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CoreData Array의 변화에 따른 SwiftUI View 변화 적용(with @Observable Macro)
안녕하세요 ycc3819 님.질문해주신 @Observable을 활용한 코드에서, 클릭 시 ~가 View에 바로 반영되지 않고, 앱을 재시작하거나 새로운 데이터를 입력할 때 한 번에 업데이트되는 현상을 발견했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 여러 시도를 해본 결과, @State와 @StateObject의 차이로 인해 Core Data와 View의 상태가 즉시 동기화되지 않았음을 알게 되었습니다. 1. Core Data에서 @StateObject를 사용하는 이유• Core Data의 상태는 View가 재생성되더라도 유지되어야 합니다. 따라서, @StateObject로 ViewModel을 관리하는 것이 적합합니다.• @StateObject는 ViewModel과 View의 생명주기를 연결하고, 상태가 변경될 때 View에 자동으로 반영되도록 보장합니다. 2. @State와 @StateObject의 선택 기준• @State:• 단순 상태(문자열, 정수, 부울 등)를 관리할 때 적합.• View 외부와의 상태 공유가 필요하지 않은 경우 사용.• @StateObject:• Core Data, 비동기 작업, ViewModel 등 객체 기반 상태 관리가 필요할 때 적합.• View와 ViewModel의 생명주기를 연결하고 상태를 유지. 3. 적용 예시• Core Data와 같은 외부 데이터베이스를 관리할 때는 ViewModel에서 Core Data를 초기화하고, @StateObject를 통해 ViewModel과 View를 연결해야 데이터가 재사용되고 상태가 유지됩니다. 저 역시 질문을 통해 새로운 관점을 배울 수 있었고, 여러 시도를 통해 이 문제를 해결할 수 있었습니다. 질문해주셔서 감사드리며, 앞으로도 궁금한 점이 있으면 언제든지 알려주세요.감사합니다.Jacobimport SwiftUI import CoreData import Observation @Observable // Observable 사용 class CoreDataInterViewModel2 { let container: NSPersistentContainer var savedEntities: [Fish] = [] // @Published 사용 안함 init() { container = NSPersistentContainer(name: "FishContainer") container.loadPersistentStores { (description, error) in if let error = error { print("ERROR LOADING CORE DATA. \(error)") } else { print("SUCCESSFULLY LOADED CORE DATA: \(description)") } } fetchFish() } func fetchFish() { let request = NSFetchRequest(entityName: "Fish") do { savedEntities = try container.viewContext.fetch(request) } catch { print("ERROR FETCHING CORE DATA: \(error)") } } func saveData() { do { try container.viewContext.save() fetchFish() } catch { print("ERROR SAVING CORE DATA: \(error)") } } func addFish(text: String) { let newFish = Fish(context: container.viewContext) newFish.name = text saveData() } func deleteFish(indexSet: IndexSet) { guard let index = indexSet.first else { return } let entity = savedEntities[index] container.viewContext.delete(entity) saveData() } func updateFish(fish: Fish) { let currentName = fish.name ?? "" fish.name = currentName + "~" saveData() } } // MARK: - VIEW struct CoreDataInter2: View { @State private var textFieldText: String = "" @StateObject var vm: CoreDataInterViewModel = .init() // 기존 @StateObject 를 사용 var body: some View { NavigationStack { VStack(spacing: 20) { TextField("새로운 생선을 입력하세요", text: $textFieldText) .textFieldStyle(.roundedBorder) Button { guard !textFieldText.isEmpty else { return } vm.addFish(text: textFieldText) textFieldText = "" } label: { Text("추가하기") .padding() .background(Color.blue) .foregroundColor(.white) .cornerRadius(8) } List { ForEach(vm.savedEntities, id: \.self) { fish in Text(fish.name ?? "이름 없음") .onTapGesture { vm.updateFish(fish: fish) } } .onDelete { indexSet in vm.deleteFish(indexSet: indexSet) } } .listStyle(.plain) } .padding() .navigationTitle("Fish Market") } } } #Preview { CoreDataInter2() }
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Xcode version 문제
안녕하세요 miso lim 님.제공된 강의 code 파일을 xcode 16.2 버전 (iOS 18) 에서 실행해보니 이상 없이 잘 되었습니다.혹시 강의 중간마다 에러가 발생 되면 언제든지 질문 주시면 버전에 맞춰서 수정된 코드로 답변해 드리겠습니다.감사합니다Jacob
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init-deinit의 무한루핑을 벗어나는 방법이 궁금합니다.
