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질문&답변
2021.09.14
버그가 되는 이유
OnBecameInvisble()이라는 함수가 유니티 API 자료에서는 그냥 안보이게 되면 호출이 된다라고 만 하는데 구체적으로는 보였던게 안보일 때는 말하는거라고 봐야겠죠? 그러니까, 저 버그가 발생 했을때, 화면속에 안보이는게 파괴되어서 또 다시 한번 더 안보이게 됐지만, OnBecameInvisible()은 호출이 안됀거구요
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질문&답변
2021.06.03
bounds.size와 size의 차이
프로젝트 자체를 전달해 드리고 싶은데 어떻게 하면 좋을까요? 메일로는 용량이 너무 크다고 하다 guthub에 올려뒀는데 묘안이 있을까요?
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질문&답변
2021.03.23
이게 같은 의미인가요?
답변 감사드립니다 예전에 C를 배우긴 했는데, 다 배운건 아니고 딱 포인터 배우고 그만뒀거든요 설명해주신 포인터와 이중포인터는 설명 듣고 바로 이해는 했습니다. 그리고 왜 이 질문을 하게 됐는가 생각해보니까 저도 모르게 머리속에서 참조와 주소가 같은 것이다라고 생각을 한 모양입니다 알려주신 내용과 제 기억을 더듬어 결론을 내봤는데 맞는지 확인을 해주실 수 있을까요? 변수가 주소를 들고 있는 경우와 참조(이중포인터)를 들고 있는 경우는 다르다 주소를 들고 있는 변수를 따라가면 해당 주소에 상주하고 있는 값을 만날 수 있다 참조를 들고 있는 변수를 따라가면, 해당 주소에 상주하고 있는 또 다른 주소를 만날 수 있다. 최종적으로 값을 만나려면, 그 또 다른 주소를 따라 가면 된다 이런건가요?
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질문&답변
2021.02.19
복습을 하려고 합니다
일단은, 각 장르마다 어느정도 정해진 방법들이 있다고 말씀해주시니까 그것부터 해보는게 좋겠네요 감사합니다
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질문&답변
2021.02.12
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ClosePopupUI는 인자로 UI_Popup을 받고 있으니,UI_Popup 스크립트를 상속받은 Component를 인자로 받겠다는 의미가 됩니다.(게임오브젝트를 인자로 받을 것이었으면 GameObject로 받아줘야 합니다.) 만약에, UI_Popup 클래스를 상속받는 다른 클래스에서 ClosePopupUI()를 호출하면, 그 차일드 클래스의 componenet가 지워지는거죠? Component는 반드시 GameObject에 기생하는 형태로 동작하기 때문에 GameObject를 인자로 받는 대신 이렇게 원하는 특정 Component를 받아주면 편리합니다. 이게 편리한 이유는 특정한 Component만을 없애고, 그 Component를 들고 있던 GameObject는 살릴수 있으니까 그런거죠?
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