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2024.04.14
apply
안녕하세요. 답장이 늦었습니다. Apply 에서 Scale을 해주는 이유는 혹시 나중에 (강의 뿐만 아니라, 변형을 줄 수도 있으니) 오브젝트가 바뀔 경우에 대비해서 이고, 크기가 바뀌지 않는다면 크게 영향은 없습니다. 블렌더에서 Modifier 를 적용하다보면 기준점이 오브젝트의 Scale / Rotation 1일때 기준 입니다. 그러다 보니 습관적으로 크기가 바꼈을때는 Apply Scale를 적용해줘야 나중에 오는 혼란을 막을 수 있어서 입니다. 그리고 Rotation 도 회전축이 Apply 를 해주는 순간 새롭게 초기화 되는데 변화의 기준 맞추기 쉬워서 Apply 해주는게 있습니다.임의로 Rotation을 준 다음에 다시 회전을 줄 경우 어느 방향 기준으로 회전 하는지 헷갈릴 수 있어서 입니다. 요약하면 오브젝트 크기 변화를 S 이용해서 바꿔줬으면 Apply Scale을 무조건 해주는게 좋습니다. (혹시 모를 모디파이어나 다른 변화가 나중에 있을 수도 있으니) 답변이 제대로 전달됐는지 모르겠지만, 도움이 되었길 바랍니다.
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2024.01.12
나무 만들기 중, 나뭇잎
안녕하세요.키 프레임이 혹시 설정되어 있나요? 키 프레임 애니메이션 모두 삭제 한 후 1 프레임에서 한 번 해보세요. 애니메이션이 적용될 경우 적용한 작업이 초기화 됩니다.
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2023.12.31
로우폴리 헬리콥터3 Rear 프로펠러 대칭 만들기
안녕하세요.로우폴리 헬리콥터2 강의 영상 5분 53초 쯤 보시면Shift 키를 누른 채 한 칸 건너 띄고 다른 면 선택해서 한 번에 4개를 Extrude를 해주고 있습니다.프로펠러 길이가 동일하게 나오는 게 맞아야 하는데 동영상 다시 한 번 확인해 보시면 좋을 듯 합니다.
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2023.07.21
그래프 모드에서 Modifiers 창이 안 보여요
안녕하세요. Graph editor 안 보이는 경우는 Active 오브젝트가 선택 되지 않아서 입니다. 왼쪽에 보시면 오브젝트 이름에 따라 다르지만 Action 이라는게 보이고, 작은 삼각형 눌러서 창을 키워보면 Object Transform 이라는 게 보일 겁니다.그 아래에 X Location Y Location Z Location X Euler RotationY Euler RotationZ Euler Rotation 이라는게 있습니다. 이 중에 원 하는 거 선택 하시면 Modifiers 창 다시 보이길 겁니다.참고로 제 컴퓨터 화면 캡춰만 것도 같이 올립니다. (사진)현재 선택이 안 되어 있어서 Modifiers 창이 안 보이는 상태 입니다.(사진)Y Location 선택해서 Modifiers 창이 보이는 상태 입니다.도움이 되셨길 바랍니다.
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2023.07.11
선택한 영역의 Inset Faces가 이상해요
안녕하세요.Edit mode 에서 Inset Face 기능 실행시 Individual 체크 유무와, Boundary 체크에 따라 조금씩 선택 모양이 달라 집니다.영상이랑 차이 나는 부분은 제가 봤을때는 헬리콥터가 처음에 약간 각이 많이 생겨서 선택한 영역이 달라서 그런게 아닐까 싶습니다. 영상 1분 01초에와 위에 사진과 선택 옵션이 같은데 한쪽은 face 가 붙어 있고 한쪽은 face가 떨어져 있습니다.헬리콥터 모양 만들때 각도가 달라져야 할 듯 싶습니다.
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2023.04.21
로우폴리 헬리콥터 3 boolean 기능 사용 관련한질문이있습니다..
안녕하세요. 답변이 늦어져서 죄송 합니다. 내용만 봐서는 정확하게 원인을 확인하기가 어렵습니다. 아마 새로운 메쉬 추가 할 때 어떤 오브젝트가 기준인지에 따라 생기는 문제 같습니다.현재 edit mode 에서는 보이는데, object mode 로 나오면 안 보이는 건가요?혹시 파일을 aztechnology.blender@gmail.com 으로 보내주시면 직접 한 번 확인해 보겠습니다.