안녕하세요 ycc3819 님.저도 확인한 결과 @Observable 로 변경할 시 무한 루핑이 발생되는것을 확인하였습니다.발생한 원인을 보자면..1. 무한 루핑 발생 원인• @State는 값 타입 상태를 관리하기 위해 설계되었습니다. 하지만 @Observable은 클래스 타입(참조 타입)을 기반으로 동작하며, SwiftUI가 상태 변경을 감지할 때 ViewModel이 반복적으로 초기화되는 문제가 발생합니다.• 이로 인해 init과 deinit이 무한히 호출되며 루핑이 발생합니다.2. 그래서 강의 코드 처럼 @StateObject를 사용해야 하는 이유• 기존 강의 코드에서 @StateObject는 ObservableObject와 함께 사용되며, SwiftUI 뷰의 생명주기와 ViewModel의 초기화/해제를 안정적으로 관리합니다.• @StateObject는 뷰가 다시 렌더링되더라도 ViewModel을 재사용하기 때문에 무한 루핑 문제가 발생하지 않습니다.그래서 강의 내용 코드를 @Observable 로 바꿀때는 강의에서 다루지 않은 .onAppear, .onDisappear 를 사용해서 Weak self 약한 참조 내용을 확인 하실 수 있습니다. (@State, 와 init, deinit 을 사용하게 되면 라이프 사이클 충돌로 인해 무한 루핑이 되기 때문입니다. )예시 코드import SwiftUI import Observation // @Observable 사용을 위해 임포트 // MARK: - VIEWMODEL @Observable class WeakSelfInterViewModel { var data: String? = nil // 데이터를 관리하는 상태 변수 init() { getData() // 초기 데이터 로드 } func getData() { // 비동기로 데이터를 로드하며, 강한 참조 순환을 방지하기 위해 [weak self] 사용 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 10) { [weak self] in self?.data = "NEW DATA!" // 데이터 업데이트 } } } // MARK: - SCREEN 1 struct WeakSelfInter: View { var body: some View { NavigationStack { // 2번 페이지로 이동하며 ViewModel은 2번 페이지에서만 생성 및 관리 NavigationLink("2번째 페이지로 이동") { WeakSelfInter2() } .navigationTitle("1번째 페이지") // 네비게이션 타이틀 설정 } } } // MARK: - SCREEN 2 struct WeakSelfInter2: View { @State private var vm = WeakSelfInterViewModel() // @State로 ViewModel 관리 var body: some View { VStack { Text("2번째 페이지") .font(.largeTitle) .foregroundColor(.red) // ViewModel의 데이터가 있으면 표시 if let data = vm.data { Text(data) } } .onAppear { // 뷰가 나타날 때 데이터 로드 확인 print("뷰가 나타남") } .onDisappear { // 뷰가 사라질 때 로그 출력 print("뷰가 사라짐") // ViewModel은 @State로 관리되므로 자동으로 메모리에서 해제됨 } } } // MARK: - PREVIEW #Preview { WeakSelfInter() // 미리보기에서 WeakSelfInter 화면 확인 }
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Apple 공식 문서 보는법
