GetAuthGameMode를 통해 IABGameInterface를 캐스팅하려는 문제
헤더는 동일합니다....ㅠ강좌 실습 결과물의 ABStageGimmick.cpp#include "Gimmick/ABStageGimmick.h" #include "Components/StaticMeshComponent.h" #include "Components/BoxComponent.h" #include "Physics/ABCollision.h" #include "Character/ABCharacterNonPlayer.h" #include "Item/ABItemBox.h" #include "Interface/ABGameInterface.h" 그다음은 제 ABStageGimmick.cpp입니다.ABStageGimmick.cpp#include "Gimmick/ABStageGimmick.h" #include "Components/StaticMeshComponent.h" #include "Components/BoxComponent.h" // 박스 트리거를 사용하기위한 헤더 #include "Physics/ABCollision.h" // 우리가 만든 트레이스 채널 #include "Character/ABCharacterNonPlayer.h" #include "Item/ABItemBox.h" #include "Interface/ABGameInterface.h"물론 ABGameMode.h파일을 추가하면 정상적으로 작동하지만, Interface를 사용하는 이유는 약한 의존성 때문이라고 알고 있습니다.