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질문&답변
2022.03.23
UFloatingPawnMovement 때문에 헤매는 분들 보세요
감사합니다 ㅎㅎ
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질문&답변
2021.08.13
죄송합니다! 질문했던것 또 질문합니다.
작성자님도 확인하신거같고 너무 홍보글 같아 수정하였습니다.
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질문&답변
2021.07.10
이중 포인터 질문
음 멤버 포인터 변수를 반환하는데도 rvalue인가요? Node** dbAddress = &(node->GetAddress()); 가 Node** dbAddress = &(address);의 형태가 안된다는걸까요? 단순하게 멤버를 private이 아닌 public으로해 직접적으로 접근하면 오류가 나질 않아서 헷갈리네요..
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질문&답변
2021.07.09
강의 외적인 질문드립니다.
답변 감사합니다!
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질문&답변
2021.03.17
C++ 강의 완강 일자 질문
헉 다렉다음 서버부터 강의나오는거 찬성입ㄴ다
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질문&답변
2020.08.13
자료구조 연결리스트 질문있습니다.
감사합니다.. 하나더 질문이있는데 연결리스트 RoomList의 Remove함수에서 public void Remove(Room room) { if (Head == room) { Head = Head.Next; (1) } if (Tail == room) { Tail = Tail.Prev; (2) } if (room.Prev != null) (room.Prev).Next = room.Next; (3) if (room.Next != null) (room.Next).Prev = room.Prev; (4) (3),(4)는 직관적으로 Head와 Tail이 가르키는 부분이아닌 중간사이에있는 노드객체가 예로들어 103번을 지운다고하면 (103번방의 이전 102번방).Next는 104번방을 가르키게해 103번방을 가르키는놈이없어 노드객체가 사라지는건 알겠는데. (1),(2)번은 100번을 넣을때(Head) Head에 Head의 Next가 가르키는 101번을 넣어서 새로 101번을 가르키게 한다해도 101번 노드객체의 Prev는 100번을 가르키니 100번은 안사라지는게 맞지않나요?
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2020.08.02
new키워드 질문
감사합니다 ㅠㅠ
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