안녕하세요 이재영 님.애플 공식문서 조회 하는 것에 대해서 몇가지 저의 팁을 드리자면 https://developer.apple.com/documentation/애플 문서는 주제별로 잘 정리되어 있지만, 특정 기능을 바로 찾기 위해서는 먼저 개념 파악이 중요합니다. 예를 들어, SwiftUI에서 뷰를 다룬다면 “View Protocol”로 검색을 시작하는 것이 유용합니다. 키워드 간결화: 문서 검색은 구체적인 용어를 간단하게 입력할수록 정확한 결과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 “SwiftUI delete text items in loop”보다는 “SwiftUI List delete”처럼 핵심 단어로 줄여서 검색해보세요.메서드 이름, 프로토콜 사용: Swift나 SwiftUI에서 제공하는 메서드나 프로토콜 이름을 직접 검색하면 유용합니다. 예를 들어, “ForEach”를 이용한 반복 처리를 문서에서 찾아보고, 그 예시를 통해 구현 방법을 이해할 수 있습니다.예를 들어, 반복문을 통해 텍스트를 한 번에 지우는 기능을 찾고자 한다면:• 먼저 “SwiftUI ForEach”를 검색합니다. 이 반복문 구조에 대한 문서를 찾고, ForEach 내부에서 데이터를 처리하는 방법을 이해할 수 있습니다.• 그다음으로 “SwiftUI delete items”나 “SwiftUI onDelete”와 같은 키워드로 검색합니다. SwiftUI의 List에서 항목을 삭제하는 기능은 주로 onDelete() 메서드로 처리합니다.• 이때 관련 문서를 찾으면, 다양한 예제와 함께 사용법을 배울 수 있습니다. 예를 들어, ForEach와 onDelete()를 결합하면 리스트의 여러 텍스트 항목을 반복적으로 삭제하는 기능을 구현할 수 있습니다.SwiftData 강의 부분은 오늘이나 내일 중으로 업데이트 예정입니다.감사합니다.Jacob
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5월 업데이트 예정이었던 , iOS17 컨텐츠 SwifData 업데이트 언제 되나요 ?
안녕하세요 랑프님.제가 개인적인 사정으로인해서 업데이트가 지연되고 있습니다. 7월 중으로 최대한 빨리 SwiftData 부분 강의 업로드 하겠습니다. 양해 부탁드립니다. 감사합니다.
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GalleryView 작성시, @State? @Bidnable? 의 차이점이 뭔지 궁금합니다.
안녕하세요 ycc3819 님제가 확인이 늦어 이제 답변드리네요 죄송합니다.질문주신 부분과 링크에서 나타난 것은 @State와 @Observable을 함께 사용할 때 주의할 점은 다음과 같습니다: • @State와 @Observable 사용 시점: @Observable 인스턴스를 생성하는 뷰만 @State를 사용합니다. 다른 뷰에서는 let으로 선언하여 사용합니다. • @Observable을 let으로 선언: 다른 뷰에서 @Observable 인스턴스를 받을 때는 let으로 선언해도 안전합니다. 인스턴스를 소유하는 뷰는 @State를 사용해야 합니다. 이 원칙을 따르면 뷰의 상태 관리와 데이터 흐름이 명확해집니다.그렇기 때문에 최소 뷰의 소유권을 가지고 있는 최상위에서는 @State 을 사용하고, 그것을 인스턴스 받어서 사용할때는 let 을 사용하게 이론적으로 안전합니다. 하지만, var 을 사용해도 error 가 발생되거나 그러진 않지만 safe code 을 위해서는 let 사용이 권장되는것입니다. @State 는 처음 instance 생성할때 viewModel 을 선언할때 사용되며 @Bindable 은 선언된 ViewModel 을 binding 하는 역활을 합니다. 자세한 사항은 iOS17 강의에서 Observation 부분을 참고하시면 됩니다. Project 에서 @Observable 을 사용해서 변환하는것도한 코드 변환 하고 확인 후에 강의및 예제 코드도 조만간 업데이트 하겠습니다.
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페이지 이동에 관해 질문이 있습니다 !
