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if (CharacterController.isGrounded) currentVelocityY = 0f;
아 너무 감사합니다 ㅠㅠ 대문자 소문자 하나에도 이렇게 바뀌는거 보면 너무 어렵긴 하네요ㅠㅠ.. 개인시간 까지 할애해서 도와주셔서 너무 감사합니다 ㅠㅠ
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if (CharacterController.isGrounded) currentVelocityY = 0f;
어떤 개체를 선언해야 할까요? 영상에서 나온 그대로 따라가고 있는데 오류가 떠서 너무 난감하네요 ㅠㅠ public void Move(Vector2 moveInput) { var targetSpeed = speed * moveInput.magnitude; var moveDierction = Vector3.Normalize(transform.forward * moveInput.y + transform.right * moveInput.x); var smoothTime = characterController.isGrounded ? speedSmoothTime : speedSmoothTime / airControlPercent; targetSpeed = Mathf.SmoothDamp(currentSpeed, targetSpeed, ref speedSmoothVelocity, smoothTime); currentVelocityY += Time.deltaTime * Physics.gravity.y; var velocity = moveDierction * targetSpeed + Vector3.up * currentVelocityY; characterController.Move(velocity * Time.deltaTime); if (CharacterController.isGrounded) currentVelocityY = 0f; 여기서 맨 아랫줄이 오류가 나고있습니다..
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if (CharacterController.isGrounded) currentVelocityY = 0f;
CharacterController.isGrounded 이 부분이 오류가 납니다.
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