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2024.07.28
이젠 아래와 같은 오류가 뜨는데 KSP가 문제 인걸까요?
코틀린 - 그래들 - 플러그인 버전 맞추는 걸로 해결 했습니다.
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질문&답변
2021.01.07
왜 그런지 모르겠지만 다른 버그가 있습니다.
다음과 같이 작성하였습니다. # 1. 모든 공을 없애면 게임 종료 (성공) # 2. 캐릭터는 공에 닿으면 게임 종료 (실패) # 3. 시간 제한 99초 초과 시 게임 종료 (실패) import os import pygame #################################################################################################### # 기본 초기화 (반드시 해야하는 것들) pygame.init() # 초기화 # 화면 크기 설정 screen_width = 640 # 가로 크기 screen_height = 480 # 세로 크기 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 화면 타이틀 설정 pygame.display.set_caption("게임 이름") # 게임 이름 # FPS clock = pygame.time.Clock() #################################################################################################### # 1. 사용자 게임 초기화 (배경화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등을 설정) current_path = os.path.dirname(__file__) # 현재 파일의 위치 반환 image_path = os.path.join(current_path, "images") # images 폴더 위치 반환 # 배경 만들기 background = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "background.png")) # 스테이지 만들기 stage = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "stage.png")) stage_size = stage.get_rect().size stage_height = stage_size[1] # 캐릭터 만들기 character = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "character.png")) character_size = character.get_rect().size character_width = character_size[0] character_height = character_size[1] character_x_pos = screen_width / 2 - character_width / 2 character_y_pos = screen_height - character_height - stage_height # 캐릭터 이동 방향 character_to_x = 0 # 캐릭터 속도 character_speed = 5 # 무기 만들기 weapon = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "weapon.png")) weapon_size = weapon.get_rect().size weapon_width = weapon_size[0] # 무기는 다중 발사 가능 weapons = [] # 무기 발사 속도 weapon_speed = 10 # 풍선 만들기 (4개 크기에 대해 따로 처리) balloon_images = [ pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon1.png")), pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon2.png")), pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon3.png")), pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon4.png"))] # 풍선 크기에 따른, - 최초 속도 설정 balloon_speed_y = [-12, -9, -6, -3] # index 0, 1, 2, 3에 해당하는 값 # 풍선 처리 balloons = [] balloons.append({ "pos_x" : 50, # 풍선의 x 좌표 "pos_y" : 50, # 풍선의 y 좌표 "img_idx" : 0, # 풍선의 이미지 인덱수 "to_x": 3, # x축 이동방향, -3 이면 왼쪽으로, 3이면 오른쪽으로 "to_y": -6, # y축 이동방향, "init_spe_y": balloon_speed_y[0]# y 최초 속도 }) # 풍선과 무기 충돌시 소멸시킬 각각의 정보 저장 변수 weapon_to_remove = -1 balloon_to_remove = -1 # Font 정의 game_font = pygame.font.Font(None, 40) total_time = 100 start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 시작 시간 정의 # 게임 종료 메시지 # Time out, Mission Complete, Game Over game_result = "Game Over" # 이벤트 루프 running = True # 게임이 진행중인가? - True while running: dt = clock.tick(60) # 게임화면의 초당 프레임 수를 설정 (dt = delta) #################################################################################################### # 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: # 키보드의 키가 눌러졌는지 확인 if event.key == pygame.K_LEFT: # 왼쪽 화살표 키 (캐릭터를 왼쪽으로) character_to_x -= character_speed elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 오른쪽 화살표 키 (캐릭터를 오른쪽으로) character_to_x += character_speed elif event.key == pygame.K_SPACE: weapon_x_pos = character_x_pos + character_width / 2 - weapon_width / 2 weapon_y_pos = character_y_pos weapons.append([weapon_x_pos, weapon_y_pos]) if event.type == pygame.KEYUP: # 키보드의 키가 눌렀다가 떼어졌는지 확인 if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: character_to_x = 0 # 3. 