소개
청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, UEFN 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
강의
전체 7로드맵
전체 1수강평
- 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
- 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
게시글
질문&답변
2024.11.15
강의 내용과는 상관없지만 강의에 사용하는 PC 사양 알 수 있을까요??
저는 강의와 영상을 동시에 찍어야하다보니 조금 좋은 사양을 쓰고 있습니다.엔비디아 4090GPU에 AMD Ryzen 7 7800X3D 8-Core Processor 사용 중입니다. Part1 강의는 렌더링 요소가 거의 없어서 좋은 그래픽 카드가 없어도 무방합니다. 공식 권장 사양은 다음 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine?application_version=5.4
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질문&답변
2024.11.15
5:34 에서 uproject변환이 안됩니다
아마도 확장자가 .uproject.txt로 되어있지 않았을까 싶네요. 탐색기 옵션에서 알려진 확장자 숨기기 옵션을 해제해보세요
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질문&답변
2024.11.14
ConstructorHelpers에서 찾고자 하는 것이 오브젝트인지, 클래스인지 보는 방법이 있나요??
질문의 요지를 잘 이해 못하겠네요. 클래스 정보를 가져오는 API는 FClassFinder, 오브젝트를 가져오는건 FObjectFinder를 사용해주어야 합니다.
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질문&답변
2024.11.14
c++파일의 삭제에 관하여 질문드립니다.
비주얼스튜디오에서의 삭제는 Intermediate 폴더에 있는 정보를 조정하는 것입니다. 따라서 언리얼 엔진을 끈 후 Source폴더에 있는 해당 h와 cpp 파일을 삭제한 후 generate visual studio.. 메뉴를 눌러서 다시 솔루션을 재생성하고 컴파일 하면 됩니다.
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질문&답변
2024.11.14
2강 [14:38] 레퍼런스 경로 가져오기 질문드립니다.
경로를 사용할 때 타입을 명시하는게 정석이긴 한데, 이렇게 형을 명시적으로 지정하는경우 가끔 캐스팅이 안되는 경우가 발생합니다. 대표적인 것이 애니메이션 블루프린트인데요, 어짜피 명시적으로 지정하지 않아도 내부에서 해당 타입으로 형변환을 자동으로 해주기 때문에 타입 없는 경로만 써도 무방합니다.학습적으로는 전체 경로 형식을 알려드려야 할 것 같아서, 초반 수업은 그렇게 진행했다고 이해해주시면 될 것 같아요.
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