소개
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안녕하세요. 개발자 조세영입니다.
지금까지 프로그래밍은 사람들에게 어렵게 다가왔습니다. 그 이유는 프로그래밍에 필요한 방대한 지식이 인터넷 곳곳에 흩어져 있고, 파편화된 지식을 이해하기 위해서는 지식의 양에 비해 많은 노력이 필요했기 때문입니다.
하지만, 많은 공부 끝에 제가 발견한 것은 각 단계에서 체계적으로 필요한 부분만을 학습한다면, 효율이 수 배 아니 수십 배까지 올라갈 수 있다는 점입니다. 이런 점에 착안해서 저는 프로그래밍 지식을 체계화해 주니어 개발자부터 시니어 개발자까지 누구나 이해할 수 있도록 학습 자료들을 만들고 있습니다.
많은 분들이 제 학습 자료를 통해 어렵게 느껴지던 프로그래밍 개념들을 쉽게 이해하고 넘어갈 수 있길 바랍니다.
저서
코틀린 코루틴의 정석, 조세영, 에이콘 출판사, 2024
번역
코틀린 코루틴 공식 기술 문서 한국어 번역 및 배포, 2023
강연&발표
안드로이드 개발자를 위한 코틀린 코루틴, 삼성전자 MX 사업부, 2024
Optimizing Flow Collection on Coroutines, LINE Client Day, 2022
경력
(현) 라인플러스 Android Software Engineer
(전) 하이퍼커넥트 Android Software Engineer
(전) 티맥스데이터 Software Engineer
(전) 인공위성연구소 Graduate Researcher
(전) KAIST IIDS Lab Research Asssistant
학력
KAIST 전기및전자공학부 석사 졸
고려대학교 보건정책관리학부, 전기전자전파공학부 학사 졸
링크
GitHub: https://github.com/seyoungcho2
Tech Blog: https://kotlinworld.com/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/seyoungcho/
강의
전체 1수강평
- 코틀린 코루틴 완전 정복
- 코틀린 코루틴 완전 정복
게시글
질문&답변
2024.11.17
코루틴이 멀티스레드의 단점을 해결했다는 부분에 대해 질문드립니다.
1. 우선 아래의 정리가 맞는지 여쭤보고 싶습니다.코루틴은 스레드를 점유하는 형태로 동작하므로, 반대로 코루틴이 blocking될때 스레드를 점유하지 않음으로써 다른 코루틴이 해당 스레드를 점유하게 되고 결과적으로 스레드가 blocking되는 일이 없어진다.답변: 코루틴은 스레드를 사용하지 않을 때 blocking 될 수도 있지만, 일반적으로 스레드를 사용하지 않을 때는 양보하는 방식으로 동작합니다. 이와 관련된 부분은 강의 섹션 11. 코루틴의 이해 에서 조금 더 자세한 설명을 확인하실 수 있습니다.2. 그런데 blocking이 되는 현상이 언제발생하나요?강의에서 말씀해주신 내용에 따르면, 다른 스레드 혹은 코루틴의 결과가 필요할 때 blocking되는 상황에 놓여지는 것 같은데 맞을까요?답변: blocking이라기 보다는 "스레드를 양보하고 결과가 올 때까지 대기하는 상황에 놓여진다"라고 표현하는 것이 좋을 것 같습니다. blocking은 일반적으로 스레드를 사용하지 못하게 만들 때 사용하는 경우가 많아서요.