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2023.10.01
Tilemap.cellBounds에 관련해서 질문 있습니다.
https://forum.unity.com/threads/tilemap-compressbounds.859426/여기서 해답 얻으실수 있습니다 :)직관적이지 못해서 찾기 많이 어려우실거에요
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질문&답변
2022.01.24
인증서 오류같은게 발생했습니다
제 생각에 ssl 인증서 ( iis를 위한)가 설치 되어 있지 않아 그런 것 같습니다. 디버깅할 때 visaul studio 밑에 빨간 상태로 디버깅이 되고 있다면 더욱 그렇습니다. 아마 회사 내부망에서 하셨거나 했을 때 그럴거 같습니다. ( 저는 회사에서 할땐 그렇게 되더라구요 ) 집컴으로 하시거나 하면 될 수도 있습니다!
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질문&답변
2021.07.20
ISS Express 외부아이피 입력시 오류 관련
엇 혹시 제 질문도 아래 링크 질문과 같은걸까요..? 물론 저는 고정 IP 라기보다 외부IP 입력해서 넣었는데 빌드가 안되는 문제이긴 합니다만..... https://www.inflearn.com/questions/247205
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고민있어요
2021.05.23 20:21
초기에 안움직인 캐릭터 때릴 때 Hit Player 안뜨는것에 대한 해답
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질문&답변
2021.03.09
public 을 지워서 찾으신 후 Push()를 하신 부분에 대하여
" 이미 Serializer에 의해 관리/실행되고 있는 함수 내부에서는Push를 해서 새로운 Job으로 밀어넣어도 되고,아니면 그냥 일반 함수처럼 호출해도 됩니다.다만 이는 동일한 Serializer에서 실행하는 경우에만 그렇습니다. 지금은 간단한 규모/구조로 개발하고 있기 때문에사실상 GameRoom 안에 1개의 Serializer가 있지만,나중에 가면 하나의 GameRoom을 더 세부적인 영역으로 쪼개고하나의 영역마다 Serializer를 배치하는 경우도 있고.더 극단적으로는 하나의 객체(Player, Monster, NPC ...)마다Serializer를 놓는 방식도 있습니다. 그런 경우에서 다른 Serializer로 일감을 넣고 싶으면그냥 호출하면 안되고 무조건 Push를 해줘야겠죠. 그래서 일반적으로 실수의 여지를 줄이기 위해 그냥Push를 하는 것이 더 좋다고 생각하지만,이런 간단한 구조에서는 뭐로 해도 크게 상관 없습니다. " =================================== 이전에 다른분들도 질문을 하셨엇고 답변도 주셧엇네요.. 감사합니다. 무엇이 되었든 무조건 같은 GameRoom 안에 있는 함수의 안에 있더라도 Push를 하는게 좋다는 말씀이시네요 맞을까용..?
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