MAC pygame에 오류가 있다고 나오네요.
import os import pygame ################################################################################################## # 기본 초기화 (반드시 해야 하는 것들) pygame.init() #초기화 (반드시 필요) # 화면 크기 설정 screen_width = 640 # 가로 크기 screen_height = 480 # 세로 크기 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 화면 타이틀 설정 pygame.display.set_caption("Nado Game") # 게임이름 # FPS clock = pygame.time.Clock() ################################################################################################## #1. 사용자 게임 초기화 (배경화면, 게임이미지, 좌표, 속도, 폰트 등) current_path = os.path.dirname(__file__) # 현재 파일의 위치를 반환 image_path = os.path.join(current_path, "images") # images 폴더 위치 반환 # 배경 만들기 background = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "background.png")) # 스테이지 만들기 stage = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "stage.png")) stage_size = stage.get_rect().size stage_height = stage_size[1] # 스테이지의 높이 위에 캐릭터를 두기 위해 사용 # 캐릭터 만들기 character = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "character.png")) character_size = character.get_rect().size character_width = character_size[0] character_height = character_size[1] character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2) character_y_pos = screen_height - character_height - stage_height # 캐릭터 이동방향 character_to_x = 0 # 캐릭터 이동속도 character_speed = 5 # 무기 만들기 weapon = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "weapon.png")) weapon_size = weapon.get_rect().size weapon_width = weapon_size[0] # 무기는 한 번에 여러 발 발사 가능 weapons = [] # 무기 이동 속도 weapon_speed = 10 # 공 만들기 (4개 크기에 대해 따로 처리) ball_images = [ pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon1.png")), pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon2.png")), pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon3.png")), pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon4.png")) ] # 공 크기에 따른 최초 스피드 ball_speed_y = [-18, -15, -12, -9] # index 0, 1, 2, 3에 해당하는 값 # 공들 balls = [] # 최초 발생하는 큰 공 추가 balls.append({ "pos_x" : 50, # 공의 x 좌표 "pos_y" : 50, # 공의 y 좌표 "img_idx" : 0, # 공의 이미지 인덱스 "to_x" : 3, # 공의 x축 이동방향, -3이면 왼쪽, 3이면 오른쪽 "to_y" : -6, # 공의 y축 이동방향, "init_spd_y" : ball_speed_y[0] # y 최초 속도 }) # 충돌 체크를 위한 변수 weapon_to_remove = -1 ball_to_remove = -1 # Font 정의 game_font = pygame.font.Font(None, 40) total_time = 100 start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 시작 시간 정의 # 게임종료 메시지 # Time Out(시간 내 종료 못함) # Mission Complete(모든 공을 없앰) # Game Over(캐릭터가 공에 맞음) game_result = "Game Over" running = True while running: dt = clock.tick(30) # 게임화면의 초당 프레임 수를 설정 # 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등) for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가? if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가? running = False # 게임이 진행중이 아님 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # 캐릭터를 왼쪽으로 character_to_x -= character_speed elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 캐릭터를 오른쪽으로 character_to_x += character_speed elif event.key == pygame.K_SPACE: weapon_x_pos = character_x_pos + (character_width / 2) - (weapon_width / 2) weapon_y_pos = character_y_pos weapons.append([weapon_x_pos, weapon_y_pos]) if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: character_to_x = 0 # 3. 게임 캐릭터 위치 정의 character_x_pos += character_to_x if character_x_pos screen_width - character_width: character_x_pos = screen_width - character_width # 무기 위치 조정 weapons = [ [w[0], w[1] - weapon_speed] for w in weapons] # 무기 위치를 위로 # 천장에 닿은 무기 없애기 weapons = [ [w[0], w[1]] for w in weapons if w[1] > 0 ] # 공 위치 정의 for ball_idx, ball_val in enumerate(balls): ball_pos_x = ball_val["pos_x"] ball_pos_y = ball_val["pos_y"] ball_img_idx = ball_val["img_idx"] ball_size = ball_images[ball_img_idx].get_rect().size ball_width = ball_size[0] ball_height = ball_size[1] # 가로벽에 닿았을 때 공 이동 위치 변경 (튕겨 나오는 효과) if ball_pos_x screen_width - ball_width: ball_val["to_x"] = ball_val["to_x"] * -1 # 볼의 방향 바꾸기 # 세로 위치 # 스테이지에 튕겨서 올라가는 처리 if ball_pos_y >= screen_height - stage_height - ball_height: ball_val["to_y"] = ball_val["init_spd_y"] else: # 그 외의 모든 경우는 속도를 증가 ball_val["to_y"] += 0.5 ball_val["pos_x"] += ball_val["to_x"] ball_val["pos_y"] += ball_val["to_y"] # 4. 충돌 처리 # 캐릭터 rect정보 업데이트 character_rect = character.get_rect() character_rect.left = character_x_pos character_rect.top = character_y_pos for ball_idx, ball_val in enumerate(balls): ball_pos_x = ball_val["pos_x"] ball_pos_y = ball_val["pos_y"] ball_img_idx = ball_val["img_idx"] # 공 rect정보 업데이트 ball_rect = ball_images[ball_img_idx].get_rect() ball_rect.left = ball_pos_x ball_rect.top = ball_pos_y # 캐릭터와 공이 충돌했는지 체크 if character_rect.colliderect(ball_rect): running = False break for weapon_idx, weapon_val in enumerate(weapons): weapon_pos_x = weapon_val[0] weapon_pos_y = weapon_val[1] # 무기 rect정보 업데이트 weapon_rect = weapon.get_rect() weapon_rect.left = weapon_pos_x weapon_rect.top = weapon_pos_y # 충돌 체크 if weapon_rect.colliderect(ball_rect): weapon_to_remove = weapon_idx # 해당 무기를 지우기 위한 값 설정 ball_to_remove = ball_idx # 해당 공을 지우기 위한 값 설정 # 가장작은 공이 아니라면 다음 단계의 공으로 나누기 if ball_img_idx -1: del weapons[weapon_to_remove] weapon_to_remove = -1 # 충돌된 공 없애기 if ball_to_remove > -1: del balls[ball_to_remove] ball_to_remove = -1 # 모든 공이 없어지면 게임종료 if len(balls) == 0: game_result = "Mission Complete" running = False # 5. 화면에 그리기 screen.blit(background, (0,0)) for weapon_x_pos, weapon_y_pos in weapons: screen.blit(weapon, (weapon_x_pos, weapon_y_pos)) for idx, val in enumerate(balls): ball_pos_x = val["pos_x"] ball_pos_y = val["pos_y"] ball_img_idx = val["img_idx"] screen.blit(ball_images[ball_img_idx], (ball_pos_x, ball_pos_y)) screen.blit(stage, (0, screen_height - stage_height)) screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos)) # 경과 시간 계산 elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000 # ms -> s timer = game_font.render("Time : {}".format(int(total_time - elapsed_time)), True, (255,255,255)) screen.blit(timer, (10,10)) # 시간 초과 했다면 if int(total_time - elapsed_time)