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FindPlayer를 하는 로직을 외부에서도 사용하게 하려면?
말씀해주신 것처럼 외부에서 꺼내서 당장 사용해야하는 경우에는 Func도 해답은 아니겠네요..ㅠ Part 4에서 한번 듣고 또 한번 들으니깐 그나마 좀 Job 시스템이 이해가 되는 것 같습니다 그리고 마지막에 말씀해주신 팁은 정말 소름돋네요..;; 먼가 다단계 구조처럼 JobQueue를 사용하는 것 같은 느낌적인 느낌입니다. (몬스터나 플레이어, 사물이 들고 있는 JobQueue들 관리하는 JobQueue가 또 있을 것 같은?) 또한 멀티쓰레드 환경에서도 안전한 자료구조가 있을거란 생각은 1도 못했는데.. 정말 소름이지만 한편으로는 이런 꿀팁을 또 알려주셔서 감사할 따름입니다. 언제 어디로 이직을 하게 될지는 모르겠지만 루키스님께 항상 감사한 마음을 품을 것 같아요. 좋은 강의 공유해주셔서 진심으로 감사드립니다.
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질문&답변
유니티 현재 선택된 gameobject 관련 로직 관련 질문드립니다.
해당 소스만 봐서는 판단하기가 쉽지 않은 것 같습니다. 개인적으로 Unity가 실행 중일 때 Debugging 할 수 있는 방법이 있는데 이를 통해 한번 로그를 찍어보시는 것을 추천드립니다. https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/ManagedCodeDebugging.html 위 링크에 들어가보셔서 내용 보시고 따라하시면 금방 할 수 있을 겁니다!
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