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자주 사용하는 Layout 살펴보기
안녕하세요. kurugi 님layout.addWidget(btn3, 1, 0, 1, 2)에서 마지막 두 숫자 1, 2는 row span과 column span을 의미합니다. 이는 해당 위젯이 그리드 레이아웃 내에서 몇 개의 행과 열을 차지할지를 지정하는 매개변수입니다. 이를 자세히 설명하겠습니다:layout.addWidget(btn3, 1, 0, 1, 2)의 의미1, 0: btn3는 그리드의 1행 0열에서 시작합니다.1: btn3는 1행만 차지합니다 (rowSpan = 1).2: btn3는 2열을 차지합니다 (columnSpan = 2).즉, btn3는 1행의 0열과 1열을 가로로 차지하게 됩니다. 따라서 그리드의 [1, 0]과 [1, 1]을 모두 포함합니다.layout.addWidget(btn3, 1, 0, 1, 2)에서 1, 2는 btn3가 2개의 열을 차지한다는 뜻이지, 1열과 2열을 사용하는 것이 아닙니다. 따라서, [1, 0]과 [1, 1]을 차지하며, [1, 2]는 차지하지 않습니다. 1, 1을 명시적으로 추가하지 않아도 btn3가 columnSpan으로 인해 두 열을 포함하는 겁니다.혹시 더 궁금한게 있으면 언제든 질문해 주세요.감사합니다. 김대진 드림.
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강의 pdf파일 올려 주시면 안될까요?
안녕하세요. kurugi님, 강의PPT는 따로 pdf로 제공하지 않는 점 양해 부탁드려요.감사합니다. 김대진 드림.
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'Re-entrancy' 사용 시 프로그램 속도 문의드립니다.
Reentrancy는 강제로 순차적으로 하는 것이 아니라 여러 Thread가 병렬로 동작하는 특정 조건에서 Thread를 더 안전하게 동작하도록 설계하기 위한 방식입니다. 순차적으로 작업하는 방식은 동기화 방식이고 Re-entrancy는 여러 Thread가 동작되는 상황에서 Thread들이 안전하게 실행되는데 목적이 있습니다.따라서 Re-entrancy는 객체나 함수가 여러 스레드에서 동시에 호출되더라도 안전하게 동작하도록 설계된 프로그래밍 방식을 의미합니다. Re-entrancy는 Thread를 순차 실행하는 것과는 관련이 없습니다. Re-entrancy도 Thread를 안전하게 쓰는 방법을 말합니다.예를 들어 컴퓨터 공장에서 컴퓨터를 만드는데 A공장과 B공장이 있다고 가정해 봅시다. A공장과 B공장은 함께 동작되는데 A공장에서 먼저 컴퓨터를 만드는 작업이 완료되어야 만 B공장에서 컴퓨터를 만드는 작업을 완성할 수 있다고 가정해볼께요.만약 B공장이 컴퓨터를 만드는 작업중에 A공장을 거치지 않고 컴퓨터를 만드는 것을 진행하면 불량 컴퓨터가 만들어 지겠죠. 이것을 순차적으로 하면 블록킹이 걸려서 다른 공장들이 작업을 못하겠죠. 이 회사는 컴퓨터만 만드는 것이 아니라 가전들도 다른 공장(예로 C, D, E 등의 공장)들과 함께 만든다고 가정한다면 컴퓨터를 만드는 공장들 때문에 블록킹이 걸릴 수 있겠죠.그래서 Re-entrancy 는 Thread를 사용하는데 좀더 Thread를 병렬로 쓰는데 안전하게 Thread를 쓰기 위한 하나의 방법입니다. Re-entrancy는 Thread 와 별개가 아닙니다. 여기서 공장을 Thread로 대입해 보시면 더 이해하는데 도움이 되실 것 같습니다. 혹시 더 궁금한게 있으면 언제든 질문해 주세요.
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QImage에서 이미지가 안불러와집니다.
