
아티스트를 위한 언리얼 셰이더 기초
₩198,000
초급 / shaders, Unreal Engine, vectors, hdr
5.0
(2)
셰이더에 입문하려는 아티스트와, 셰이더를 알지만 기본기가 부족한 아티스트에게 좋은 강의입니다.
초급
shaders, Unreal Engine, vectors
이상원
청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수
AD, TA
분야 : 3D Modeling, 3D Animation, Rigging, Effect, Shader
저서 :
- 캐릭터 셋업 테크닉, 비엘북스
- 유니티 비주얼 테크닉(공저), 비엘북스
- 아티스트를 위한 유니티 URP 셰이더 입문, 비엘북스
아티스트를 위한 언리얼 셰이더 기초
₩198,000
초급 / shaders, Unreal Engine, vectors, hdr
5.0
(2)
셰이더에 입문하려는 아티스트와, 셰이더를 알지만 기본기가 부족한 아티스트에게 좋은 강의입니다.
초급
shaders, Unreal Engine, vectors
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
₩77,000
초급 / 3ds MAX, 리깅, 캐릭터 디자인
5.0
(31)
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기본 개념, 컨트롤러, 응용을 다룹니다. 3ds Max 2021 버전을 기준으로 설명합니다. (맥스 스크립트는 다루지 않습니다.)
초급
3ds MAX, 리깅, 캐릭터 디자인
질문&답변
Non Flip과 삼각근_Flip 현상
안녕하세요. 해당 샘플을 직접 살펴볼 수 있을까요? 이메일 one@ck.ac.kr로 보내주시면 좋겠습니다.
질문&답변
돌아간 각도 보정법
오일러 회전의 고질적인 문제로 보입니다. 정확한 문제 해결은 샘플을 받아서 살펴봐야 알 수 있습니다.샘플이 없는 상태에서 일반적인 답변을 한다면, XYZ 세 축이 모두 회전하는 경우 오일러 회전은 근본적인 문제를 피할 수 없습니다. 가급적이면 하나 혹은 두 축만 회전하는 경우에 오일러 컨트롤러를 사용하고 세 축이 복합적으로 회전하는 경우 쿼터니언 회전을 추천합니다.
질문&답변
업노드 축 정렬
참고하면 좋을 자료는 본 강의의 LookAt Constraint편이 가장 좋아보입니다.혹은 유튜브에서 3ds max lookat constraint 키워드로 찾아도 다양한 자료가 있습니다.LookAt Constraint의 업노드, Upnode Control, Source/Upnode Alignment 기능들을 잘 이해하고 있다면 제로 박스 없이도 적절한 옵션 선택에 의해 원하는 움직임을 만들 수 있습니다.
질문&답변
깃허브 저장소에 'UEShaderForArtistBasic' 이 없네요..
저장소 권한 문제가 있었습니다. 권한을 변경했으니 이제 잘 보일거에요.불편을 드려 죄송합니다.
질문&답변
NonFlip과 삼각근 셋업에서 위로 팔을 들어올렸을때 이슈
(사진)어깨 관절의 위치가 바깥쪽으로 돌출된 경우 오목한 현상이 발생할 수 있습니다.어깨 관절을 안쪽으로 이동하는 조치만으로 이 문제를 완전히 해결할 수 없지만, 동시에 고려해야할 부분입니다.고려할 것들은 다음과 같습니다.어깨 관절의 위치삼각근 본의 참조 비율 (쇄골과 상박을 어느 비율로 따라갈지)삼각근 본에 할당된 버택스들의 미세 조정이 조치들을 했는데도 마음에 들지 않을 때에 삼각근 본이 자동으로 올라간다거나 부풀어오르는 등의 추가적인 리깅을 고민하는게 좋을 것 같습니다.인간의 어깨 근육을 시뮬레이션 하지 않는 상황에서는 다양한 아이디어와 절충점을 찾을 필요가 있습니다.
질문&답변
NonFlip과 삼각근 수업 내용 질문드립니다!
익스포트 본을 따로 구성한다면 리깅을 헬퍼로 해도 상관 없습니다.요즘은 FBX 익스포트와 게임 엔진 임포트 환경이 좋아져서 헬퍼를 바로 게임에 사용해도 큰 문제는 없어보이지만 과거에는 문제되는 경우도 있었어요. 그래서 익스포트용에는 헬퍼를 피하는 습관이 있었는데, 게임에서 작동하는데 문제만 없다면 헬퍼를 바로 사용해도 무방합니다.
질문&답변
7:55 에서 자기자신의 z축을 부모의 x에 정렬하면 안되나요?
Spring 영상의 7:55에서 자기 자신의 Y 대신에 Z를 부모의 X에 정렬해도 상관 없습니다. 이 경우는 단순한 샘플이라서 Y나 Z 모두 문제가 없는 경우이지만, 복잡한 리깅에서는 주변 정황에 따라서 정답이 달라질 수 있습니다.
질문&답변
바이패드 본이 아닌 ref bones tool로 export했을때 호환성에 관한 질문입니다
ref bones tool로 아바타 생성에 문제 없습니다. 하지만 유니티에서 휴머노이드로 불러들일 때 미리 알아야할 것들이 좀 많아서 바이패드냐 RefBones냐와 무관하게 휴머노이드 사용에 주의가 필요합니다.
질문&답변
삼각근 본 세팅 질문 드립니다
(사진)위 그림에서 1번 그림은 B 본과 A 본의 각도가 동일합니다. 4번 그림은 B 본이 180도 회전한 모습이구요. 4번 그림에서 B 본이 180도 회전할 때 LookAt helper가 90도 회전해야하는 것이 Nonflip 리깅의 특징입니다. 만약에 두 헬퍼의 거리가 다르다면 LookAt helper는 엉뚱한 방향을 바라보게 될 것입니다.
질문&답변
리스트 컨트롤러 강의 중 질문이 있습니다.
안녕하세요.Tentacle은 인터넷에서 3ds max tentacle script 등의 키워드로 검색하면 다양한 스크립트를 찾을 수 있습니다.중급 난이도의 강의는 아직 계획이 없습니다.제 강의가 도움이 된다니 다행이네요 ^^