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7:55 에서 자기자신의 z축을 부모의 x에 정렬하면 안되나요?
Spring 영상의 7:55에서 자기 자신의 Y 대신에 Z를 부모의 X에 정렬해도 상관 없습니다. 이 경우는 단순한 샘플이라서 Y나 Z 모두 문제가 없는 경우이지만, 복잡한 리깅에서는 주변 정황에 따라서 정답이 달라질 수 있습니다.
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바이패드 본이 아닌 ref bones tool로 export했을때 호환성에 관한 질문입니다
ref bones tool로 아바타 생성에 문제 없습니다. 하지만 유니티에서 휴머노이드로 불러들일 때 미리 알아야할 것들이 좀 많아서 바이패드냐 RefBones냐와 무관하게 휴머노이드 사용에 주의가 필요합니다.
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삼각근 본 세팅 질문 드립니다
(사진)위 그림에서 1번 그림은 B 본과 A 본의 각도가 동일합니다. 4번 그림은 B 본이 180도 회전한 모습이구요. 4번 그림에서 B 본이 180도 회전할 때 LookAt helper가 90도 회전해야하는 것이 Nonflip 리깅의 특징입니다. 만약에 두 헬퍼의 거리가 다르다면 LookAt helper는 엉뚱한 방향을 바라보게 될 것입니다.
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리스트 컨트롤러 강의 중 질문이 있습니다.
안녕하세요.Tentacle은 인터넷에서 3ds max tentacle script 등의 키워드로 검색하면 다양한 스크립트를 찾을 수 있습니다.중급 난이도의 강의는 아직 계획이 없습니다.제 강의가 도움이 된다니 다행이네요 ^^
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무릎, 팔꿈치 등 관절에서도 xtras본이 쓰이나요?
추가 본에 Xtra 본을 권장하는 이유는 애니메이션 Save, Load, Mirror 등이 이유였는데요. 직접 애니메이션 키가 적용되지 않는 리깅용 본은 Xtra 본 말고 일반 본이나 헬퍼 사용을 권합니다. 리깅용 본에는 복잡한 컨트롤러가 필요한 경우가 많은데 Xtra는 오히려 안좋습니다.
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Xtras 와 Bone의 차이점이 궁금합니다.
안녕하세요.바이패드 사용시 추가 본이 필요하면 Xtra 본을 권장합니다. bip 애니메이션 저장시 애니메이션 데이터가 같이 저장되는 장점이 있습니다. 일반 본들도 bip 저장할 때 같이 저장되는 기능이 지원되긴 하지만 안정성이 떨어집니다.Xtra 본에는 그 외에도 미러 기능과 pose/posture copy, paste 등의 기능이 가능한 장점이 있습니다.감사합니다.
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