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심볼을 레이어로 변환시 레이어 생성 오류
안녕하세요 그리네모입니다.객체가 심볼일 경우 심볼 이름으로, 그룹이나 모양일 경우 그냥 레이어 00 이라는 이름으로 레이어가 생성됩니다.화면 상으로 객체를 선택했을 때 색이 녹색으로 보여지고, 레이어 이름도 그냥 레이어라고 되어 있는 것으로 보아 수강생님께서 심볼이 아니라 그냥 객체 상태로 레이어를 만든 것 같아요.또한 레이어 숫자와 객체 수가 다른 것으로 보아 본인도 모르게 그려진 모양 혹은 객체도 있어보입니다.정확한 답변을 원하시면 해당 원본 파일을 grinemo@naver.com 으로 보내주시면 확인 후 다시 답변 드릴게요.감사합니다.
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애니메이트 기능
안녕하세요 그리네모입니다.Q1.애니메이트 프로그램은 주로 타블렛 사용해서 작업을 하나요?A:작업자의 취향과 스타일 등 선택에 따라 다릅니다. 저는 주로 타블렛으로 브러시 도구를 사용합니다. 본 강의도 그렇습니다.Q2.저는 깔끔한 선을 주로 하는데, 일일이 마우스로 펜도구로 작업하는게 수월할까요?A2: 깔끔한 선 위주, 즉 펜 도구를 사용한다면 애니메이트로 작업하는 것은 추천드리지 않아요.Q3. 그리고 일러스트레이터 기능 중 매끄럽게 도구처럼 애니메이트는 선을 다듬는 기능은 없을까요? 애니메이트는 다듬는 기능이 없어서 펜도구를 사용하면 다듬는게 제일 힘든 거 같아서요...ㅠ.ㅠA3: 2번 답변과 마찬가지로 애니메이트는 적합하지 않아요. 물론 펜 도구로 자유롭게 사용하는 분들도 있지만 초심자에게는 추천드리지 않습니다. 애니메이트는 자신의 개성이 잘 드러나는 브러시 사용자에게 추천드리며, 질문처럼 선을 자유롭게 수정하는 것이 불편하고 유용하지 않으니 참고 바랍니다.감사합니다.
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경례 이모티콘 2탄 강의 질문이요 ㅠㅠ
안녕하세요 그리네모입니다.현재 심볼과 타임라인에 대한 이해와 개념이 아직 잡혀있지 않은 상태이므로 반복 학습이 필요해 보입니다.수강생 분의 다른 질문에 답변해드렸듯이, 타임라인과 심볼의 프레임을 같게 해줘야 정상적으로 재생이 되기 때문에 심볼의 프레임을 수정한 거에요.타임라인과 심볼 수업을 다시 천천히, 그리고 반복해서 시청하고, 예제를 그대로 따라하면서 개념을 잡아야 합니다.빨리 배우고 싶고 한번에 배우고 익히고 싶은 마음은 알지만, 기본적인 개념을 제대로 이해가 되려면 반복 학습과 반복 연습 외에는 방법이 없으니, 우선은 그냥 그대로 천천히 따라하고 이해가 되지 않는 부분은 해당 내용의 수업을 처음부터 다시 익혀보세요.처음부터 모든 것을 이해하고 제대로 하는 것은 무리이니 마음에 여유를 가지고 수업에 임하는 것이 좋습니다.감사합니다.
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경례 2탄 강의 또 질문 드립니다 ㅠㅠ!!
안녕하세요 그리네모입니다.한 레이어에서는 객체(심볼, 그룹 등)의 위 아래 배열을 바꿀 수 있어요. 그리고 수업에서는 그룹 객체로 예를 들었었습니다.하지만 지금의 경우는 심볼을 사용하고 있고, 팔의 위치가 머리 아래에서 시작했으니 다른 동작에서 팔을 머리보다 위에 보이게 하려면 레이어를 하나 더 만드는 수 밖에 없습니다.레이어를 만드는 이유는 각 부위의 배열을 위함도 있지만, 심볼을 사용할 때 그리고 그 심볼을 트위닝할 때는 한 레이어에 하나의 심볼만 있어야 되기 때문도 있어요.그러니 상황에 맞게 지금은 레이어를 계속 추가하는 것은 기본적인 방법입니다. 그리고 여러 개의 레이어를 만들고, 키 프레임을 추가하고 하는 등, 애니메이션 작업을 하면 모든 게 점점 늘어나게 되어 있습니다.그런 복잡하고 거추장스러운 것들(같은 동작을 여러 번 다시 만드는 등의 반복 작업)을 자연스럽게 받아드려야만 앞으로도 계속 애니메이션 작업을 이어 나갈 수 있어요.애니메이션 작업은 노동집약적인 아주 고된 작업입니다. 지금은 1초 가량의 이모티콘으로 기초를 배우고 있지만 앞으로 계속 애니메이션 작업을 하게 된다면 분량이 점점 늘어나니 지금부터 차근차근 단련해 나가는 게 좋습니다.감사합니다.
