소개
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
강의
로드맵
전체 2수강평
- [C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
- [C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
- [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
- [게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
게시글
질문&답변
매니저관리에대해 질문이있습니다.
초기화는 딱 1번 하는 것이라, 어느 쪽이라도 전혀 부담되지 않습니다.문제 생긴다는게 모호하지만, 애당초 하나라도 문제가 있으면 크래시 내고 고치는게 맞습니다.이건 조금 일리가 있는데요. 그래서 각기 하기 보다 하나의 전체 매니저에서 순서를 제어해서 원하는 순서대로 초기화를 하면 조금 더 수월합니다.
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질문&답변
강의 끝나고 3D 포폴
아뇨 거의 기능 위주라서, 포폴 작업까지 염두에 두진 않았습니다.개인적으로 DX 포폴은 가성비가 많이 떨어진다고 봅니다.렌더링을 공부하면 충분하고, 차라리 그 시간에 언리얼이나 유니티로 포폴을 만드는게현실적이지 않나 싶습니다.
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질문&답변
C++ 버전을 조금 접목해서 Send 관련해서 lock 잡는 부분을 수정해봤습니다!
멀티쓰레드 코드는 실전에서 문제가 발생하는 미묘한 상황이 다수 발생합니다.당장 봤을 때 큰 문제는 없어 보이긴 하지만, 조금 더 실험을 해봐야할 수 있습니다.
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질문&답변
과거 영상이다보니 내부 코드가 다른 경우 어떻게 공부하나요
네 그렇습니다. 파일 이름은 크게 신경쓰지마시고 애당초 언리얼은 코드 변화가 심한 편입니다.
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질문&답변
언리얼엔진 포트폴리오에 관해 여쭤보고 싶어요
GAS는 꽤 많이 쓰이고 Lyra도 생각보다 시도하는 프로젝트가 많습니다.대기업 N모사를 다니는 제 지인도, 새로운 프로젝트 시작할 때Lyra를 참고해서 팀에서 구조를 잡았다는 얘기도 들었습니다.다만 포폴 제작할 때는 굳이 사용하지 않고 기본기로 만들어도 충분합니다.
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질문&답변
ai 공학과 게임 개발자 커리큘럼 질문
학부에서 배우는 기본기는 어차피 큰 변별력이 없어서 상관없습니다.이름이 AI인지 컴공인지는 사실 중요하지 않고 커리큘럼 보면 도움이 되는 과목들이 많네요
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질문&답변
35분 06초 질문 있습니다.
다른 쓰레드가 메모리를 해제하면 이 안 됩니다. RefCount는 참조 횟수로다른 쓰레드에서 참조하고 있으면 절대 0이 되지 않습니다.통상적인 new / delete처럼 인위적으로 삭제할 수 있는 것이 아니고꼭 RefCount가 0이 되면 '저절로' 메모리가 해제되는 개념에 가깝습니다.
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질문&답변
ClientService의 Start와 Send
이 service로 Start하는 과정이 궁금합니다. Start 함수 내부에서 sessionCount만큼 Connect를 하는데 클라이언트는 서버에 한 번만 Connect를 하면 될 텐데 maxSessionCount만큼 연결 시도하는 것은 무슨 이유인가요?서버 부하 테스트를 위한 더미 클라를 만들기 위함입니다. 예를 들면 동접 1000명을 테스트할 때 간단하게 1000개의 커넥션을 이용하는 것이죠.그리고 service를 생성한 후 Broadcast를 하는데 연결된 서버는 하나인데, 맥스 세션 수만큼 Broadcast를 하는 것도 이해가 안 가네요. 만약 Broadcast가 아니고 그냥 Send 함수를 구현한다면 맥스세션 수 내의 세션 중에서 어떤 세션에 Send를 호출해야 할까요?동일합니다. 물론 서버는 1개이니 1000개중 하나로만 보낼 수 있겠지만, 여기서 테스트하고 싶은 것은 1000명의 각기 다른 클라가 서버에 접속한 것을 시뮬레이션 하는 것이라 broadcast하는 것이죠.
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질문&답변
데디서버쓰는데 런처에서 받은거 써도 되나요?
데디서버쓸려면 깃에서 소스코드 빌드해서 써야 되는 걸로 아는데 -> 그렇지 않습니다.런처에서 받은거 써도되나요?-> 런처에서 받은 것도 결국 어딘가에 소스가 있는겁니다.엔진 소스를 직접 건드릴 수는 없겠지만요.
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길찾기 알고리즘 질문
그 경로는 나중에 처리되므로 현재 꺼낸 과거의 후보는 폐기처리하는겁니다.
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