계속 올라가요
import os import pygame import time ################################################################################################################### #기본 초기화 (반드시 해야 하는 것들) pygame.init() #초기화 반드시 필요 screen_width = 640 #가로 크기 screen_height = 480 #세로 크기 screen=pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height)) #화면 타이틀 설정 pygame.display.set_caption("Nado Pang") #게임 이름 #FPS clock = pygame.time.Clock() ########################################################################################## #1 사용자 게임 초기화 (배경 화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등) #배경 이미지 불러오기 current_path = os.path.dirname(__file__) #현재파일 위치 반환 image_path = os.path.join(current_path,"image") #image 폴더 위치 반환 background = pygame.image.load(os.path.join(image_path,"background.png")) #스테이지 만들기 stage = pygame.image.load(os.path.join(image_path,"stage.png")) stage_size = stage.get_rect().size stage_height = stage_size[1] #스테이지 위에 캐릭터나 공 놓기 #캐릭터 character = pygame.image.load(os.path.join(image_path,"character.png")) character_size = character.get_rect().size character_width = character_size[0] character_height = character_size[1] character_x_pos = (screen_width-character_width)/2 character_y_pos = screen_height-stage_height-character_height #이동 좌표 character_to_x = 0 #이동 속도 character_speed = 5 #무기 만들기 weapon = pygame.image.load(os.path.join(image_path,"weapon.png")) weapon_size = weapon.get_rect().size weapon_width = weapon_size[0] #무기는 한번에 여러번 사용 가능 weapons = [] #무기 이동 속도 weapon_speed = 10 #공 만들기 (4개의 크기에 대해 따로 처리) ball_image = [ pygame.image.load(os.path.join(image_path,"balloon_1.png")), pygame.image.load(os.path.join(image_path,"balloon_2.png")), pygame.image.load(os.path.join(image_path,"balloon_3.png")), pygame.image.load(os.path.join(image_path,"balloon_4.png")) ] #공 크기에 따른 최초 스피드 ball_speed_y=[-18,-15,-12,-9] #공 여러개 balls = [] #최초 발생하는 큰공 balls.append({ "pos_x" : 50, "pos_y" : 100, "img_idx" : 0, "to_x" : 3, "to_y" : -6, "init_spd_y" : ball_speed_y[0] }) #이벤트 루프 runnung = True #게임이 진행중인가? while runnung: dt = clock.tick(30) #게임 화면의 초당 프레임 수를 설정 #print("fps : "+ str(clock.get_fps())) # 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등) for event in pygame.event.get(): #어떤 이벤트가 발생하였는가? if event.type == pygame.QUIT: #창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가? runnung = False #게임이 진행중이 아님 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: character_to_x -= character_speed elif event.key == pygame.K_RIGHT: character_to_x += character_speed elif event.key == pygame.K_SPACE: weapon_x_pos = character_x_pos + (character_width/2) - (weapon_width/2) weapon_y_pos = character_y_pos weapons.append([weapon_x_pos, weapon_y_pos]) if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: character_to_x=0 # 3. 게임 캐릭터 위치 정의 character_x_pos += character_to_x #가로 경계값 처리 if character_x_pos 0: character_x_pos = 0 elif character_x_pos > screen_width - character_width: character_x_pos = screen_width - character_width #무기 위치 조정 weapons = [[w[0],w[1]- weapon_speed] for w in weapons] weapons = [[w[0],w[1]] for w in weapons if w[1]>0] #공 위치 정의 for ball_idx, ball_val in enumerate(balls): ball_pos_x = ball_val["pos_x"] ball_pos_y = ball_val["pos_y"] ball_img_idx = ball_val["img_idx"] ball_size=ball_image[ball_img_idx].get_rect().size ball_width = ball_size[0] ball_height = ball_size[1] #가로 벽에 닿았을때 공 이동 위치 변경 *팅겨 나오는 효과 if ball_pos_x 0 or ball_pos_x > screen_width - ball_width: ball_val["to_x"] = ball_val["to_x"] * -1 #세로 위치 if ball_pos_y >= stage_height -stage_height - ball_height: ball_val["to_y"] = ball_val["init_spd_y"] else: #그 외의 모든 경우에는 모두 속도 증가 ball_val["to_y"] += 0.5 ball_val["pos_x"] += ball_val["to_x"] ball_val["pos_y"] += ball_val["to_y"] screen.blit(background,(0,0)) for weapon_x_pos, weapon_y_pos in weapons: screen.blit(weapon,(int(weapon_x_pos),int(weapon_y_pos))) for idx, val in enumerate(balls): ball_pos_x= val["pos_x"] ball_pos_y= val["pos_y"] ball_img_idx= val["img_idx"] screen.blit(ball_image[ball_img_idx],(int(ball_pos_x),int(ball_pos_y))) screen.blit(stage,(0,screen_height-stage_height)) screen.blit(character,(int(character_x_pos),int(character_y_pos))) pygame.display.update() # 게임화면을 다시 그리기 #pygame 종료 pygame.quit()