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2024.05.19
3-5 오디오 소스관련해 질문드립니다.
안녕하세요 lovekjs0105님. 몹이 폭발할 때 Mob 스크립트에서 OnDestroyed 이벤트를 통해 몹 오브젝트 자식으로 있는 Explosion Audio에 PlaySFX.Call 을 이용해 소리를 재생하고 있습니다. 이 이벤트가 실행되지 않고 있거나 (몹이 터진다면 이벤트는 잘 실행되는 상태입니다.), Explosion Audio에 AudioSource에 오디오 클립이 연결되어 있지 않은 경우에 소리가 나지 않을 수 있습니다. 또한 기본적으로 Audio Listener가 메인 카메라에 추가되어 있을텐데 이게 삭제되어 있을 수도 있을 것 같네요. 또는 유니티 버그로 유니티 에디터를 다시 실행해보시면 소리가 날 수도 있습니다.
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2024.05.12
프로젝트 갈아엎기
안녕하세요 ojh616님. XR Interaction Toolkit의 버전이 달라서 생기는 모습으로, 큰 차이 없으니 그대로 진행하셔도 무방할 것 같습니다. 다만 강의와 똑같이 진행하려면 버전을 맞춰서 설치하시는 것도 나쁘지 않습니다.
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2024.05.03
Weapon line의 Reticle Point를 UI에 맺히게 하기
안녕하세요 김성찬님. 콜라이더를 추가하는게 제일 쉬운 방법이고, 캔버스 영역에 마우스 커서 대신에 레이를 가져와 위치를 찾아서 사용하게 해주는 커스텀 레이캐스터를 제작해 사용하는 방법도 있습니다.
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2024.04.13
혹시 유니티 빌드 없이 플레이 했을때 오큘러스 퀘스트2로 가능한가요?
안녕하세요 kbj0619님. 섹션1 환경설정 부분을 보시고 진행하시면 연동이 가능합니다. 그 외에 오큘러스 기기의 개발자 모드를 켜야하고, USB 디버깅을 활성화해야 하는 부분도 있으나 구글 등에 검색해보시면 어렵지 않게 하실 수 있을 것 같습니다.
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2024.04.01
폭탄 질문!
안녕하세요 고고님. Bomb 컴포넌트의 On Recycle 이벤트가 제대로 연결되어 있는지, ReturnToTarget 컴포넌트의 Target과 On Completed 이벤트가 제대로 연결되어 있는지 확인해보세요.
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2024.04.01
안녕하세요
안녕하세요 고고님. 인프런 AI의 답변이 정확하네요. 해당 방법으로 해결하셨다니 다행입니다.
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2024.03.31
컨트롤러 이동 질문
안녕하세요 고고님. 아래 링크의 답변을 참고하여 주시면 됩니다. https://www.inflearn.com/questions/818571/comment/249267
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2024.03.04
select Entered에서는 Gun.Grab이 되는데 Select Exited에서 Gun.Release가 나오지 않음
안녕하세요 최승옥님. Release 메소드의 파라메터가 잘못 적혀있네요.
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2024.02.23
OnGrag, OnRelease작동하지 않음.
안녕하세요 양승근님. 메일 주소는 강의 소개 하단에 있습니다.
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2024.02.02
Gun grab시 return to target 안먹힘, ray visualizer 안켜짐
말씀해주신 사항만으로는 너무 많은 경우의 수가 있어보이네요. 프로젝트 파일을 메일로 보내주실 수 있을까요?
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