결국 그렇다고하면 이전 코드의 완료를 보장하는, 그러니까 sync한 방식으로 코딩을 해야할 때 스레드가 놀지 않으면서 & completableFuture처럼 콜백지옥이나 예외처리가 어렵지 않게 하는 것이 코루틴의 장점이 맞을까요?답변: 넵 비동기 코드를 동기 코드 처럼 작성할 수 있는 것도 코루틴의 장점 중 하나입니다. 3. 일반적인 IO상황도 위에서 얘기한 blocking이 맞을까요?다르게 말하면, Dispatcher IO에서 [요청을 보내고 기다려야만 하는 상황]에서도 코루틴은 스레드의 점유권을 내려놓음으로써 해당 스레드가 다른 작업을 처리할 수 있게 되는걸까요?예를 들면, A스레드가 코루틴의 DIspatcher IO에 의해 관리되는 IO전용 스레드고 IO스레드는 해당스레드하나만 존재할때(가용가능한 다른 스레드가 없는 상황)c코루틴은 서버에 호출을 보내서 4초가 걸리고, d코루틴은 서버에 호출을 보내서 5초가 걸리면 A스레드에서 c코루틴과 d코루틴을 병렬적으로 처리할 수 있는건가요?답변: 병렬성은 일반적으로 여러 스레드에서 동시에 작업이 처리되는 경우를 뜻하기 때문에 이런 경우는 스레드가 하나이기 때문에 병렬적으로 처리한다고 하기보다. 비동기적으로 처리한다고 표현하는 것이 맞을 것 같습니다. 일반적인 IO 를 처리할 때 코루틴은 스레드를 양보하는 방식으로 비동기적으로 처리하기 때문에 blocking이 일어나지 않습니다. 단순히 다른 스레드를 하나 생성해서 두가지 작업을 다 맡겼더라면 해당 스레드에서 4초 + 5초해서 9초가 걸렸을텐데, 코루틴기반의 A스레드에서는 약 5초정도밖에(조금 더 길수는 있겠지만) 안걸리는 게 맞을까요?답변: 일반적인 작업(루틴)은 해당 작업이 끝날 때까지 스레드를 점유(스레드 블로킹) 하는 방식으로 동작하기 때문에 9초가 걸리는 것이 맞습니다. 하지만, 작업을 코루틴으로 만들면 스레드를 사용하지 않을 때는 양보하기 때문에 5초가 걸릴 수도 있습니다. 더욱 자세히 말씀드리면 이 경우는 상황이 두가지로 나뉠 수 있는데요. 만약 각 작업이 CPU 집약적인 작업이라면 스레드 양보가 일어나지 않기 때문에 작업을 코루틴으로 만들더라도 4+5 = 9 초가 걸리게 됩니다. 하지만 각 작업이 I/O 작업이라면 코루틴으로 만들게 되면 스레드 양보가 일어나기 때문에 5초만 걸리는 것이 맞습니다. 4. 3번에 이어지는 질문인데요, 만약 3번이 맞다고 하면 IO작업의 응답이 왔을 때 콜백같은 게 적용이 되어서 Dispatcher에 새로운 작업으로 추가되는걸까요?그러면, IO요청을 보낸 스레드와 IO응답을 처리하게 되는 스레드가 왠지 다를 수도 있을 것 같은데 맞을까요?답변: 넵 정확합니다. 코루틴이 일시 중단될 때는 Continuation이라는 실행 정보가 저장되고 코루틴 작업이 재개될 때 이 Continuation을 사용해 작업을 복구하는 상황을 거칩니다. 이 때문에 IO 요청이 시작된 스레드와 처리하는 스레드가 다를 수 있습니다. 좋은 질문 남겨주셔서 감사합니다. 궁금한점이 해결되셨으면 좋을 것 같습니다! 저도 코루틴을 처음 접했을 때 정말 아릅답다고 느꼈는데요ㅎㅎ 코루틴의 세계로 오신 것을 환영하고, 이 강의에서 필요하신 모든 지식을 가져가실 수 있으시길 바라겠습니다!
