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웹에서 위치?값
구체적인 디자인이나 동작에 따라 차이가 있겠지만, 게임이라면 일반적으로는 위치를 계산해서 position absolute로 하시는게 좋을 것 같습니다. 그렇게 하시는게 카드를 원하는 위치로 움직이는 애니메이션 처리하기도 수월하고요. 딱 어떤 방법이 제일 좋다기보다는, 원하는 형태가 나올 수 있다면, 동원님께서 구현하기 좋은 방법으로 하시는게 좋을 것 같아요.
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'이벤트 위임 보강 영상'에 있는 예제 html이 안 보입니다
아, 제가 확인이 늦었습니다. 아래 소스를 사용하시면 됩니다! Event Delegation body { display: flex; align-items: center; justify-content: center; } @keyframes pointer-ani { 0% { transform: scale(0); } 50% { transform: scale(1); } 100% { transform: scale(1.5); opacity: 0; } } .pointer { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 60px; height: 60px; margin: -30px 0 0 -30px; border-radius: 50%; background: url('../images/ilbuni2.png') no-repeat 0 0 / cover; transform: scale(0); animation: pointer-ani 0.5s linear; } .menu { display: flex; margin-top: -10vh; padding: 2em; border-radius: 20px; background: #eee; } .menu-btn { display: inline-flex; align-items: center; margin: 0 1em; padding: 0.5em 1em 0.5em 0.5em; border: 5px solid white; border-radius: 20px; outline: 0; font: 900 1.2rem NotoSans; background: linear-gradient(0deg, rgba(223,210,0,1) 0%, rgba(255,240,0,1) 24%, rgba(255,240,0,1) 70%, rgba(255,255,255,1) 100%); box-shadow: rgba(0,0,0,0.1) 0 0 0 1px inset; } .btn-label { text-shadow: rgba(255,255,255,1) 0 1px 0; /*pointer-events: none;*/ } .icon { width: 60px; /*pointer-events: none;*/ } window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => new IlbuniPointer()); (사진) 일분이 1 (사진) 일분이 2 (사진) 일분이 3 const menu = document.querySelector('.menu'); function clickHandler(event) { let elem = event.target; while (!elem.classList.contains('menu-btn')) { elem = elem.parentNode; if (elem.nodeName == 'BODY') { elem = null; return; } } console.log(elem.dataset.value); } menu.addEventListener('click', clickHandler);
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px, em ,rem을 어떻게 감각적으로 쓸 수 있을까요?
사실 이게 딱 정해진 규칙은 없어서, 프로젝트에 맞다고 생각되는 정책을 정하신 후 그걸 지키시는게 제일 좋기는 합니다. 값에 따라서 고정된 픽셀값을 사용하는게 편한게 있고, 폰트 크기에 따라가도록 하는게 편한 경우도 있답니다.아래 영상은 제가 예전에 올려둔 영상인데, 한번 참고해 보시면 좋을 것 같습니다.https://youtu.be/S5uMXoGogkk?si=TC1oql-KiqLbfrXb
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징검다리 예제에서 SpotLight가 동작 오류
사용되는 Three.js 버전에 따라서, 빛의 강도가 일정하지 않은 현상이 있더라고요. 직접 npm으로 최신 버전을 설치하시도록 강의가 구성되어서, 제가 강의를 진행할 때 사용했던 Three.js 버전과 맞지 않아서 생긴 문제일 수도 있답니다. Light의 강도(intensity)를 조정해보시겠어요?
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게속 오류떠서 글 작성해봐요....
아, 제가 확인이 늦었네요. 혹시 해결 하셨나요? 코드를 이미지로 말고 텍스트로 올려주시면, 저도 한번 찾아보도록 하겠습니다.
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섹션5 자바스크립트 이벤트 다루기 질문
전역변수는 말 그대로, 모든 곳에서 공유되는 변수입니다. 그러다보니 전역변수를 많이 사용하게 되면 예기치 못한 오류(다른 곳에서 값이 바뀐다든지)가 발생하기가 쉬워서, 전역변수 사용을 피하는 경우가 많답니다.같은 맥락으로 "전역변수를 사용하지 않기 위해서"라고 말한 것입니다 :)
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예제와 보여지는게 다릅니다.
간혹 Three.js의 버전에 따라 밝기가 다르게 나타나더라고요!강의를 촬영할 때 사용한 버전과, 현재 설치하신 버전이 달라서 발생하는 차이로 보입니다. 프로젝트 개발 중간에 Three.js의 버전을 바꿀일은 잘 없으니, 현재 버전에 맞추어 적당한 밝기를 선택하시면 될 것 같습니다.
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강의에 나오는 html 자동으로 만들어주는 편집기에 대해 알 수 있을까요?
emmet이라고 불리는 기능인데요, VSCode에는 내장되어있어서 따로 설치하실 필요가 없습니다.ul.menu 입력하시고 탭을 누르시면 동작할거예요!다른 에디터를 사용하신다면, 플러그인 설치하는 곳에서 emmet이라고 검색해보세요.
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scene에 camera add는 꼭 필요한 건가요?
렌더링할 때 renderer.render(scene, camera) 함수의 인자로 카메라가 전달되기 때문에, 말씀대로 Scene 객체에 꼭 직접 추가할 필요는 없습니다. 그냥 관례적으로 해오던거라고 보시면 될 것 같아요.물론 카메라가 다른 Object3D 객체에 add될 필요가 있는 경우에는 해당 객체에서 명시적으로 add 해주셔야 하고요.
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css가 연결이 안되요 ㅜㅜ
보통 파일의 경로가 잘못되었을 경우 나타날 수 있는 에러로 보입니다! 브라우저가 CSS 파일을 찾지 못하면, 대신 HTML 문서를 반환하려고 시도할 수 있고.. 이게 "text/html" MIME 타입으로 인식되어서 에러가 발생할 수 있거든요. src 폴더 안에 main.css가 있는지 확인해 보시겠어요?파일이 있는데도 그런 에러가 발생한다면, webpack.config.js 파일의 맨 아래, CopyWebpackPlugin 부분에 main.css 경로가 잘 활성화되어있는지를 살펴보시면 좋을 것 같아요.그래도 안된다면 웹팩을 설치하고 실행하는 경로가 잘못되었을 가능성이 있어서, 파일을 싹 지우시고 새로 다운로드 받으신 후에, 폴더 경로가 강의 내용과 정확히 일치하는지 꼼꼼히 확인하시면서 처음부터 해보시면 좋을 것 같습니다.
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