Tank 쪽 시즈모드 오류
저도 오타 문제일까요? class Unit: def __init__(self, name, hp, speed): self.name = name self.hp = hp self.speed = speed print("{0} 유닛을 생성했습니다".format(name)) def move(self, location): print("{0}: {1} 방향으로 이동합니다. [속도 {2}]"\ .format(self.name, location, self.speed)) def damaged(self, damage): print("{0}:{1}만큼 피해를 입었습니다.".format(self.name, damage)) self.hp -= damage print("{0}: 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp)) if self.hp 10: self.hp -= 10 print("{0}: 강화제를 사용합니다. (HP 10 감소)".format(self.name)) else: print("{0}: 체력이 부족해 기술을 사용할 수 없습니다.".format(self.name)) class Tank(AttackUnit): siege_developed = False def __init__(self): AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 35, 1) self.sige_mode = False def set_seige_mode(self): if Tank.siege_developed == False: return if self.siege_mode == False: print("{0} : 시지 모드로 전환합니다.".format(self.name)) self.damage *= 2 self.sige_mode = True else: print("{0}: 시지 모드를 해제합니다.".format(self.name)) self.damage //=2 self.siege_mode = False class Flyable: def __init__(self, flying_speed): self.flying_speed = flying_speed def fly(self, name, location): print("{0}: {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]".format(name, location, self.flying_speed)) class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable): def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed): AttackUnit.__init__(self, name, hp, damage, 0) Flyable.__init__(self, flying_speed) def move(self, location): self.fly(self.name, location) class Stealth(FlyableAttackUnit): def __init__(self): FlyableAttackUnit.__init__(self,"전투기", 80, 20,5) self.cloaked = False def cloaking(self): if self.cloaked == True: print("{0} : 은폐모드를 해제합니다.".format(self.name)) self.cloaked = False else: print("{0}: 은폐모드를 설절합니다.".format(self.name)) self.cloaked = True