pch 에 문제가 생긴 것 같습니다!!!!!
Component.h 에서 GameObject 클래스를 전방선언하지 않고 #include "GameObject.h"를 통해 포함시키려 했던 게 문제였습니다. GameObject에서는 #include "pch.h" -> #inlude "Transform.h" -> #include "Component.h" 경로로 Component 헤더파일을 포함하려 했고, Component.h 에서는 #include "GameObject.h"를 선언하여 포함하려 해서, Component 와 GameObject가 서로를 포함하는 "순환 종속성"의 문제로 에러가 났었네요.....