
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
₩165,000
중급이상 / Unreal Engine, GAS, unreal-engine5, 언리얼 C++, UE Blueprint
5.0
(27)
언리얼 엔진5의 게임플레이 어빌리티 시스템을 활용해 RPG게임의 각종 스킬 시스템을 효과적으로 구현하는 방법을 학습합니다.
중급이상
Unreal Engine, GAS, unreal-engine5
청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, UEFN 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
안녕하세요.
언리얼 C++ 프로그래밍의 강사 이득우 입니다.
제 강의에 대해 큰 성원을 보내주셔서 감사드립니다.
현재 질문 게시판에서 다양한 학습 궁금증에 대해 답변드리고 있지만, 보다 전체적인 학습 방법이나 취업 고민에 대해서 이야기 나눌 자리가 있으면 좋을 것 같아 멘토링 프로그램을 열었습니다.
언리얼 프로그래밍의 체계적인 학습 방법과 완강 이후의 성장에 대해 이야기를 나눌 예정이라,
멘토링은 Part1부터 Part4까지 4개의 강의를 모두 구매한 분 대상으로 진행됩니다.
멘토링을 진행할 시간이 한정되다보니 양해의 말씀 구합니다. 제가 좀 더 시간적 여유가 생기면 신청 범위를 더 넓혀보겠습니다.
다음의 내용으로 멘토링이 진행됩니다.
30분은 짧은 시간입니다.다음의 내용에 대해서는 멘토링을 진행하지 않습니다.
강의를 구매한 분들이 보다 더 성장할 수 있도록 기획한 프로그램이다보니 조건이 안맞는 경우 멘토링 신청이 거절될 수 있습니다. 이 점 양해해주시면 감사하겠습니다.
시작 전에 다음과 같은 내용을 준비해주시기 바랍니다.
그럼 온라인에서 뵙겠습니다.
감사합니다.
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
₩165,000
중급이상 / Unreal Engine, GAS, unreal-engine5, 언리얼 C++, UE Blueprint
5.0
(27)
언리얼 엔진5의 게임플레이 어빌리티 시스템을 활용해 RPG게임의 각종 스킬 시스템을 효과적으로 구현하는 방법을 학습합니다.
중급이상
Unreal Engine, GAS, unreal-engine5
이득우의 꼭 배워야하는 게임 알고리즘
₩66,000
중급이상 / 알고리즘, Unity
4.8
(17)
게임 제작에 사용되는 길찾기와 공간 분할 알고리즘을 체계적으로 정리한 온라인 강의입니다.
중급이상
알고리즘, Unity
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
₩275,000
중급이상 / Unreal Engine, 언리얼 C++, 네트워크
5.0
(226)
또 하나의 언리얼 엔진이라고도 불리는 네트웍 멀티플레이어 프레임웍을 학습합니다. 네트웍 멀티플레이어 게임을 제작할 때 반드시 알아야 하는 주요 개념, 내부 동작 원리, 최적화 기법을 학습한 후 핵&슬래시 유형의 PvP 대전 게임을 제작합니다.
중급이상
Unreal Engine, 언리얼 C++, 네트워크
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
₩198,000
중급이상 / Unreal Engine, 언리얼 C++, UE Blueprint
4.9
(261)
대기업 현업자들이 수강하는 언리얼 C++ 프로그래밍 전문 과정입니다. 언리얼 C++ 프로그래밍을 사용해 핵&슬래시 로그라이크 게임 예제를 처음부터 끝까지 체계적으로 제작하는 방법을 알려드립니다.
중급이상
Unreal Engine, 언리얼 C++, UE Blueprint
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
₩132,000
중급이상 / 언리얼 C++, Unreal Engine
4.9
(295)
대기업 현업자들이 수강하는 언리얼 C++ 프로그래밍 전문 과정입니다. 언리얼 엔진 프로그래머라면 게임 개발전에 반드시 알아야 하는 언리얼 C++ 기초에 대해 알려드립니다.
중급이상
언리얼 C++, Unreal Engine
게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
₩66,000
초급 / 게임수학
4.8
(43)
게임을 구성하는 가상 세계가 수학으로 어떻게 만들어지는지 기반에서부터 하나씩 다루는 강의입니다. 기반 수학을 통해 게임 엔진의 구성 원리를 이해하고, 3차원 공간을 구성하는 실질적인 게임 수학을 학습합니다.
초급
게임수학
질문&답변
ArenaBattle에 Log추가하는 곳에 에러가 나타나 질문 드립니다.
5.5버전이면 대신 UE::GetPlayInEditorID()를 사용해주어야 합니다.
질문&답변
장판스킬을 만들때 콜리전설정
높이 위치만 결정하고 싶다면 Raycast를 활용해보는게 어떨까 싶습니다.
질문&답변
디버깅 및 빌드가 갑자기 안됩니다 ㅠ
언리얼 빌드툴이 프로젝트를 생성할 때 시작 프로젝트가 언리얼 엔진 소스로 지정될 때가 종종 있습니다. 확인해보시고 시작 프로젝트를 ArenaBattle로 변경해보세요
질문&답변
7강에서 DORM_Initial 안됨
음 5.5에서 잘 동작하는 것 확인했습니다. 깃 허브 소스를 기반으로 한 번 테스트해보시겠어요?
질문&답변
안녕하세요 강의 내용 정리에 관련해서 질문있어요
본인이 보는 용도로 정리하거나, 특정인 대상으로 포폴을 제출하는 용도라면 문제없다고 생각되지만, 상세히 정리한 내용을 대중에게 공개하고 이를 적극적으로 광고하는 행위는 저작권자나 판매자인 인프런에게 오해를 살 수 있으니 주의하시는게 좋을 것 같아요. 관련해서 인프런쪽에도 문의하시는게 확실할 것 같습니다.
질문&답변
캐릭터 클래스의 mesh 관련
우선 캐릭터 무브먼트는 루트컴포넌트인 캡슐의 움직임과 회전을 조작합니다. 메시는 그 자식 컴포넌트이기 때문에 원하는 설정을 독립적으로 하기가 쉽지 않죠.캡슐을 회전하지 않고, 메시만 회전시키려는 이유는 잘 모르겠지만 ( 일반적으론 권장하진 않습니다. ) 분수대 회전시키는 것처럼 프로퍼티 리플리케이션을 사용해 갱신될 때마다 업데이트해주면 될 것 같습니다.
질문&답변
투영 관련하여 정말 궁금한 점이 있어 질문 드립니다.
교안에 있는 원근투영행렬은 가장 심플한 형태로 구성했는데, 이제 실무에서 실제로 원근투영 행렬을 쓸 일은 없지 않을까 싶네요. 만약 내부 동작이 궁금하다면 언리얼 엔진과 카메라 설정을 동일하게 만들고 비교한 후에, 언리얼 엔진 코드를 살펴보는게 좋은 공부 방법이지 않을까 싶습니다.
질문&답변
3파트 6강 분수대 로테이트에 문제가 생겼습니다.
네. 문제가 해결되서 다행이네요
질문&답변
[25분 20초] 형변환 관련 질문드립니다.
네 맞습니다.
질문&답변
클라이언트의 오너십 설정에 대해서 궁금합니다.
해당 함수가 호출 됐다는 것은 동기화가 됐다는 것을 의미합니다. 그리고 액터의 구현이 안 되있는 것은 상속 받은 클래스에서 필요하면 직접 구현하라는 의미지요.
이득우님의 소개 - 인프런