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2020.10.18
질문
포지션은 월드좌표 이고, 원하는 이동이 로컬로 이동하는 거니깐 로컬 좌표를 월드 기준의 좌표로 변환 해야하는거고 그걸 다이렉션이 도와주는 거군요?
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2020.10.18
질문
예) UI 에서도 2개의 오브젝트에서의 동일한 버튼의 기능, 게임의 전체 볼륨 조절
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2020.10.18
질문
여러 오브젝트 가 동일하게 접근하는 스크립트같은 경우에 그 여러 오브젝트에 동일하게 적용되는 하나의 인스턴스를 관리 하는 목적으로 쓸데 없이 시스템 자원 낭비 방지로 사용 하는거죠?
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2020.10.18
이해 질문
감사합니다 ^^
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2020.10.18
이해 질문
일반 클래스 작업과 컴포넌트 클래스의 차이를 더욱 자세히 알고 싶습니다
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2020.10.03
접근 한정자 질문
아하 그렇군요 !! 그럼 제가 강의를 들으면서 이해한 코딩 로직이 클래스 라는 틀안에 재료인 필드(변수)를 넣고 재료를 가지고 요리는 함수 내에서 하고, 다된 음식을 반환 하고 전체 상차림 하는 역할이 메인함수의 역할로 이해 했는데 맞는건가요? ^^ 그래서 한정자 상관없이 함수안에서 변수를 조작 해야 하는 거구요^^
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2020.10.03
접근 한정자 질문
이것저것 테스트 결과 private 는 외부접근이 안되고 해당 내부 클래스 함수(메소드)만 접근 되고, 상속된 하위클래스도 못사용 하는데 진짜 구지 접근하려면 해당 내부클래스 에서 private 로 은닉된 데이터를 조작하는 함수(메소드)를 Public으로 만들어 조작 하는 방법만 있고, protected는 private보다는 조금완화되어서 상속관계 내자식은 사용 가능하게 만들어 주는건데 이것또한 함수(메소드)로 접근 해야 하는 거가 맞는건가요? 아무것도 접근제어자가 지정 되어있지 않으면 private 이라고 하셨는데 default는 다른건가요?
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2020.10.03
생성자를 생성하고 하고 그원본에 그값을 적용 시켜서 호출할때마다 값을 감소 시키고 싶어요
아 그러면 결국은 생성자는 생성자로써만 이해하고 기능은 함수로 구성하는게 속편하겠네요 ^^
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2020.10.02
생성자를 생성하고 하고 그원본에 그값을 적용 시켜서 호출할때마다 값을 감소 시키고 싶어요
생성자를 이용해서 나루토 그림자 분신술 시도 할때마다 차크라를 감소 시키고 분신술 해제 할때 원래 차크라로 돌아가는 그런 간단한 방식을 구현 할 수 있겠다 했지만 음 생성자 원본값을 건드리는 방법이 없을까요?
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