안녕하세요 oilater 님.확인이 늦어 이제 답변드리네요 죄송합니다.페이지 연결 느낌이 아니라 다른 페이지로 넘기는것은 .fullScreenCover 와 .presentationDetents 을 활용해서 sheet 의 크기와 페이지 전환을 NavigationLink 를 사용하지 않고도 구현 할 수 있습니다.자세한 사항은 링크를 참조해주세요https://sarunw.com/posts/swiftui-bottom-sheet/감사합니다예제 코드는 다음과 같습니다.import SwiftUI struct test1: View { @State private var showFullScreen = false var body: some View { VStack { Text("Home Page") .font(.largeTitle) .padding() Button(action: { showFullScreen.toggle() }) { Text("Go to Next Page") .padding() .background(Color.blue) .foregroundColor(.white) .cornerRadius(8) } // .fullScreenCover(isPresented: $showFullScreen) { // NextPageView() // FullScreenColor 와 같이 Sheet} .sheet(isPresented: $showFullScreen, content: { NextPageView() // .presentationDetents([.medium]) // 중간 사이즈 sheet // .presentationDetents([.fraction(0.7)]) // 스크린 사이즈의 70% 만 .presentationDetents([.fraction(0.3)]) // 스크린 사이즈의 30% 만 }) } } } struct NextPageView: View { @Environment(\.presentationMode) var presentationMode var body: some View { VStack { Text("Next Page") .font(.largeTitle) .padding() Button(action: { presentationMode.wrappedValue.dismiss() }) { Text("Go Back") .padding() .background(Color.red) .foregroundColor(.white) .cornerRadius(8) } } .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity) .background(Color.green) .edgesIgnoringSafeArea(.all) } } #Preview { test1() } (사진)
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Spacer() 를 넣으니 예제처럼 SafeArea 확보가 안됩니다.
안녕하세요 랑프님.확인이 늦어 이제 답변 드리네요 죄송합니다. iOS15 버전 이후로는 .background 적용시 자동으로 ignoreSafeArea 가 적용되게 xcode 에서 설정이 되었습니다. 그래서 .ignoreSafeArea(edges:[]) 를 사용하시면 위아래 색이 적용안하게 하실 수 있습니다.보다 자세한 사항은 아래 링크를 확인해 주세요감사합니다. https://developer.apple.com/documentation/swiftui/view/background(_:ignoressafeareaedges:) (사진)struct MatchedGeomatryEffectInter: View { @State private var isToggled: Bool = false @Namespace private var namespace var body: some View { VStack { if !isToggled { RoundedRectangle(cornerRadius: 20) .matchedGeometryEffect(id: "rectangle", in: namespace) .frame(width: 100, height: 100) // matchedGeometry Effect id 값과 nameSpace } // .offset(y: isToggled ? UIScreen.main.bounds.height * 0.7 : 0) Spacer() if isToggled { RoundedRectangle(cornerRadius: 20) .matchedGeometryEffect(id: "rectangle", in: namespace) .frame(width: 300, height: 100) } } //: VSTACK .frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity) // 질문 답변 // .background(Color.green.ignoresSafeArea(edges: .bottom)) // 위에만 색적용 안되게 하기 .background(Color.green.ignoresSafeArea(edges: [])) // 모든 부위 .top, .bottom, .leading, .traling 적용안시키기 .onTapGesture { withAnimation(.spring()) { isToggled.toggle() } } } }
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Local Notification 예제 문의
안녕하세요 랑프님. 앱이 활성화될 때마다 UIApplication.shared.applicationIconBadgeNumber = 0으로 뱃지가 초기화되므로, 로컬 알림을 여러 번 발송해도 모든 알림이 뱃지 값이 1인 상태로 도착합니다. 이는 알림의 뱃지 값이 항상 초기화되기 때문에 발생합니다.이를 해결하기 위해서 UserDefaults 를 사용해서 뱃지 값을 저장하고 불러오는 방법을 사용하면 됩니다. 수정된 코드는 다음과 같습니다. *수정한 부분만 사진으로 올려드리고 전체 코드는 맨아래 있습니다.