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2020.03.09
클래스 자체 내에서 리지드바디를 바로 명시해줄 수는 없는 건가요?
아하...! 제가 생각했던 거랑 같았군요! 감사합니다 ^^*
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2020.03.09
2019에 매킨토시 사용하는데요!
창모드 단축키입니다! 글고 빌드하고 난 뒤에 실행시키면 컨피그 창이 안 떠요...;; 2019.3 버젼 쓰고 있습니다 ㅠ
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2020.03.09
인스펙터창 트랜스폼 내에서
그렇다면 인스펙터 창에서 보이는 (부모를 갖지 않은) 오브젝트들의 포지션과 로테이션은 다 글로벌인 거죠?? 뭔가 말씀 들어보니 그렇다면 스크립트 상에서 제 의도와는 다르게 실제로 회전할 것만 같아 복잡한데... 아닌거죠??ㅠ
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2020.03.09
다형성으로
한마디로 인터페이스는 명시(?) 뭔가 복잡한 함수 묶음들을 따로 맨 위나 다른 스크립트에 인터페이스로서 구현해둬서 한눈에 확인 할 수 있도록 활용한다는 것이군요!?? 지금 이벤트 제네릭 람다까지 C#고급 강좌까지 완강했는데 아무리 생각해봐도 인터페이스나 오버라이드를 쓸 바에는 그냥 추상클래스 하나 쓰는 편이 훨씬 깔끔할 거 같거든요 ;; 아직 뭔가 실전으로 프로젝트를 따로 만들어서 이것저것 시도해보지는 않아서 모르겠습니다만 ...... 상세한 답변 감사합니다!
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2020.03.09
상자를 클릭했다 놨다 클릭했다 놨다
아하! 감사합니다.
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2020.03.07
SmoothDamp에 관해 질문 있습니다.
뭔가 알 것 같기도 하면서 복잡하네요 ㅎㅎㅠㅠ 미분값 이용하는 거 같은데 딱 직관적으로 안 다가오네요...
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2020.03.06
동작이 안됩니다.
} else if(state == RotateState.Vertical) { 저 부분이 잘못됐네요 ㅎㅎ state == Rotate.Vertical 조건문 체크가 if(state == RotateState.Idle) { ..{ } } else if(state == RotateState.Horizontal) { ..{ } else if(state == RotateState.Vertical) { } } 저렇게 Horizontal 조건문 내부에 들어가 있어요 ㅋㅋ
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2020.03.06
PostProcessing 관련 에러 문의드립니다.
PostProcessing을 Package Manager에서 2020년 최신 버젼으로 업그레이드 하니까 문제가 해결 됐네요!
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2020.03.06
2019.3 버젼에서는
(사진) 이대로 해보니까 바로 고쳐졌네요 ;; UIElements는 UI랑 또 따로 있는 놈이었군요 ;; 이제 잘 됩니다!
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2020.03.06
2019.3 버젼에서는
public class Fade : MonoBehaviour { public Image fadeImage; 그런데 이렇게 했을 시에 (사진) 아무리 리셋을 누르고 눌러도 public fadeImage 변수 칸이 안 뜨는데 대체 왜 이런가요? ㅠ
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