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위치 축, 스케일축이 바닥에서 고정되서 안움직일때
오리진 포인트가 바뀌었다는 말씀이신가요? 바닥에 축이 고정되어있다는 설명을 정확히 이해를 못했습니다 ㅠㅠ 오리진 포인트가 이상한 위치에 있다면 우클릭 set origin - origin to geometry를 해주시면 오브젝트의 중심으로 이동이 됩니다!
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슬라이스 모드 (단축키 K) 에서 나가는 방법
ESC 누르시면 일반 버텍스나 엣지를 선택할수 있는 모드로 나가지게 됩니다!
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빵 테두리 컬러가 끝까지 안먹어요
영상에서는 연결된 부위들을 전체로 잡아서 메터리얼 어사인을 해주었습니다(사진)보시면 앞쪽 부분 밑테두리 그리고 앞면과 같이 뒤쪽편까지 같이 잡아서 다 페이스 어사인으로 메터리얼을 넣어주었습니다! 만약 앞쪽만 넣고 밑부분에는 안넣고 싶으시다면 엣지를 추가하셔서 꺽인부분들이 넘어가지 않도록 해주셔야합니다!
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카메라 위치 초기화가 안될때
(사진)N눌러서 나오는 수치가 있다면 다 0으로 맞춰주시면 됩니다!단축키로는 alt + S,G,R(스케일, 위치, 로테이션)로 초기화 시키실수 있습니다.
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레이어에 눈 다 켜져있는데도 오브젝트가 안보일때?
아이솔레이션 뷰 모드가 활성화 되어 있는갓 같습니다 / 슬러시 모양 눌러주시면 벗어나 다룬 오브젝트들 다 보일것같아요!
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G,S,R단축키가 안될땐 어떻게하나요
키가 바뀌었을수도 있을듯 싶은데 프리퍼런스에서 펙토리 초기화 해보신다음에 시도 해보시고 안되면 다시 알려주세요!
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컨트롤 p 누르면 자꾸 empty 속으로 들어가요.
페어런츠 과정이라 최종 선택된 오브젝트에 페어런츠 시켜주시게 되면 그 오브젝트 안으로 들어가지게 됩니다! 올바른 현상입니다!
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요트의 닻이 활처럼 휘질 않아요.
프로포셔널 에디팅의 영역을 마우스 휠 돌려서 더 크게 만들어주시면 더욱 부드러운 형태로 조절하실수 있습니다!
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모닥불 재질 4.2.1 질문
블렌더 버전이 업 되면서 기존에 있던 머지그레이브 텍스쳐가 노이즈 텍스쳐와 병합이되었습니다.(사진)아래와 같이 사용하시면 기존 사용한 것처럼 노이즈 텍스쳐가 머지그레이브 텍스쳐노드를 대신합니다!
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블렌더 렉이 너무 심해요
혹시 컴퓨터 사양이 어떻게 되는지 알 수 있을까요?렌더를 거는 프로그램이다보니까 CPU와 GPU의 사양을 조금 필요로 합니다. 그리고 메모리 역시 어느정도 필요한데 (사진)이미지는 블렌더 공식사이트에서 제공하는 최소 사양한 추천하는 사양입니다!
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