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경례이모티콘만들기 1편 강의에서 질문이요
안녕하세요 그리네모입니다."20분 7초에서 타임라인의 프레임을 1프레임 줄였기 때문에 심볼 프레임도 맞춘 것입니다."전체 상황을 다시 말씀드리면20분 7초에서 타이밍을 맞추기 전 상황은, 타임라인의 5프레임에 심볼 키 프레임은 5입니다.근데 타이밍 때문에 1 프레임을 줄였습니다. 그러면 타임라인의 5프레임에 있던 키 프레임이 4프레임으로 이동이 됩니다.근데 원래 5프레임에서 키 프레임을 삽입해서 만든 심볼의 키 프레임이기 때문에, 4프레임으로 이동되어도 그 키 프레임에 있는 심볼의 프레임 수는 5프레임입니다.그래서 정상적으로 재생이 되려면 심볼의 프레임도 타임라인과 같은 4프레임으로 바꿔야만 정상적으로 재생됩니다.지금은 처음이라 심볼 개념이 아직 제대로 이해된 상태가 아니기 때문에 헷갈릴 수 있어요. 현재 질문 주신 개념은 심볼의 기초이기 때문에 심볼 수업을 반복해서 시청해 보면 좋을 것 같습니다.감사합니다.
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팔레트 만들기 가능 한가요?
안녕하세요 그리네모입니다.견본(swatches) 패널로 가능합니다.https://helpx.adobe.com/kr/animate/using/color.html자세한 내용은 위 링크를 확인해 주세요.해당 페이지에서 조금 내리면 견본 패널 이라고 나오는 부분부터 보시면 돼요견본 패널이 없다면 Ctlr + F9, 혹은 메뉴>윈도우>견본(swatches)입니다.(사진)
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표준 트윈 만들기 하면 애들이 분리 됩니다.
안녕하세요 그리네모입니다.트위닝을 시도했을 때 별 다른 경고 창이 뜨지 않았다면트위닝을 하는 앞과 뒤 키 프레임의 심볼 중심점이 다를 때 그런 현상이 나타납니다. 심볼의 중심점을 확인하는 방법은 단축키 Q(자유 변형 도구)로 심볼을 선택하면 심볼 가운데 작은 원이 보여요.(사진) 앞 뒤 키 프레임 심볼의 중심점을 확인해 보세요. 그리고 잘못된 과정을 거쳤기 때문에 이미 진행한 부분은 처음부터 다시 만드셔야 합니다.앞으로도 만약 수업 영상과 다르게 진행되거나, 오류가 생기면 처음부터 차근차근 다시 만들어 주세요.애니메이션 작업은 반복 작업을 피할 수 없어요. 수정하고, 다시 만들고, 또 수정하고 하는 것은 자연스러운 것이기 때문에다시 만드는 것이 귀찮게 여기지 마시고 천천히 다시 따라하는 것이 좋아요.특히나 배우는 입장에서는 반복 작업을 하면 할수록 활용 능력이 자연스럽게 늘게 됩니다.만약 위와 같은 상황이 아니라면, 원본을 grinemo@naver.com 으로 보내주세요.확인 후 다시 답변 드리겠습니다.감사합니다.
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일러스트 작업물을 그대로 애니메이트로 옮기는 방법
안녕하세요 그리네모입니다.옵션 중에 '비트맵으로 붙여넣기'가 선택된 상태로 가져와서 그렇습니다.해당 옵션은 비트맵 = 사진 이미지 파일로 가져오는 거에요.바로 아래에 AI 파일 가져오기 - 를 선택한 다음 가져오면 됩니다.
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프레임 숫자 변경
안녕하세요 그리네모입니다.만드는 과정을 배우는 것이기 때문에 FPS는 상관없지만 20과 30은 속도 차이가 많이 나니 수정 후 시청하는 게 좋습니다.문서를 열었을 때 아무것도 선택되지 않은 상태에서 속성(프로퍼티) 패널에서 FPS를 수정할 수 있습니다.(사진)만약 다른 옵션이 보인다면 선택도구(V)로 스테이지 빈 곳을 한번 클릭하면 표시됩니다.감사합니다.
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선생님! 투모니터의 필압 설정에 질문이 있습니다
안녕하세요 그리네모입니다.우선 드로잉 타블렛 드라이브 옵션에 매핑을 하나의 모니터만으로 설정했는 지 확인 바랍니다.(사진)
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