앱이 종료 되어도 뱃지값 저장하기(사진)CancelNotifiactaion 에서 값 초기화(사진)View에서 화면이 나타날때 reset 하는거 삭제(사진)수정된 코드class NotificationManager { static let instance = NotificationManager() // 인스턴스 생성 func requestAuthorization() { let option: UNAuthorizationOptions = [.alert, .sound, .badge] // UserNotification 접근 UNUserNotificationCenter.current().requestAuthorization(options: option) { (success, error) in if let error = error { print("에러: \(error)") } else { print("성공") } } } func scheduleNotification() { // UserDefaults 에다가 자장할 currentBadgeCount let currentBadgeCount = UserDefaults.standard.integer(forKey: "badgeCount") // 값을 1씩 증가 시킴 let newBadgeCount = currentBadgeCount + 1 // 증가한다음에서는 값을 저장 UserDefaults.standard.set(newBadgeCount, forKey: "badgeCount") // notification 내용 설정 let content = UNMutableNotificationContent() content.title = "Local Notification 테스트 1" content.subtitle = "앱 알람 테스트 중입니다" content.sound = .default content.badge = NSNumber(value: newBadgeCount) // 1씩 증가 시킴 // Trigger 2가지 종류 // 1.시간 기준 : Interval - 몇 초 뒤에 울릴것인지 딜레이 설정 repeats 반복 여부 설정 (최소 1분이여지 반복이 돔) let timeTrigger = UNTimeIntervalNotificationTrigger(timeInterval: 5.0, repeats: false) // 2.날짜 기준 : DateMating 은 DateComponent 기준맞는 알림 var dateComponents = DateComponents() dateComponents.hour = 8 // hour 를 24시간 기준 dateComponents.minute = 30 dateComponents.weekday = 1 // 1은 일요일이 되고, 6은 금요일이 됨 // let calendarTigger = UNCalendarNotificationTrigger(dateMatching: dateComponents, repeats: true) // 설정한 값을 NotificationCenter 에 요청하기 let request = UNNotificationRequest( identifier: UUID().uuidString, // 각각의 request ID 값 String 을 uuid 값으로 설정 content: content, trigger: timeTrigger) UNUserNotificationCenter.current().add(request) } // 생성된 Notification Cancel 하기 func cancelNotification() { // peding notification 은 tigger 상에서 만족된 조건이 되어도 더이상 notification 되지 않게 하기 UNUserNotificationCenter.current().removeAllPendingNotificationRequests() // 아이폰 상태바를 내렸을때 남아있는 notification 없애기 UNUserNotificationCenter.current().removeAllDeliveredNotifications() // Cancel 하면 UserDefault 값 초기화 하기 UserDefaults.standard.set(0, forKey: "badgeCount") UIApplication.shared.applicationIconBadgeNumber = 0 } } struct LocalNotificationInter: View { @Environment(\.scenePhase) var scenePhase var body: some View { VStack (spacing: 40) { Button { NotificationManager.instance.requestAuthorization() } label: { Text("권한 요청하기") .font(.title2) .fontWeight(.semibold) .foregroundColor(.black) .padding() .background(Color.green) .cornerRadius(10) } Button { NotificationManager.instance.scheduleNotification() } label: { Text("Time Notification") .font(.title2) .fontWeight(.semibold) .foregroundColor(.black) .padding() .background(Color.green) .cornerRadius(10) } Button { NotificationManager.instance.scheduleNotification() } label: { Text("Calendar Notification") .font(.title2) .fontWeight(.semibold) .foregroundColor(.black) .padding() .background(Color.green) .cornerRadius(10) } Button { NotificationManager.instance.cancelNotification() } label: { Text("Notification 취소하기") .font(.title2) .fontWeight(.semibold) .foregroundColor(.black) .padding() .background(Color.green) .cornerRadius(10) } } //: VSTACK // schne 이 나타 날때 Badge 0 으로 초기화 하기 .onChange(of: scenePhase) { newValue in if newValue == .active { // 0으로 초기화 되지 않게 reset 하지 않기 // UIApplication.shared.applicationIconBadgeNumber = 0 } } } }
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Local Notification 강의 편집오류 있어요
안녕하세요 랑프님.컷편집 오류 확인하였습니다.원본파일에서 다시 수정하여 재 업로드 하겠습니다.감사합니다
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