MemberShip 계정 개수를 늘리고 싶어요
기존의 아이디와 다른 이름으로 만들었지만 해결되지 않네요(처음 만든 아이디는 삭제되고 두 번째 만든 아이디만 로그인 됨)스크립트에 "playerprefs.delete all"도 없습니다코드에 문제가 있는지 확인 부탁드립니다!using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // UI 오브젝트 관여 using UnityEngine.SceneManagement; //1.회원가입, 로그인, 아이디 찾기 기능 구현 //로그인 성공 -> 캐릭터 선택 창 public class StartManager : MonoBehaviour { //접근제한 지정자 //1.public -> 외부공개 //2.private -> 내부공개 //3.protected -> 자식에게만 공개 //접근제한지정자,자료형,식별자; [Header("MemberShip")] public GameObject MemberShip_UI; public Text M_ID_Text; //아이디를 입력하는 텍스트 public Text M_Password_Text; //비밀번호를 입력하는 텍스트 public Text M_Find_Text; //비밀번호를 입력하는 텍스트 [Header("Login")] public GameObject Login_UI; public Text I_ID_Text; //아이디를 입력하는 텍스트 public Text I_Password_Text; //비밀번호를 입력하는 텍스트 public GameObject NotLogin_UI; //로그인 실패 UI public Text NotLogin_Text; //로그인 실패 원인 알림 [Header("Find")] public GameObject Find_UI; public Text FindText; public GameObject Not_UI_Find; public Text Not_text; public void MebShip_Btn() { PlayerPrefs.SetString("ID", M_ID_Text.text); //아이디 입력 PlayerPrefs.SetString("Password", M_Password_Text.text); //비밀번호 입력 PlayerPrefs.SetString("Find", M_Find_Text.text); // 힌트 입력 MemberShip_UI.SetActive(false); //회원가입 UI 비활성화 } public void Login_Btn() { //1. 아이디 불일치 if(PlayerPrefs.GetString("ID") != I_ID_Text.text) { Login_UI.SetActive(false); NotLogin_UI.SetActive(true); NotLogin_Text.text = "아이디가 일치하지 않습니다"; } //2. 비밀번호 불일치 if (PlayerPrefs.GetString("Password") != I_Password_Text.text) { Login_UI.SetActive(false); NotLogin_UI.SetActive(true); NotLogin_Text.text = "비밀번호가 일치하지 않습니다"; } //3. 아이디, 비밀번호 불일치 if (PlayerPrefs.GetString ("ID") != I_ID_Text.text && PlayerPrefs.GetString("Password") != I_Password_Text.text) { Login_UI.SetActive(false); NotLogin_UI.SetActive(true); NotLogin_Text.text = "아이디와 비밀번호가 일치하지 않습니다"; } //4. 로그인 성공 if (PlayerPrefs.GetString("ID") == I_ID_Text.text && PlayerPrefs.GetString("Password") == I_Password_Text.text) { SceneManager.LoadScene("Select"); } //Invoke("함수명", 시간); Invoke("NotLogin_Exit", 2f); } private void NotLogin_Exit() { NotLogin_UI.SetActive(false); } public void FindBtn() { Find_UI.SetActive(false); Not_UI_Find.SetActive(true); if (PlayerPrefs.GetString("Find") == FindText.text) { Not_text.text = PlayerPrefs.GetString("ID")+ "\n" + PlayerPrefs.GetString("Password"); } else { Not_text.text = "잘못된 힌트입니다"; } Invoke("Not_UI_Exit", 2f); } private void Not_UI_Exit() { Not_UI_Find.SetActive(false); } // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("ID")); // Get : 내용확인 Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("Password")); Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("Find")); } }