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게임용 블록체인 플렛폼
북미권에서 자주 쓰이는 게임전용 플랫폼들은 무엇이 있는지 궁금합니다. 감사합니다. 이더리움 메인넷은 여전히 전세계적으로 인기있는 메인넷입니다. 이더리움 메인넷 외에 인기 있는 메인넷(예를 들어 ENGINE, BSC, Solana, Cardano 등)들이 게임을 포함하여 다양한 디앱을 구현할 때 많이 사용됩니다. 딱히 북미권에서 자주 쓰이는 게임전용 메인넷이 있다고 보기는 어렵습니다.
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로블록스와 블록체인 게임
혹시 로블록스로도 블록체인 게임을 만드는 사례를 아시는지 - 로블록스로 블록체인 게임을 만든 것 처럼 보이는 것이 The SandBox 입니다만, 전혀 다른 게임입니다. - 로블록스는 블록체인 게임이 아니고 로블록스로 직접 블록체인 게임을 만드는 사례를 들어 본적은 없습니다.
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엑시의 ASX와SLP
SLP가 퀘스트를 하면 주어지고 교배할때 필요하다는 것을 알았는데요 ASX도 똑같은 기능을 하는 것일까요 설계시 왜 두가지 토큰이 필요했던 것일까요? (같은 기능인 것 처럼 보여서요) - 제 강의중에 나온내용인데요, 게임 플레이를 통해 얻을 수 있는 것은 SLP이고, ASX는 얻을 수 없습니다. - 캐릭터간 교배에 2가지 토큰(SLP와 ASX)를 사용하게 하여 두 토큰의 사용성을 높이고 싶었던 의도로 볼 수 있습니다만, 2개 토큰 모두를 가상자산 거래소에 상장하는 것은 일반적인 방식은 아닙니다. - SLP는 게임내 경제 시스템만을 움직이는 구조라면 ASX는 엑시 인피니티가 생각하는 전체 사업구조(향후 메타버스를 포함하여)를 움직이는데 사용되는 토큰입니다. - 게임을 대표하는 토큰을 가상자산 거래소에 상장시키고 게임 플레이를 통하여 얻을 수 있는 토큰은 가상자산 거래소에 상장된 토큰과 일정 비율로 교환하게 하는 것이 이용자 측면에서 직관적이고 일반적인 방식입니다. 그리고 RON 거버넌스 토큰은 게임과는 전혀 상관없는 것이죠(게임내에서는 등장하지 않는 것이죠?) - RON 토큰은 게임내에서 등장하지는 않지만 게임의 규칙과 방향성에 대한 의사결정에 사용되는 것이라 상관없다고 말 할 수 없습니다.
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엑시 인피티니의 스테이킹
엑시 인피니티에도 스테이킹하는 부분이 있나요? (혹시 스콜라 십과 관련있을까요?) - 엑시 인피니티도 ASX 스테이킹이 있습니다. 스테이킹의 세부적인 사항은 엑시 인피니티 백서를 참고하시면 좋을 듯 합니다. -스콜라쉽은 캐릭터 보유자가 캐릭터가 없는 사람에게 대여해주고 수익을 배분하는 것으로 스콜라쉽과는 상관없습니다. 스테이킹이라 하면 보통 물량을 잠궈놨다가 이자보상과 함께 돌려주는 것으로 이해했는데 게임에서도 동일한 컨셉이겠죠? - 일반적인 스테이킹은 스테이킹 수량과 기간에 비례하여 스테이킹한 토큰(코인)을 지급하지만, 게임은 스테이킹의 혜택으로 게임 캐릭터, 아이템을 제공하는 경우가 더 많습니다.
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ICO 실무 질문
1. 이더리움 메인넷을 선정하고 ERC20형태의 토큰을 발행하는 ICO를 한다 했을때, 자금 조달은 ETH로만 받게 되는 것일까요? 아니면 FIAT이든 ETH든 상관이 없는 것일까요? - 일반적으로 ICO를 통해 자금확보를 하는 경우 BTC와 ETH를 사용합니다. - BTC보다는 ETH로 받는 경우들이 더 많습니다. - 그러나 BTH나 ETH외에 다른 토큰 또는 코인으로 받아도 무관합니다. 2. 엑시인피니트 보면 유틸리티 토큰(ASX) 거버넌스 토큰 (RON)이 있는데 ICO라 하면 어떤 토큰을 투자자에게 파는 것을 이야기 할까요? - 엑시인피니티가 ICO에서 사용한 토큰은 ASX 입니다. - ICO는 가상자산 거래소에 상장하는 메인 거버넌스 토큰을 사용합니다.
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P2e수익모델
P2E게임 개발사 입장에서, 작은 수익은 캐릭터 판매, 아이템 판매, 미르4 NFT버전처럼 일반 게임에 NFT를 적용한 경우는 일반적인 게임의 BM 수익, 자체 NFT 마켓플레이스에서 유저들이 캐릭터나 아이템을 거래할 때 거래 수수료가 있습니다. 하지만 진정한 수익은 자체 토큰을 발행하여 대형 가상자산 거래소에 상장하는 것입니다. 엑시 인피티티의 ASX토큰과 미르의전설4 WEMIX의 가치(개발사가 보유한 토큰 갯수 X 현재 가격)는 캐릭터나 아이템 판매 매출과는 비교할 수 없이 큽니다.
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미국 블록체인 게임
조금 더 정확히 말씀드리면, 한국에서 블록체인 기술 또는 NFT 기술이 적용된 게임을 개발하여 서비스 하는 것은 문제가 없습니다. 한국에서 금지하고 있는 것은 NFT 기술이 적용된 캐릭터나, 게임 아이템, 게임머니 등을 유저간의 거래를 통하여 금전적인 이익이 발생되는 것은 '사행성'과 '환금성'이 있다고 하여 금지하고 있는 것입니다. 한국은 2006년 '바다이야기'라는 게임을 통해 상품권을 획득하고 이를 현금으로 환전하는 일이 큰 사회적 문제를 일으켜 타 국가에 비해 이런 부분에 매우 엄격한 편입니다. 블록체인 게임 또는 NFT 게임은 캐릭터나 아이템의 소유권을 이용자에게 부여하고 거래를 권장하는 것 뿐 아니라 게임 이용중에 토큰 또는 토큰과 교환이 가능한 아이템을 획득할 수 있게 하는데, 이런 토큰을 가장자산 거래소에 상장시켜 쉽게 현금화 할 수 있도록 하는 것이 한국에서 NFT게임을 허용하지 않는 큰 이유입니다. 한국을 제외한 국가들은 이런 게임 방식에 대해 특별히 법적 제재를 가하지 않고 있기 때문에 서비스 가능하다고 보면 됩니다. 즉, 한국에서도 블록체인 게임 또는 NFT 게임을 개발할 수 있는데, 서비스는 한국을 제외한 국가들에 하는 것이 이런 이유 때문입니다. 한국이 블록체인 게임 개발 및 서비스의 경쟁력을 확보하기 위해서는 규제 완화가 필요하다는 주장이 강하지만, 언제 규제가 풀릴 지는 예측하기 어렵습니다. 그래서 현재 NFT 게임을 개발하고 있는 개발사들도 한국을 제외한 글로벌 서비스를 준비하고 있습니다. 감사합니다.
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