안녕하세요. 프로젝트에 확장자가 qrc 파일이 없는것 같습니다. Qt 프로젝트에서 이미지 리소스를 불러오는 방법을 살펴보면, 리소스 파일 (.qrc)을 사용하여 파일을 프로젝트에 추가한 후에야 QImage 또는 QPixmap을 통해 이미지를 불러올 수 있습니다. 아래 단계를 따라 이미지가 제대로 로드되도록 확인해보세요. 리소스 파일 (.qrc) 설정하기리소스 파일 추가: Qt 프로젝트에서 리소스 파일이 없다면, 먼저 .qrc 파일을 생성합니다. (예: myresources.qrc)리소스 파일에 이미지 추가: 리소스 파일에 이미지 경로를 등록합니다. 이때 resource/image.jpg와 같은 경로를 지정해 줍니다. resource/image.jpg 위와 같이 리소스 파일을 저장하고 프로젝트를 빌드하면 실행이 됩니다.
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Qt5 라이센스 질문(상업적용도)
안녕하세요. 네, 전반적으로 정확하게 이해하셨습니다! 조금 더 구체적으로 설명하자면, 상업 라이선스(유료 버전)와 오픈소스 라이선스(무료 버전)가 존재합니다.상업 라이선스는 소스코드 공개 의무 없이 사용 가능합니다.오픈소스 라이선스는 모듈별로 LGPL 또는 GPL 3.0 라이선스가 적용됩니다.LGPL 라이선스는 라이브러리를 수정하지 않고 동적 링킹(dynamic linking)하여 사용하면, 결과물의 소스코드를 공개할 필요가 없습니다.즉, 라이브러리를 수정하지 않고 사용하는 경우 결과물에 대한 소스코드를 공개하지 않아도 되며, 단지 LGPL 라이브러리를 사용했다는 사실만 명시하면 됩니다.GPL 3.0 라이선스는 라이브러리를 수정했는지 여부에 관계없이, 결과물의 소스코드를 공개해야 합니다.따라서, GPL 3.0이 적용된 모듈을 사용하면 소스코드 공개 의무가 발생합니다.결론적으로, 말씀하신 것처럼 LGPL 라이선스가 적용된 모듈만 사용하면 소스코드를 공개할 의무는 없고, Qt를 사용했다는 것을 명시해야 하는 걸로 알고 있습니다.지금까지 설명 드린 내용은 어디까지나 참조할 용도로만 사용하셔합니다. 정확한 법적 참고 자료로사용할 수 는 없습니다. 이점 양해부탁드려요. ㅜ.ㅜ;그리고 만약 Qt 를 사업적으로 사용하는 경우, Embedded 인 경우런타임 라이선스가 있습니다. 이점도 체크해보셔야 할 것 같습니다. Embedded 인 경우 대당 별도의 라이선스비가 있습니다. 혹시 더 궁금한게 있으면 언제든 답변주세요.~감사합니다. 김대진 드림.
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TableView에서 ImplicitWidth, ImplicitHeight와 일반 width, height의 차이가 궁금합니다.
QML에서 ImplicitWidth와 ImplicitHeight는 컴포넌트의 기본적인 크기(내부 크기)를 나타내고, width와 height는 실제로 렌더링할 때 적용되는 크기를 지정하는 속성입니다. 하지만 TableView나 다른 레이아웃 기반 컴포넌트 내에서 사용할 때는 두 속성이 다르게 작동할 수 있습니다. ImplicitWidth와 ImplicitHeight의 특징컴포넌트가 크기를 명시적으로 설정하지 않았을 때 QML이 해당 컴포넌트의 적절한 크기를 계산하기 위해 사용하는 기본 크기입니다.레이아웃이나 컨테이너가 자식 요소의 크기를 관리할 때, ImplicitWidth와 ImplicitHeight는 자식 요소가 최소한으로 필요한 공간을 알려주는 역할을 합니다. 즉, 명시적인 크기를 지정하지 않아도 자동으로 적절한 크기를 설정해줍니다 width와 height의 특징명시적으로 설정하는 크기입니다. 만약 width와 height를 설정했다면, 그 값이 컴포넌트의 실제 크기로 사용됩니다. 하지만 TableView나 GridView와 같은 레이아웃 컴포넌트에서는 width와 height가 부모 컴포넌트나 레이아웃의 규칙에 의해 무시될 수 있습니다. 이때 컴포넌트는 레이아웃이 관리하는 크기 제약을 따르므로, width와 height 대신 ImplicitWidth와 ImplicitHeight를 사용하는 것이 더 적절할 수 있습니다.
