<하나를 알면 열을 깨우치는> 유니티 2D 입문 특강
₩44,000
20%
₩35,200
입문 / Unity, C#
유니티를 완전 처음 배우는 사람이 꼭 알았으면 하는 내용을 모아 놓은 강의입니다.
입문
Unity, C#
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
<하나를 알면 열을 깨우치는> 유니티 2D 입문 특강
₩44,000
20%
₩35,200
입문 / Unity, C#
유니티를 완전 처음 배우는 사람이 꼭 알았으면 하는 내용을 모아 놓은 강의입니다.
입문
Unity, C#
게임 기획자 성공 전략 가이드
무료
입문 / 게임기획, 게임개론
5.0
(34)
사람들이 잘못 알고 있는 게임 기획자에 대한 현실, 그리고 앞으로의 방향성에 대해 다루는 강의입니다.
입문
게임기획, 게임개론
[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
₩990,000
중급이상 / C++, Unreal Engine, 언리얼 C++, dedicated-server
5.0
(7)
<다크앤다커 스타일의 익스트랙션 온라인 RPG 게임> D1 개발을 처음부터 끝까지 따라가며 UE5 기술을 학습하는 강의입니다.
중급이상
C++, Unreal Engine, 언리얼 C++
[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)
₩660,000
중급이상 / Unreal Engine, C++
5.0
(9)
UE5에서 제공하는 Lyra 프로젝트의 핵심 부분을 따라 만들며 차근차근 그 구조를 학습하는 강의입니다.
중급이상
Unreal Engine, C++
모집마감
[Rookiss University] Haker의 UE5 소스코드 분석 시리즈 #2 (네트워크)
₩792,000
중급이상 / Unreal Engine, C++, 네트워크
신청
24. 08. 05 ~ 24. 09. 09
일정
24. 09. 09 ~ 24. 11. 18
중급이상
Unreal Engine, C++, 네트워크
[Rookiss University] Haker님의 UE5 소스코드 분석 시리즈 #1 (게임 프레임워크)
₩330,000
중급이상 / Unreal Engine, unreal-engine5
4.8
(5)
현업 최고 수준의 언리얼 엔진 전문가가 진행하는 UE5 소스코드 분석 강의입니다.
중급이상
Unreal Engine, unreal-engine5
질문&답변
같은 네트워크 내 주소 질문
네트워크라는 것은 장소로 구분되는 것이 아니라실제 네트워크를 물리적으로 구축할 때 어떻게 할지 정해서 작업을 합니다.(정말 전화선 깔 때 KT에서 누가 와서 설치해주는 것처럼 말이죠)동일한 네트워크 내부에서는 뒷 자리만 다른 것이 맞지만,강의에서는 192.168.X.X 같은 사설 주소가 아닌 가짜 주소를 사용하므로살짝 상황이 애매합니다. 자세한 내용은 네트워크 이론 책을 보시기 바랍니다.내용이 정말 방대해서, 답글로 세세히 설명 드리기가 힘드네요
질문&답변
지역변수가 스택? 레지스터
지역변수 = 스택이고,레지스터는 CPU에 속한 아주 작은 메모리 공간입니다.
질문&답변
Memory Pool을 관리할 때 혹시 스레드별로 따로 Pool을 관리하기도 하나요?
네 그런 느낌으로 TLS 영역에 풀링된 메모리를 반납하는 것도 방법이긴 합니다.하지만 그러면 한 쪽에 너무 많은 메모리 반환이 일어나지 않고쓰레드 간 밸런스가 유지 되게 감시하는 '무엇인가'가 필요할테니 살짝 더 복잡해지겠죠.사실 최근 트렌드는 서버에서 메모리 풀링까지 가지 않고기본 할당기를 사용하는 경우가 더 많은 것 같습니다.
