게시글
질문&답변
vr 핸드메쉬 블루프린트 질문..
다시 말씀 드리지만, 이 강의는 난이도가 높은 편이라 아무 지식 없이 이해할 수 있는 수준이 아닙니다.최소한 기본적인 언리얼 사용 경험이 있어야 합니다.은 아마도 3DWidget을 Trace Channel로 만들지 않으신 것 같고SceneComponent를 추가하고 이름을 바꾸는 것입니다.
- 0
- 2
- 15
질문&답변
선생님 짱짱~!!
본 강의는 초보용이 아니고 언리얼 숙련자 대상입니다. 해당 부분은 콜리션 설정의 collision preset 란에서 직접 만들어 주셔야 합니다(사진)
- 0
- 2
- 33
질문&답변
튜토리얼
튜토리얼처럼 1회성이 아니라면,퀘스트 시스템을 제대로 구현하고 Stage마다 그 정보를 재사용하는 것이 좋다고 봅니다.퀘스트 시스템 내부에서는 코루틴, FSM 뭘 해도 사실 상관은 없습니다.
- 0
- 3
- 33
질문&답변
9:03 Divide(10 , 3) 부분 질문입니다
전혀 없고 그렇게 하는 게 더 바람직합니다!
- 0
- 1
- 29
질문&답변
왼손이 움직이지 않습니다.
본 강의는 [중급] 강의입니다. UE 시리즈물을 따라와서 블루프린트, C++ 및 언리얼에 익숙해진 사람들 대상으로,VR이라는 생소한 주제와 그 원리를 다루는 단타성 강의입니다.많은 시간을 연구하고 VR 상용 에셋을 뜯어보고,그랩과 인터랙션 원리 등을 파악해서 그 원리를 공유해놓은 강의이지,그냥 따라해서 만드는 유투브 입문 수준의 초보자 대상 강의가 아닙니다.[왼손이 안 된다]고 하나 질문주신 내용으로는 - 다운받은 최종 코드도 안 되는 것인지.- 언리얼 기본 템플릿은 되는 것인지.- 질문자의 설정이 누락된 것인지.등 상황에 따라 다양한 원인이 있을 수 있어 저도 알 수 없습니다.프로그래밍에서 공통적으로[따라해서 안 되는데 이유가 뭘까요?] 류의 질문은 대답이 불가능하고[무엇을 어떻게 해봤는데 어느 부분이 안 된다]로 더 구체적으로질문을 주셔야 그나마 확인이 가능합니다.특히나 환경을 많이 타는 VR이면 더더욱 그렇습니다.또한, 언리얼 버전이 올라가면 기본 VR Template으로 만들면 양손이 돌아가는 템플릿 또한 같이 업뎃 되니그 템플릿에서는 양손이 되는지도 확인을 해보시면, 더욱 힌트를 얻을 수 있으리라 봅니다.만약 코드 자체가 동작이 안 한다면, breakpoint를 걸고 왼손 코드 로직이 실행되는지 확인을 해보시면 됩니다.
- 0
- 4
- 36
질문&답변
포폴 관련해서 질문드립니다.
네 컨텐츠를 붙여 돌아가는 게임을 만들어보시면 좋습니다.그러면 좋지만 현실적으로 그건 힘들 겁니다. 저도 여기 저기서 공부한 네트워크 엔진을 입맛대로 수정할 수 있는 내공을 쌓는 데까지 꽤 오랜 시간이 흘렀습니다. 그래도 최소한 보여줄 수 있을 정도로 문서를 잘 정리해서 (그림과 순서와 핵심 포인트 등) 이해했다는 것을 증명할 수는 있어야 합니다.원래 서버는 to가 잘 안 나는데 요즘은 리니지라이크가 하향세라 MMO 프로젝트를 더 축소하고, 업황도 전체적으로 박살난 상태라 정말 힘들긴 합니다. 그래도 주변 학생들 보면 가끔 1~2명 씩 라이브 팀에 입사하는 경우가 간혹 생겨 또 100% 불가능한 것은 아닙니다.
- 0
- 2
- 59
질문&답변
.Net과 .Nuget오류
저도 종종 경험했는데, 대부분 이런 문제들은.NET이나 MSCV 버전을 더 하위 버전으로 설치하면 해결됩니다.다만 정확히 질문자 분이 설치된 사양을 모르기 때문에 정확히 답변드리긴 힘듭니다.(사진)언리얼 문서에 나온 C++ VS 버전과 호환성을 체크해서, VIsual Studio Installer에서 추가 설치를 진행해보시기 바랍니다.https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine
- 0
- 2
- 44
질문&답변
요즘 코테는 메타가 좀 바뀐 것 같습니다.(어려워짐)
일부 회사 넥슨 등은 원래 어려웠고, 크래프톤도 최근에 허들을 많이 높인 것으로 알고 있습니다.그런데 사실 경력직은 여전히 널럴한 편이고, 불합리하지만 신입 면접이 늘 제일 난이도가 높은 것 같네요.
- 0
- 1
- 60
질문&답변
UI가 유닛 스프라이트에 가려집니다.
UI는 방식이 여러가지 있는데 World에 배치한 UI는 일반 사물과 똑같은 취급을 받습니다.따라서 깊이 값을 앞으로 땅겨보시면, 위 문제는 해결될 것으로 보입니다.
- 0
- 3
- 28
질문&답변
강의 보고도 애매해서 학원/독학 질문합니다
사실 정확한 정답이 있는 것이 아니고사람 by 사람에 따라 다르니 본인이 스스로 판단하셔야 합니다.단순하게 생각해서, 실제 포폴을 만들어보시고그게 변별력이 있는 수준까지 만들 수 있을지를 생각해보시면 됩니다.학원을 다니면 소속감이 생기고, 최소한 학원을 다니는 기간 동안에는 지치지 않고 집중도가 유지될 수 있기에 나쁘지 않은 선택이라고 봅니다.(그리고 학원에서 하루 종일 남아서 공부하면, 스터디 카페 비용은 회수 되기도 하죠)그냥 개인이서 준비했는데 1년 동안 취업이 안 되면 공백기에 대한 스트레스가 심해지는데,학원을 다니다가 지원해서 되면 회사에 가고,아니면 그냥 학원 다니는 식으로 계획 짜기도 편해진다고 봅니다.다만 비용적으로 부담이 있다고 하면학원 없이도 얼마든지 길은 찾으면 그만입니다.어떤 길을 선택하더라도, 길은 있다는 믿음을 갖는 게 중요하고,어차피 학원에서 2시간 수업 받는 것은 큰 틀에서 보면 사소한 일입니다
- 0
- 2
- 63