게임 케릭터 위치 정의 character_x_pos += character_to_x # 가로 위치값을 계속 변경 # 가로 경계값 처리 if character_x_pos screen_width - character_width: # 캐릭터의 시작값은 항상 좌상단 좌표이므로 가로 길이는 남겨야 함 character_x_pos = screen_width - character_width # 무기 위치 조정 # 100, 200 -> 180, 160, 140 ... # 500, 200 -> 180, 160, 140 ... weapons = [ [w[0], w[1] - weapon_speed] for w in weapons] # 무기 위치를 위로 올림 # 무기 높이의 최대값 설정(천장에 닿으면 소멸 처리) weapons = [[w[0], w[1]] for w in weapons if w[1] > 0] # 풍선 위치 정의 for balloon_idx, balloon_val in enumerate(balloons): #풍선의 index정보와 value값을 가져올때 사용하는 함수 balloon_x_pos = balloon_val["pos_x"] balloon_y_pos = balloon_val["pos_y"] ball_img_idx = balloon_val["img_idx"] balloon_size = balloon_images[ball_img_idx].get_rect().size balloon_width = balloon_size[0] balloon_height = balloon_size[1] # 풍선이 가로벽에 닿았을때 풍선의 튕기는 방햔 변경 처리 (튕겨 나오는 효과) if balloon_x_pos screen_width - balloon_width: balloon_val["to_x"] = balloon_val["to_x"] * -1 # 풍선이 무대에 닿았을때 풍선의 튕기는 방햔 변경 처리 (튕겨 나오는 효과) if balloon_y_pos >= screen_height - stage_height - balloon_height: balloon_val["to_y"] = balloon_val["init_spe_y"] else: # 그 외 모든 모든 경우에는 속도를 증가 balloon_val["to_y"] += 0.5 balloon_val["pos_x"] += balloon_val["to_x"] balloon_val["pos_y"] += balloon_val["to_y"] # 4. 충돌 처리 # 캐릭터 rect 정보 업데이트 character_rect = character.get_rect() character_rect.left = character_x_pos character_rect.top = character_y_pos for balloon_idx, balloon_val in enumerate(balloons): #풍선의 index정보와 value값을 가져올때 사용하는 함수 balloon_x_pos = balloon_val["pos_x"] balloon_y_pos = balloon_val["pos_y"] ball_img_idx = balloon_val["img_idx"] # 풍선 rect 정보 업데이트 balloon_rect = balloon_images[ball_img_idx].get_rect() balloon_rect.left = balloon_x_pos balloon_rect.top = balloon_y_pos # 풍선과 캐릭터 충돌 처리 if character_rect.colliderect(balloon_rect): running = False break #풍선과 무기들 충돌 처리 for weapon_idx, weapon_val in enumerate(weapons): weapon_pos_x = weapon_val[0] weapon_pos_y = weapon_val[1] # 무기 rect 정보 업데이트 weapon_rect = weapon.get_rect() weapon_rect.left = weapon_pos_x weapon_rect.top = weapon_pos_y #충돌 체크 if weapon_rect.colliderect(balloon_rect): weapon_to_remove = weapon_idx # 해당 무기 없애기 위한 값 설정 balloon_to_remove = balloon_idx # 해장 풍선 없애기 위한 값 설정 # 가장 작은 크기의 풍선이 아니라면 다음 단계의 풍선으로 나눠주기 if balloon_img_idx -1: del balloons[balloon_to_remove] balloon_to_remove = -1 if weapon_to_remove > -1: del weapons[weapon_to_remove] weapon_to_remove = -1 # 모든 풍선을 없앤 경우 게임 종료 (Mission Complete) if len(balloons) == 0: game_result = "Mission Complete" running = False # 5. 화면에 그리기 screen.blit(background, (0, 0)) for weapon_x_pos, weapon_y_pos in weapons: screen.blit(weapon, (weapon_x_pos, weapon_y_pos)) for idx, val in enumerate(balloons): balloon_x_pos = val["pos_x"] balloon_y_pos = val["pos_y"] balloon_img_idx = val["img_idx"] screen.blit(balloon_images[balloon_img_idx], (balloon_x_pos, balloon_y_pos)) screen.blit(stage, (0, screen_height-stage_height)) screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos)) # 경과 시간 계산 elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000 timer = game_font.render(f"Time : {int(total_time - elapsed_time)}", True, (255,255,255)) screen.blit(timer, (10,10)) # 시간 초과인 경우 if total_time - elapsed_time
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