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GridView에서 Padding과 Margin의 차이가 있을까요?
GridView에서 전체 항목들이 경계와 떨어지도록 간격을 설정하고 싶다면 Padding을 사용하고, 개별 항목들 사이의 간격을 조정하고 싶다면 Margin을 설정할 수 있습니다.
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ListView에서 currentIndex 작동안됩니다.
안녕하세요. 다중언어GUI님,네, ListView에서 currentIndex: 50을 설정하면 목록에서 50번째 항목이 선택된 상태가 되어야 하며, 리스트가 그 부분으로 스크롤되어 보여야 하는 것이 맞습니다. 그러나 실행 후에도 시작 위치가 항상 0으로 보인다면, 몇 가지 확인해볼 사항이 있습니다.focus: currentIndex가 설정되어도 ListView가 해당 항목으로 자동으로 스크롤되지 않는 경우가 있습니다. 이럴 때는 ListView의 focus 속성을 true로 설정하거나, ListView에 스크롤을 직접 적용하는 방법이 필요할 수 있습니다.ListView.positionViewAtIndex() 사용: currentIndex만으로는 원하는 항목이 보이지 않을 수 있기 때문에, positionViewAtIndex() 메서드를 사용하여 해당 인덱스로 스크롤하는 것을 강제할 수 있습니다.ListView { id: listView model: 100 // 예시로 100개의 아이템이 있다고 가정 currentIndex: 50 Component.onCompleted: { listView.positionViewAtIndex(50, ListView.Beginning) } } 혹시 더 궁금한게 있으면 언제든 질문해 주세요.
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설명이 가려서 보이질 않습니다.
안녕하세요. 다중언어GUI님, 지적해주신 부분 다음에 개선하도록 하겠습니다. 하지만 지금은 다시 작성하는것은 어려울것 같습니다.다만 제가 첨부한 전체 소스코드를 참고하시면 도움이 될 수 있을 것 같습니다.만족스러운 답변 드리지 못해서 죄송합니다. 이점 양해부탁드립니다. ㅜ.ㅜ'혹시 더 궁금한게 있으면 언제든 질문해 주세요.
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"ProgressBar"의 'indeterminate" 및 "value" 관계 문의드려요.
안녕하세요. 다중언어GUI님,네, 맞습니다. ProgressBar에서 indeterminate 속성이 true로 설정되면 value 속성은 더 이상 동작에 영향을 미치지 않습니다. 이 경우 ProgressBar는 완료된 작업의 비율을 나타내지 않고, 진행 상태가 불명확한 상황에서 사용자에게 "무언가 진행 중"이라는 피드백을 주기 위해 애니메이션을 표시합니다.indeterminate가 활성화되면 애니메이션은 바의 중앙을 기준으로 반복적으로 움직이게 되며, value 속성은 무시됩니다. 반대로, indeterminate가 false일 경우에는 value 속성이 중요해져서 작업의 진행 정도를 나타내는 데 사용됩니다.만약 value 값을 사용해서 애니메이션을 제어하고 싶다면, indeterminate를 false로 설정해야 합니다.혹시 더 궁금한게 있으면 언제든 질문해 주세요.감사합니다. 김대진 드림.
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