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안녕하세요! 배움을 즐기고 공유하는 SOO입니다!
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- 3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1
- 3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1
- 3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.2
- 3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1
- 3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1
게시글
질문&답변
2024.11.20
레고블럭2_부울 합집합 실패
qkdrnajrdufk@gmail.com으로 보내주시면 확인해보겠습니다.
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질문&답변
2024.11.20
레고반지 수업중 질문.
안녕하세요. soo입니다.영상의 코멘트를 아래 글씨와 같이 살펴보실 수 있듯이, filletedge로 마무리 해야한다고 코멘트하고 있습니다.혹시 fillet으로 진행하고 계신점 아니신지요?저번 코멘트와 같이 필렛와 필렛엣지는 명확한 차이가 있습니다.필렛엣지는 서피스에서 실행하는 것이고, 필렛은 커브에서만 실행이 가능합니다.지금같은 경우에는 필렛엣지로 진행하시는 점이 맞으십니다.그래서 필렛엣지로 진행하시면 문제 없이 진행이 되십니다. :)감사합니다. (+속도가 빠르다고 판단되시면 재생속도를 줄여서 들으시는 것을 추천드립니다.)(사진) (사진)
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질문&답변
2024.11.18
라이노 옵션
안녕하세요. soo입니다. 맥 라이노 같은 경우에는 윈도우와 다르기 때문에, 좌측 상단 애플 로고 오른쪽 RHINO7-환경설정과 파일을 참고하셔야 합니다. 아래 보이시는 그림과 같이 첫번째 그림과 같이 라이노-환경설정으로 넘어가시고, 필요한 단축키가 앨리어스인지, 키보드인지 확인하시고 변경하시면 됩니다.두번째 설정은 파일-설정으로 가시면 그리드 크기 및 다른 용도의 설정이 가능합니다. 감사합니다.(사진) (사진)
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질문&답변
2024.10.29
섹션3에 자주쓰는 명령키 강의 들을 차례인데
안녕하세요. soo입니다.영상에서는 보시는 바와 같이, 라이노 새파일에서 영상과 같이 직접 연습해보시면 됩니다.감사합니다.
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질문&답변
2024.10.28
레고 모델링 듣는 중인데 따라가기 힘드네요...
안녕하세요. soo입니다.필렛과 필렛엣지의 차이는 필렛은 커브에서 넣을 수 있고 필렛엣지는 가장자리에서 넣을 수 있습니다.여기에서 가장자리는 즉, 서피스의 가장자리를 뜻하는 것이고, 지금 말씀 드리지 않고 넘어가는 이유는 다양한 이유가 있기 때문입니다. 지금 배우신 곳이 딱 7강정도 이신 것 같습니다.그정도에서 엣지의 원리와 그에 따르는 이유까지 설명드리면 분명히 이해가 어려워 라이노 깊게 이해하기 파트로 넘겨둔 점이 있습니다. 명확히 하기 위해 다시 한번 설명드리겠습니다.filletedge는 서피스의 가장자리에 넣을 수 있지만, join(결합)이 안된 서피스에는 들어가지 않는 특성이 있습니다. 그래서 처음 배우실때부터 제가 강조하는 부분이 바로 닫힌서피스를 만드시는게 중요하다고 말씀드리는 부분이 있습니다. 그렇게 된다면 모든 부분에 결합이 가능한 점이 있습니다. 또한, offset은 커브에서만 넣을 수 있으며, offset을 서피스에서 넣고 싶으시면, offsetsrf의 기능을 활용할 수 있습니다. 수업을 듣다보시면, 이론이 끝나고 실습을 할때에면 이론에서 다소 배우지 않았던 부분의 기능키도 활용할 수 있습니다. 그러한 이유는 우선 이론만 모두 습득한 이후에 실습으로 넘어가면 대부분의 수강생분들이 지루해하시며, 실습위주의 수강을 원하시는 분들이 많이 있기 때문에 적절한 밸런스를 위해 이론과 실습을 병합한 수업입니다.하지만, 이 수업이 그 어떠한 오프라인, 온라인 수업보다 매우 친절하고 이해가 쉽도록 가르쳐드리는 수업임을 꼭 장담드리고 싶습니다. 다른 플랫폼에서 8년 더 넘게 진행해왔고, 온라인의 단점을 최적화하기 위해 오프라인에서 수 없이 받았던 질문을 수업안에 그대로 옮겨놨습니다 🙂 또한, 수업내에 있는 설명을 위해 제작한 튜토리얼 라이노부터 자료까지 모두 하나하나 제작해둔 것으로, 다른 플랫폼이나 수업을 들어보시면 아시겠지만 이렇게 제공하면서 이해시키기 위한 도움을 드리지 않습니다. 최선을 다했지만, 불편함을 드린 부분이 있는 점은 죄송합니다. 다소 많은 시행착오의 과정을 겪으면서 수강생분들에게 최소한의 노력으로 최대한의 효율을 끌어내기위해 제작된 커리큘럼이다보니, 약간의 압축된 부분에서 다소 어려움을 느끼실 수 있으실거라고 생각됩니다. 마지막으로, 뒤로 가면갈수록 보다 더 심화된 모델링 기능과 제작방법에 대해 진행됩니다. 혹시나, 수업이 마음에 안들어서 듣기가 어렵다고 판단되시면 환불하는데 도움드리도록 하겠습니다.보다 더 노력하는 지식공유자가 되겠습니다. 감사합니다. 🙂
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