질문&답변
Memory Pool 반환 후 접근 제어 방법에 대한 질문
그건 쉽지 않습니다. StompAllocator같은 특수한 장치를 마련하지 않는 이상,특정 메모리가 접근 불가능한 것을 따로 런타임에 판별하는건 사실상 안 된다고 보셔야 합니다.그리고 사실 최근 MMO 프로젝트를 보면, 메모리 풀링을 사용하지 않는 경우가 꽤 많습니다.기본적으로 마소에서 제공하는 new 기본 할당기도 예전에 비해 성능이 많이 좋아졌고파편화 문제도 많이 개선되었기 때문입니다.
질문&답변
Scene에는 BindTest가 보이는데 GameScene에는 보이지 않습니다.
Anchor를 하단 모서리로 설정해보시겠어요?UI 해상도 대응을 다루지 않았는데,작업하신 UI가 다른 해상도에서는 깨지거나 Canvas 영역 밖으로 벗어나는 현상이 일어나면 저럴 수 있습니다.
질문&답변
GetorAddcomponent관련 질문드립니다
네 Update에서 무한 실행하는게 아니면 전~~혀 상관 없습니다.
질문&답변
Managers 오류
public class Managers : MonoBehaviourMonoBehaviour를 떼주시면 됩니다.
질문&답변
캐릭터 possess 문제인지 질문 드립니다
애니메이션 블루프린트 쪽을 확인해보셨을까요?캐릭터 Mesh 쪽에 알맞는 애니메이션 블루프린트가 설정 되어 있는지도 확인이 필요합니다.
질문&답변
MaxWalkSpeed가 0으로 고정되는 문제 관련 질문드립니다
안녕하세요 고생이 많으십니다.에셋 이주 후, 블루프린트 클래스 쪽에서 속도가 0으로 리셋되는 버그가 있긴 했는데정확히 그 부분 때문에 글에서 말씀하시는 부분이 발생하는지 내용만으로는 판별이 힘드네요.이번주에 정리좀 해서 전체 git을 올려 드릴테니 비교 바라고,사실 질문에 대한 대답은 저도 정확히 알 수 없습니다.정말 해결이 안 되면 어떻게든 압축해서 소스코드를 보내주시거나 링크로 공유해주시는 방법 밖에는 없을 것 같네요.
질문&답변
게임 서버 취준생 고민입니다.
사실 NC가 무너지면서 리니지라이크 MMO = 성공이라는 공식도 무너지고,업황과 경제가 워낙 안 좋다보니 모든 회사들이 규모를 줄이고기존 인력으로 버티는 전략으로 가고 있습니다.(크래프톤 정도가 예외겠네요)따라서 실력과 무관하게 사실상 TO가 없어졌다고 해도 과언이 아닙니다.MMO 서버 쪽은 원래 TO가 많이 없었는데, 최근에 더 힘들어졌기 때문에 저도 섣불리 추천 드리긴 힘들고그래도 최근에 정말 드물게 취업에 성공한 사례가 몇몇 있긴 해서 또 0%까진 아닙니다.웹은 그나마 난이도가 게임에 비해 많이 수월한 편이고수요도 공급도 많기 때문에, 그것도 물론 전략일 수는 있습니다.제가 뭐라고 말씀을 드리기 힘든 이유는집에서 얼마나 지원을 해줄 수 있는지, 따로 알바를 통해 벌어야 하는지,현재 상태로 얼마나 버틸 수 있는지 등 너무 외부 요소가 많기 때문에결국 스스로 결정하셔야 합니다.그럼에도 개인적인 의견을 드리자면.정말 진중하게 평생 게임과 MMO가 인생의 꿈이었다면 어떻게든 버티는게 맞다고 보고요.반대로 적당히 타협하거나, 길을 선택한다면 웹도 방법이 될 수는 있겠죠.그리고 웹 공부 중에서도 네트워크 이론, 웹서버, DB, 알고리즘 등은 어차피게임 서버와도 공용 기술/지식이라 꼭 다른 길을 간다고 생각하실 필요도 없습니다.사실 저 또한 클라/서버/보안 등 항상 여기 저기 발을 걸치고 있었기에클라로도 지원하고 서버로도 지원하고 편한 부분이 많았습니다.그래서 한 쪽에 올인하기보다는, 여러 분야를 공부하는 것을 늘 추천드리긴 합니다.