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[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문
네 해당 구조체 안에서 키를 비교할 때 ==연산자를 사용한다고 이해해주시면 될 것 같아요.
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[GAS] Player State에 대해 궁금한 점이 있습니다.
네 맞습니다. 설계하기 나름인데, GAS가 관리하는 플레이어의 구체적인 상태 정보를 네트웍을 통해 동기화한다면 이미 네트웍을 통해 동기화되고 있는 플레이어 스테이트 액터에 GAS 컴포넌트를 넣는 방법이 권장됩니다.
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map UI 오류
해결되서 다행이네요.깃헙 : 5.4인프런 수업 자료 : 5.1입니다!
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문제풀이 오류 질문
안녕하세요. 퀴즈는 제가 만든게 아니라서, 운영팀과 확인해보겠습니다.
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11강 마지막 부분 커스텀 구조체로 TSet을 만드는 부분에서 질문드립니다
네, 커스텀 구조체를 키(Key)로 사용한다면 동일하게 해줘야 됩니다. 값(Value)은 상관 없습니다.
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애니메이션 블루프린트 AnimGraph 내부 Land State 질문
안녕하세요. 애니메이션 애셋이 Additive 설정이라 일반적으로 적용하면 안 될 것 같아요. 다른 착지 애니메이션을 구해 테스트 하면 어떨까요?
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분수대에서 워터 위치까지 해주시는데
네 물론입니다~
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에디터 콘텐츠 바라우저에서 Plugins 폴더가 표시가 안됩니다
네 찾으셨다니 다행이네요~
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34:44 SpawnActorDeferred 질문입니다.
안녕하세요. 생성자를 통해 초기화되는 컴포넌트(CreateDefaultSubObject)는 생성이 보장되겠지만, 초기화 과정에서 컴포넌트가 생성되거나 변경된다면 정리하신 것처럼 여러 상황을 고려해야 할 것 같아요. 생성자 이외에는 다 케바케로 보고 점검해봐야하지 않을까 생각합니다.
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함수 구현부 자동 완성 기능에 대한 질문입니다.
안녕하세요. 혹시 사용하시는 언리얼 버전과 비주얼스튜디오 버전을 알 수 있을까요? 확인해보겠습니다.인텔리센스는 제대로 활성화되려면 조금 시간이 소요됩는데 그 과정에서 오류가 발생할 수 있습니다.
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