엔진 활용해서 컨텐츠를 제작하는 클라이언트보다 컴퓨터 베이스를 이해해야하는 서버가 더 재밌어서
휴학하고 독학으로 서버 프로그래밍 공부중인 학생입니다.
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17:33 Guild Update1vM시 질문입니다.
다시보니 DataModel.Player에서 Guild가 Nullable이 아니었네요... 문제 해결됐습니다!
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질문&답변
RayCasting 관련 질문
현재 위치와 hit.point사이의 거리 값인 distance가 1.0 초과일 때 이동을 하고 1.0 이하일 때 공격을 하게 됩니다. 해당 버그는 distance가 1.0초과일 때 사이에 콜라이더와의 충돌이 있을 경우 이동을 하지 않기 때문에 발생합니다. hit.point는 콜라이더와 충돌한 정확한 위치를 주기 때문에 매 클릭마다 위치가 바뀌는 hit.point가 아닌 콜라이더의 transform을 _destPos로 초기화했습니다. 테스트 결과 해당 버그는 재발하지 않았습니다 (사진)
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전체 22021. 10. 22.
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앞으로 진행할 것들
------------------서적----------------- C++ Standard Library 튜토리얼/레퍼런스 개발자에서 아키텍트로 객체지향의 사실과 오해 Accelerated C++ Optimized C++ 멀티플레이어 게임 프로그래밍 데이터베이스 개론 컴퓨터 구조론 --------------강의(인프런)------------- C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈 Part5 ~ 9 어셈블리어 배우기 ------------------지식----------------- Relational Database Management System과 MsSQL, MySQL에 대한 기초지식 TCP/IP 기초 이론 ----------------프로젝트-------------- 간단한 채팅서버 더미클라이언트를 통한 데이터 통신 프로토타입 클라이언트를 통한 데이터 통신 개인 프로젝트에 적용
2021. 10. 22.
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현재까지 진행한 것들
-----------------서적----------------- 코딩의 기술 - 2회독 게임 서버 프로그래밍 교과서 - 1회독 멀티플레이어 게임 프로그래밍 - NaN 컴퓨터 구조론 4개정판 - NaN C로 쓴 자료구조론 - NaN 윤성우의 열혈 TCP/IP - 1회독 진행 중 -----------------강의----------------- C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈 - Part#4 진행 중(50%)
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