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HandleChangeInitState
GameInstance를 HakGameInstance로 링크를 안해서 발생한 문제였네요;;; 해결했습니다 ㅠㅠ
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HandleChangeInitState
(사진)보니까 CanChagneInitState에서 중간점검했을 떄, L"" 이렇게 찍히던데, 유니코드 영향이 있을까요?
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마켓플레이스에 캐릭터가 없습니다.
마켓플레이스에 Adia Entertainment 치시면 나옵니다.
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01_Actor 파일이 만들어 지질 않습니다.
해당 내용은 핫 리로드가 안되어 생기는 문제입니다. 이유인 즉슨(예전에 겪은 경험입니다.) 언리얼 에서 코드를 생성시, cpp 쪽에 헤더 선언부에서 자동으로 Actor/ 이라는 경로가 들어가있기 때문인데, 문제는 언리얼 자체에서 해당 문자열을 지워주고 컴파일을 해야 파일을 인식하더라구요. 껐다 켯다 할필요없이, cpp 쪽에 경로만 지워주면 해결될 문제인것 같습니다.
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