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2023.01.02
강의 4:42에 디버깅이 안됩니다
(사진)에디터 들어가셔서 해당 항목이 정상적으로 비츄얼 스튜디오로 되어 있는지 확인한다음에 연동후 실행 눌러보세요 아마 이게 안되어 있어서 그럴 가능성이 높습니다 그리고 반드시 저장후에 에디터를 한번 꺼주고 비츄얼코드도 한번 꺼주고 에디터 내에서 비츄얼 코드를 불러오기 해보세요만약 2022버전을 사용한다면 저기 비츄얼을 2022로 맞춰 주셔야 합니다 그리고 마우스에 가려져서 잘 안보이는게 보이는데 mg에 뭐가 들어 가 있는지는 모르지만 에디터가 작동중에 코드 오류를 만나면 유니티 엔진은 그냥 코드를 실행하지 않고 실행정지후 에디터에 빨간 메세지로 경고 메세지가 뜨면서 어떤 부분에서 오류가 떳는지 메세지로 알려주는경우가 많더라구요... 연동후에 빨간 경고뜨면 코드가 뭔가 꼬인겁니다 침착하게 맨탈을 부여잡고 첫 스타트가 시작될 만한 곳에 브레이크 포인트를 걸고 f11키를 차근 차근 누르면서 디버깅을 해보세요 어디선가 당신이 만들지 않는 엔진 코드로 빠지는곳이 있을겁니다 그부분을 수정하는걸 추천드릴께요 참고로 MonoBehaviour 상속받은 클레스를 new 로 만들라구 하면 오류가 뜬다는 내용도 있다고 하네요 모든 가능성을 염두해 두고 언제나 f11키는 진리 입니다 시작 부분부터 차근차근 f11 눌러서 확인하면 답이 나옵니다.... ^^
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2022.08.13
너무 어리석은 로직 같지만 ㅠ
알려주셔서 감사합니다 ㅠ 결과만 도출하려는데만 급급했습니다 ㅠ
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2021.12.03
글로벌 선언? 전역선언? 을 하니까 함수 포인터의 fn 까지는 잘 되는데 그이후가 안되네요
실행이 되야 되는거였는게 키포인트였군요 감사합니다 뭔가 이상해서 한참고민했었네요
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2021.11.13
깊은 복사 방식을 이용하여 복사 넘기기 할때 이런식으로 참조값을 사용해서 넘겨도 heep 메모리 영역에 정상적으로 생성 되나요?
일단은 힙에 정상적으로 들어갔다는거군요 감사합니다 할수있는 모든응용방법을 다 해보면서 이해하는중이라 괴랄한 방식이 좀 많이 나오는듯 하네요 ^&^
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2021.11.09
한번만 더 질문드립니다 ㅠㅠ
편히 잠을 청할수 있겠네요 감사합니다 ^^
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2021.11.08
new / delete 던 malloc / free 던 *말구 &값으로 넘기는법은 없는건가요?
감사합니다 아무리 해도 안됬는데 일단 포인터강의를 여러번 다시 봐야할듯 하네요 완벽하게 이해했는줄 알았는데 아직 80%정도 밖에 이해를 못했었던듯 합니다 반복 기계적으로 봐서 구조가 머리에 강제로 들어갈때까지 다시 봐야 겠네요 ㅋㅋ
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2021.11.07
연산자에 대한 질문이 있어서 올려봅니다
이해 됬습니다 한 30번쯤 돌려보니까 이해 됬네요 ㅋㅋ 지금까지 착각하고 있었던게 int a=0; a++; 이리하면 a는 1이 되는거여서 만약 a++가 int b = a++; 이런식으로 된다면 지금까지 전 a도 1이고 b도 1인줄 알았는데 이걸 잘못알고 있었네요 ㅠㅠ 여기서 a는 1되고 b는 a가 1증가하기 전값인 0 이 되는거였는데 이부분을 잘못 이해하고 있어서 계속 이해가 되지 않는거였네요 ㅋㅋ 기초가 부족했던거 같았습니다
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2021.11.07
연산자에 대한 질문이 있어서 올려봅니다
흠 이해가 안된당 ㅠㅠ 뭔가 내 머리속 로직이 꼬였다.... ㅠㅠ
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2021.06.12
unity 와 visualstudio 연동 방법이 궁금합니다.
이거때문에 저도 문의를 남겼는데 이런방법으로 추가해야 되는것이였군요 감사합니다 ^^
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