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2024.11.23
우선순위 관련 질문입니다.
최종 애니메이셔 출력 노드에 가장 근접해 있기 때문에, 같은 본을 사용하는 모션에 대해 Dead 애니메이션이 모두 덮어쓰게 된다는 의미였습니다.
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2024.11.23
언리얼 5.4 기준에선 조금 달랐습니다.
안녕하세요. 5.2버전부터 매크로 내 string 처리가 변경되서 5.1로 촬영한 영상과는 다르게 동작합니다. 강의 노트에 적었는데, 아래 링크도 참고해주세요. https://www.inflearn.com/community/questions/9381255.4기준으로 잘 동작하는 최종 소스는 깃헙에서 확인 가능합니다. https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart1/tree/3_uestring
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2024.11.22
수업 자료들 어디서 다운 받아요?
사진 자료라 함은 어떤 것일까요? 어느 강의의 몇 분 몇 초에 있는 자료로 알려주시면 이해하기 쉬울 것 같습니다.
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2024.11.15
강의 내용과는 상관없지만 강의에 사용하는 PC 사양 알 수 있을까요??
저는 강의와 영상을 동시에 찍어야하다보니 조금 좋은 사양을 쓰고 있습니다.엔비디아 4090GPU에 AMD Ryzen 7 7800X3D 8-Core Processor 사용 중입니다. Part1 강의는 렌더링 요소가 거의 없어서 좋은 그래픽 카드가 없어도 무방합니다. 공식 권장 사양은 다음 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine?application_version=5.4
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2024.11.15
5:34 에서 uproject변환이 안됩니다
아마도 확장자가 .uproject.txt로 되어있지 않았을까 싶네요. 탐색기 옵션에서 알려진 확장자 숨기기 옵션을 해제해보세요
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2024.11.14
ConstructorHelpers에서 찾고자 하는 것이 오브젝트인지, 클래스인지 보는 방법이 있나요??
질문의 요지를 잘 이해 못하겠네요. 클래스 정보를 가져오는 API는 FClassFinder, 오브젝트를 가져오는건 FObjectFinder를 사용해주어야 합니다.
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2024.11.14
c++파일의 삭제에 관하여 질문드립니다.
비주얼스튜디오에서의 삭제는 Intermediate 폴더에 있는 정보를 조정하는 것입니다. 따라서 언리얼 엔진을 끈 후 Source폴더에 있는 해당 h와 cpp 파일을 삭제한 후 generate visual studio.. 메뉴를 눌러서 다시 솔루션을 재생성하고 컴파일 하면 됩니다.
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2024.11.14
2강 [14:38] 레퍼런스 경로 가져오기 질문드립니다.
경로를 사용할 때 타입을 명시하는게 정석이긴 한데, 이렇게 형을 명시적으로 지정하는경우 가끔 캐스팅이 안되는 경우가 발생합니다. 대표적인 것이 애니메이션 블루프린트인데요, 어짜피 명시적으로 지정하지 않아도 내부에서 해당 타입으로 형변환을 자동으로 해주기 때문에 타입 없는 경로만 써도 무방합니다.학습적으로는 전체 경로 형식을 알려드려야 할 것 같아서, 초반 수업은 그렇게 진행했다고 이해해주시면 될 것 같아요.
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2024.11.13
Coudn't set association for project. Check the file is writeable. 이라는 에러가 뜹니다.
EngineAssociation 라인 끝에 ,가 빠져있네요
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2024.11.13
init()에서 LoadStudentObject() 이 함수가 런타임 정적로딩이라고 보면 되나요?
네 잘 이해하신 것 같습니다~
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