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언리얼 엔진 5.4.3 Notify 두번 호출
(사진)Notify 두 번 호출 되는 문제를 찾았습니다. Montage Tick Type을 Queued를 Branching Point로 변경하니 문제가 해결되었습니다.아님 MeshComponent의 Visibility Base Anim Tick Option을 Always Tick Pose에서 Always Tick Pose and Refresh Bone으로 해도 해결이 된다하네요. 아마 서버에서 호출되었는데 일종의 버그?로 호출되지 않아 다시 호출한거 같네요. 아래는 문제를 해결하는데 도움을 준 홈페이지 링크입니다.https://velog.io/@jellypower/UE5-Server%EC%97%90%EC%84%9C-AnimNotify%EA%B0%80-%EC%A0%9C%EB%8C%80%EB%A1%9C-Trigger%EB%90%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EB%8A%94-%EA%B2%BD%EC%9A%B0
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질문&답변
31:25초 enum MsgID GenPacket 실행시 cs파일이 안나옴니다.
자문자답이지만 문제를 해결했습니다. cmd창을 여러번 누르니까 왜그런지 오류가 뜨네요 enum 변수명이랑 message 변수명이랑 같아서 생성이 안됐었네요
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질문&답변
예외가 발생했네요
자문자답이지만 해결했네요. 14:48초에 using RankingApp.Data.Servcies;를 using RankingApp.Data.Migrations;로 선언해서 안된거였네요..
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메모리 배리어 질문
2번째 질문은 제가 질문을 잘못했네요 쓰레드가 동시에 실행된다고 하셨는데 그러면 A() 함수에서 _answer =123; 값을 넣고 _complete를 =true하기전에 B함수에서 if(_complete)를 검사하면 _complete는 아직 false이기 때문에 B함수에서 _answer값을 출력하지 못할수도 있는거 아닌가요? 그러면 while문으로 계속 true인지 계속 체크해야하는거 아닌가요? 예문을 실행하면 정상적으로 작동되긴한데 이해가 잘안가네요 설명 부탁드립니다.
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