게시글
질문&답변
2024.11.22
서버 중지 기능
그냥 프로그램을 끄면 됩니다.
- 0
- 2
- 12
질문&답변
2024.11.22
안녕하세요. 일전에 질문 드린 포폴 준비 관련 질문의 추가 질문입니다!
C++은 서버코어만 강의가 나왔고 컨텐츠 응용을 스스로 해야하기 때문입니다.현재 Part 7, 9 및 M2 등 C#의 경우 컨텐츠 제작 강의가 다수 나와학습이 훨씬 수월하고 또 애당초 C#이기 때문에 훨 간단합니다.
- 0
- 1
- 15
질문&답변
2024.11.21
좌표계 변환 행렬이랑 srt 변환 행렬
네 이해하신게 맞습니다.좌표계 변환은 말 그대로 '좌표계 기준'이 바뀌는 것이고SRT는 Scale, Rotation, Translation을 적용해 실제 위치가 바뀌는 것이고결과적으로 local -> world 변환 효과를 보겠죠
- 0
- 2
- 15
질문&답변
2024.11.20
질문은 아니고 JobQueue#2 들었는데 예술이네요..
ㅎㅎ 맞습니다!저 부분에 대한 설명이 NDC에서 발표된 적이 있습니다.https://www.youtube.com/watch?v=g65_5ep-kZw
- 0
- 1
- 34
질문&답변
2024.11.19
Protobuf Packet 클라이언트 - 서버 설계
기능적으로는 상관없지만보통 한쪽에서만 사용하게끔 예외처리를 해줘야 하는 경우가 많아바람직하진 않습니다. (패킷 조작 방지)
- 0
- 2
- 38
질문&답변
2024.11.19
DB에서 플레이어 정보를 긁어오는 부분에 대한 질문입니다!
포폴을 만들거면 그냥 인증은 무시하세요.말로 설명하기 복잡한데 인증 서버를 먼저 거치고 (웹 방식)거기서 어떤 식으로든(JWT 등) 토큰을 발급해서그것을 들고 다시 게임서버로 입장해야 합니다.게임서버 입장 시에는 이미 인증을 받은 유저이므로password는 따로 필요없고요, accountId를 가지고 해당하는 캐릭터를 긁어오면 됩니다.그리고 password 해싱이 아니라 accountDbId를 해싱한 JWT 토큰을 만드는게 합리적입니다.
- 0
- 2
- 22
질문&답변
2024.11.16
LING #1 에서.. 서버 GC문제
웹서버는 크게 문제 없을듯 합니다. 증설도 가능한 것도 있구요!
- 0
- 3
- 34
질문&답변
2024.11.14
안드로이드 빌드에서는 LoadAllAsync , LoadAsync 가 동작 하지 않고 있습니다.
(사진)이걸 해보시겠어요?
- 0
- 2
- 46
질문&답변
2024.11.12
boost asio 강의
안녕하세요, 해당 내용은 완성도가 부족하다 판단되어 폐기되었습니다.추후 C++ 기반 서버 작업을 할 때 asio 프로젝트를 사용해서 진행할 계획은 있지만근시일은 아닐 것 같네요.
- 0
- 2
- 30
질문&답변
2024.11.11
OnDisconnected() 부근에서 _players.clear() 의문점이 있습니다.
네 락을 걸어야 하는 것이 맞습니다.그게 아니라면 OnDisconnect를 Job으로 던지거나요.
- 0
- 2
- 47