
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
₩165,000
중급이상 / Unreal Engine, GAS, unreal-engine5, 언리얼 C++, UE Blueprint
5.0
(34)
언리얼 엔진5의 게임플레이 어빌리티 시스템을 활용해 RPG게임의 각종 스킬 시스템을 효과적으로 구현하는 방법을 학습합니다.
중급이상
Unreal Engine, GAS, unreal-engine5
청강문화산업대학교에서 언리얼 엔진, 게임 수학, UEFN 게임제작을 가르치고 있습니다.
- 이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍, 넥슨 코리아 공식 교육 교재 선정 2023
- 스마일게이트 언리얼 프로그래머 양성 프로그램 언신(Unseen) 교육 총괄 2023
- 에픽게임즈 언리얼 공인 강사 (Authorized Instructor) 2022
- 에픽게임즈 개발자 지원 언리얼 데브그랜트 수상 2017
- 언리얼 서밋 2017, 2018, 2019 발표
- 시작해요 언리얼, UEFN 2022, 2023 웨비나 진행
- 대한민국 게임백서 2022 기술부문 편찬위원
- 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2022, 2023 심사위원장
안녕하세요.
언리얼 C++ 프로그래밍의 강사 이득우 입니다.
제 강의에 대해 큰 성원을 보내주셔서 감사드립니다.
현재 질문 게시판에서 다양한 학습 궁금증에 대해 답변드리고 있지만, 보다 전체적인 학습 방법이나 취업 고민에 대해서 이야기 나눌 자리가 있으면 좋을 것 같아 멘토링 프로그램을 열었습니다.
언리얼 프로그래밍의 체계적인 학습 방법과 완강 이후의 성장에 대해 이야기를 나눌 예정이라,
멘토링은 Part1부터 Part4까지 4개의 강의를 모두 구매한 분 대상으로 진행됩니다.
멘토링을 진행할 시간이 한정되다보니 양해의 말씀 구합니다. 제가 좀 더 시간적 여유가 생기면 신청 범위를 더 넓혀보겠습니다.
다음의 내용으로 멘토링이 진행됩니다.
30분은 짧은 시간입니다.다음의 내용에 대해서는 멘토링을 진행하지 않습니다.
강의를 구매한 분들이 보다 더 성장할 수 있도록 기획한 프로그램이다보니 조건이 안맞는 경우 멘토링 신청이 거절될 수 있습니다. 이 점 양해해주시면 감사하겠습니다.
시작 전에 다음과 같은 내용을 준비해주시기 바랍니다.
그럼 온라인에서 뵙겠습니다.
감사합니다.
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
₩165,000
중급이상 / Unreal Engine, GAS, unreal-engine5, 언리얼 C++, UE Blueprint
5.0
(34)
언리얼 엔진5의 게임플레이 어빌리티 시스템을 활용해 RPG게임의 각종 스킬 시스템을 효과적으로 구현하는 방법을 학습합니다.
중급이상
Unreal Engine, GAS, unreal-engine5
이득우의 꼭 배워야하는 게임 알고리즘
₩66,000
중급이상 / 알고리즘, Unity
4.8
(20)
게임 제작에 사용되는 길찾기와 공간 분할 알고리즘을 체계적으로 정리한 온라인 강의입니다.
중급이상
알고리즘, Unity
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
₩275,000
중급이상 / Unreal Engine, 언리얼 C++, 네트워크
5.0
(231)
또 하나의 언리얼 엔진이라고도 불리는 네트웍 멀티플레이어 프레임웍을 학습합니다. 네트웍 멀티플레이어 게임을 제작할 때 반드시 알아야 하는 주요 개념, 내부 동작 원리, 최적화 기법을 학습한 후 핵&슬래시 유형의 PvP 대전 게임을 제작합니다.
중급이상
Unreal Engine, 언리얼 C++, 네트워크
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
₩198,000
중급이상 / Unreal Engine, 언리얼 C++, UE Blueprint
4.9
(281)
대기업 현업자들이 수강하는 언리얼 C++ 프로그래밍 전문 과정입니다. 언리얼 C++ 프로그래밍을 사용해 핵&슬래시 로그라이크 게임 예제를 처음부터 끝까지 체계적으로 제작하는 방법을 알려드립니다.
중급이상
Unreal Engine, 언리얼 C++, UE Blueprint
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
₩132,000
중급이상 / 언리얼 C++, Unreal Engine
4.9
(316)
대기업 현업자들이 수강하는 언리얼 C++ 프로그래밍 전문 과정입니다. 언리얼 엔진 프로그래머라면 게임 개발전에 반드시 알아야 하는 언리얼 C++ 기초에 대해 알려드립니다.
중급이상
언리얼 C++, Unreal Engine
게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
₩66,000
초급 / 게임수학
4.8
(48)
게임을 구성하는 가상 세계가 수학으로 어떻게 만들어지는지 기반에서부터 하나씩 다루는 강의입니다. 기반 수학을 통해 게임 엔진의 구성 원리를 이해하고, 3차원 공간을 구성하는 실질적인 게임 수학을 학습합니다.
초급
게임수학
질문&답변
[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문
네 해당 구조체 안에서 키를 비교할 때 ==연산자를 사용한다고 이해해주시면 될 것 같아요.
질문&답변
[GAS] Player State에 대해 궁금한 점이 있습니다.
네 맞습니다. 설계하기 나름인데, GAS가 관리하는 플레이어의 구체적인 상태 정보를 네트웍을 통해 동기화한다면 이미 네트웍을 통해 동기화되고 있는 플레이어 스테이트 액터에 GAS 컴포넌트를 넣는 방법이 권장됩니다.
질문&답변
map UI 오류
해결되서 다행이네요.깃헙 : 5.4인프런 수업 자료 : 5.1입니다!
질문&답변
문제풀이 오류 질문
안녕하세요. 퀴즈는 제가 만든게 아니라서, 운영팀과 확인해보겠습니다.
질문&답변
11강 마지막 부분 커스텀 구조체로 TSet을 만드는 부분에서 질문드립니다
네, 커스텀 구조체를 키(Key)로 사용한다면 동일하게 해줘야 됩니다. 값(Value)은 상관 없습니다.
질문&답변
애니메이션 블루프린트 AnimGraph 내부 Land State 질문
안녕하세요. 애니메이션 애셋이 Additive 설정이라 일반적으로 적용하면 안 될 것 같아요. 다른 착지 애니메이션을 구해 테스트 하면 어떨까요?
질문&답변
분수대에서 워터 위치까지 해주시는데
네 물론입니다~
질문&답변
에디터 콘텐츠 바라우저에서 Plugins 폴더가 표시가 안됩니다
네 찾으셨다니 다행이네요~
질문&답변
34:44 SpawnActorDeferred 질문입니다.
안녕하세요. 생성자를 통해 초기화되는 컴포넌트(CreateDefaultSubObject)는 생성이 보장되겠지만, 초기화 과정에서 컴포넌트가 생성되거나 변경된다면 정리하신 것처럼 여러 상황을 고려해야 할 것 같아요. 생성자 이외에는 다 케바케로 보고 점검해봐야하지 않을까 생각합니다.
질문&답변
함수 구현부 자동 완성 기능에 대한 질문입니다.
안녕하세요. 혹시 사용하시는 언리얼 버전과 비주얼스튜디오 버전을 알 수 있을까요? 확인해보겠습니다.인텔리센스는 제대로 활성화되려면 조금 시간이 소요됩는데 그 과정에서 오류가 발생할 수 있습니다.
이득우님의 소개 - 인프런