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2023.04.11
로우폴리 헬리콥터 3 강의에서 이해가 안되는 부분이 있습니다ㅠ
안녕하세요. 헬리콥터 강의 3 다시 보면서 확인해 보는 중입니다.위에 첨부 파일에 보면 메쉬 만들때 위랑, 아래 부분 사이에 선이랑 점이 영상과 다르게 추가로 되어 있어서 연속된 면을 인식 못해서 위에 처럼 inset face 기능이 실행 되는 겁니다.edit mode 에서 vertex 를 선택해서 단축키 m 을 누르면 vertex (꼭지점) 을 합쳐 줄 수 있습니다.mesh 를 수정해야 영상처럼 연속된 창문을 만들 수 있습니다. 아니면 노란색으로 선택된 윗 부분과 아래 부분 면이 잘 연결 되도록 수정을 해줘야 합니다.수정을 잘 하실 수 있을지 모르겠지만 문제가 발생한 원인은 이해를 하셨는지요?그리고 댓글 달면 저한테 메일로 알람이 와서 보통 몇 시간 안에 답변 드릴 수 있습니다. (사진)
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2023.03.12
png overwrite 해제하고 동영상으로 저장
안녕하세요. png 파일로 저장하면 고퀄리티 이미지가 프레임 1부터 900 까지 이미지 시퀀스로 저장이 된 겁니다. (화질이 제일 좋음, 용량도 큼) 그 상태로 다른 영상 편집 소프트웨어나 (프리미어 프로 등) 아니면 블렌더에서 다시 배경 음악을 포함해서 다시 동영상으로 렌더링을 해줄 수 있습니다. (이렇게 해주는 이유는 색보정이나, 다른 효과를 줄때 영상 퀄리티가 가장 좋기 때문입니다.)만약에 사운드 필요 없이 바로 동영상으로 출력만 하고 싶으시다면 처음부터 블렌더에서 렌더링 할 때 file format 이 PNG 가 아니라 FFMpeg video 로 세팅을 해주시면 됩니다. 그리고 이때는 바로 아래 탭을 보면 Encoding 에서 Container 를 선택 할 수 있습니다.MPEG-4 로 선택 하시고 다른 옵션을 그대로 렌더링을 하시면 됩니다. 그리고 동영상 저장되는 폴더가 기본이 /tmp\ 인데 원하시는 폴더 위치로 확인하고 저장하시면 편리 합니다.답변이 도움이 되었길 바랍니다.
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2023.01.03
Bevel 관련
안녕하세요. Bevel 기능은 오브젝트의 기준 스케일 1을 기준으로 동작 되게 되어 있습니다.Bevel 기능이 제대로 동작되기 위해서는 처음에 오브젝트 Scale 이 1 로 되어 있어야 합니다.Ctrl + A 눌러서 Apply 에서 Scale 를 해준 다음에 Bevel 기능을 적용하면 정상 동작 될 겁니다.Scale을 확인 하는 방법은 단축키 n을 눌러서 Transtorm 에서 location / rotation / scale 부분에서 x,y,z 1 값을 확인 할 수 있습니다.
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2022.11.05
파티클 시스템 연습 강의 질문드립니다.
안녕하세요. 오브젝트의 오리진을 바꾸기 위해서는 2가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 edit mode 로 들어가서 A 를 눌러서 메쉬를 전부 선택 합니다. 그 다음에 움직이면 오리진은 그대로 있고 메쉬 오브젝트만 움직이게 됩니다. 수정이 끝났으면 다시 edit mode 에서 오브젝트 모드로 나오시면 됩니다.edit mode 에서 움직일때 오리진은 움직이지 않기 때문에 결과적으로 오리진의 위치를 조절 할 수 있습니다. 두 번째는 바로 오리진음 움직이는 방법입니다.화면 오른쪽 위에 options 이라는게 있습니다. (view port 선택하는 창 바로 아래)여기를 선택하시면 Affect Only 에서 Origins를 체크 할 수 있는데 그 다음에 움직이면 (object mode) 오리진만 움직이게 됩니다.
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