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질문&답변
2024.11.13
Dispatcher.IO의 동작원리
chhong님 안녕하세요. 지식 공유자 조세영입니다.먼저 강의를 재밌게 봐주셔서 감사하다는 말씀 드립니다.질문에 답변을 드리면 Dispatchers.Default나 Dispatchers.IO의 스레드는 성능에 차이가 없습니다. 그럼에도 이 둘을 나눠놓은 이유는 각 디스패처는 작업의 특성에 맞게 스레드풀의 크기가 다르고 특정 작업을 위해 다른 작업이 방해받는 상황을 방지하기 위함이 큽니다. Dispatchers.IO는 IO 작업의 특성에 맞게 최대한 많은 작업을 병렬로 실행할 수 있어야 되면서, 각 스레드는 실행되지 않는 상태에 놓이는 시간이 길기 때문에 64개의 스레드를 사용할 수 있게 하고, Dispatchers.Default는 스레드가 아무리 많아도 실제로 CPU에서 동시에 처리할 수 있는 작업의 개수는 제한이 있기 때문에 프로세서의 수만큼으로 스레드를 제한한다고 이해해주시면 좋을 것 같습니다.답변이 도움이 되었다면 좋을 것 같습니다. 감사합니다.
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질문&답변
2024.11.13
실무에서 runBlocking 와 CoroutineScope 실무 사용에 대해
아무도_모를_아이디님 안녕하세요. 지식 공유자 조세영입니다.해당 부분 안드로이드의 CoroutineScope 경우 인프런 AI인턴이 잘 답변해준거 같습니다. Activity의 경우 lifecycleScope에서, ViewModel에서 코루틴을 실행하는 경우 viewModelScope에서 코루틴을 실행해 생명주기별로 관리를 할 때 사용되고, runBlocking은 동기 코드와 코루틴의 연결점 역할이 필요할 때 사용됩니다.서버에서도 runBlocking은 마찬가지이고, CoroutineScope의 경우 별도로 구조화되어야하는 작업이 있는 경우, 혹은 작업이 특정 생명주기 별로 관리되어야 하는 경우 사용하면 될 것 같습니다. 스프링을 예로 들자면 특정 Bean이 파괴될때 취소돼야 하는 작업이 CoroutineScope 있는 경우 @PreDestroy와 함께 사용하면 되지 않을까 합니다.서버의 경우는 제가 개인적으로 공부했던 부분이고 실무를 경험해보지 않았다보니 답변이 부족할 수 있는점 양해 부탁드립니다.
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질문&답변
2024.11.09
Code3-6에서 imageProcessingDispatcher가 inline으로는 동작하지 않는 이유가 궁금합니다
azsxd34님 안녕하세요. 지식 공유자 조세영입니다.다음 코드에서 Dispatchers.Default.limitedParallelism(2) 가 repeat 블록 안(launch 함수의 인자)으로 들어갈 경우 repeat 블록이 반복될 때마다 Dispatchers.Default.limitedParallelism(2)가 새로 생성되서 그렇습니다. 즉, Dispatchers.Default.limitedParallelism(2)을 repeat 블록 안에 넣으면 Dispatchers.Default.limitedParallelism(2)가 1000개 생성됩니다.fun main() = runBlocking { val imageProcessingDispatcher = Dispatchers.Default.limitedParallelism(2) repeat(1000) { launch(imageProcessingDispatcher) { Thread.sleep(1000L) // 이미지 처리 작업 println("[${Thread.currentThread().name}] 이미지 처리 완료") } } } 답변이 도움이 되면 좋을 것 같습니다!감사합니다.
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질문&답변
2024.11.06
공유 스레드 풀 질문드려요!
아무도_모를_아이디 님 안녕하세요. 지식 공유자 조세영입니다.말씀 주신대로 강의에서 사용한 코루틴 라이브러리 버전을 기준으로 Dispatchers.Default는 프로세서 개수와 2중 큰 값만큼 스레드를 만들 수 있도록 되어 있으며, Dispatchers.IO는 64와 프로세서 개수 중 큰 값만큼 스레드를 만들 수 있도록 되어 있습니다.이 부분은 현재 이렇게 되어있더라도 추후 버전에서 바뀔 수 있습니다. 참고 부탁드립니다.감사합니다.
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