소개
모바일 게임 업계 현업 종사중이며 배우고 지식을 나누는 것을 굉장히 좋아합니다.
대작 MMORPG 부터 심플한 게임들까지 여러 개발 경험을 가지고 있습니다.
늘 배우는 입장에서 가장 효율적인 학습 방법을 갈구하고 동영상 속에 녹여내려고 노력하고 있습니다.
강의
전체 3수강평
- 유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현
- 유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현
게시글
질문&답변
2023.04.04
PercentComplete
런타임 Exception 발생은 없었나요 ? 그리고 첫 번째 이미지에서는 LoadAssetAsync 를 하시고 곧 바로 if 문으로 Status 를 체크하시는 건가요 ? Async 즉 비동기이기 때문에 해당 방식으로 정상적으로 체크되지 않았을 텐데요 .
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질문&답변
2023.03.03
구매한 아이템을 로드할 때
게임을 껏다켰을때 해당 아이템 세트를 포함하고 있는 번들이 어드레서블 에셋이라면LoadAssetAsync 로 불러오시면 됩니다. 다만 한번 다운로드 받은 후에는 앱을 껏다켜도 다운로드된 어드레서블 번들 파일은 PersistentDataPath 쪽에 캐싱돼있기에 재다운로드할 필요는 없습니다. Load 는 해야하겠죠 ?
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질문&답변
2023.03.02
sprite atlas를 로드하는데
게임을 끄는 경우에 별도로 Release 해줄 필요는 없습니다. 로드한거를 이제 사용안하려고 할때 Release 해주시면 되고요.
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질문&답변
2023.02.24
Unloading 5 Unused Serialized files
강좌에서 해당 메서드를 사용하지 않기 때문에 정확한 원인을 파악하기 힘들어보이네요 . 테스트중이신 프로젝트를 ttok14@naver.com 여기로 보내주실수 있나요?
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질문&답변
2023.01.28
reference count 관련 질문
안녕하세요 , 앱 빌드 테스트 한번 해보실 수 있나요 ?
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