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[머니업 챌린지] 프로그래밍좀비의 앱 수익화 챌린지
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300개의 앱을 개발하여 퇴사를 이룬 개발자입니다.
현재는 인디해커로 활동하며 경제적 독립을 위해
꾸준히 앱을 만들어나가고 있습니다.
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[● 머니업 챌린지 LIVE] 350개의 앱으로 월급의 7배를 벌고 경제적 자유 찾기
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350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
₩429,000
초급 / 수익화, Google Ads, admob, Android
5.0
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350개의 앱을 통해 월급의 2~7배를 벌게 된 7년간의 여정과 노하우를 모두 담았습니다. 이제는 당신이 그 주인공이 될 차례입니다.
초급
수익화, Google Ads, admob
질문&답변
앱 개발 시 Flutter와 React Native 중 어떤게 더 나은가요?
안녕하세요~저의 경우 앱 개발 프레임워크 및 언어 분포는 약 95% 안드로이드, 3% iOS(Swift), 2% Flutter로 개발했습니다.사실 어떤 언어나 프레임워크가 절대적으로 좋다고 말하기는 어렵습니다. 언어와 프레임워크는 결국 원하는 서비스를 만들기 위한 도구일 뿐이니, 본인이 자신 있거나 익숙한 것, 또는 배우는 데 흥미를 느끼는 것을 선택하는 것이 가장 좋다고 생각합니다. (제가 Android 위주로 하는 이유는 제가 자신있고 잘할 수 있기 때문이기도 해요.)요즘은 Flutter와 React Native 모두 크로스 플랫폼 개발에 많이 사용되고 있어 어느 쪽을 선택하셔도 무방합니다. 두 프레임워크 다 각자의 장점이 있으니, 원하시는 것을 선택하시면 될 것 같습니다!
질문&답변
이벤트 트래킹 툴은 무엇을 사용하시나요?
이벤트 트래킹 툴 사용 경험 공유안녕하세요, 크리스팍님!이벤트 트래킹에 관한 질문에 대해 답변드립니다.1. 이벤트 데이터 체크 여부예전에는 앱 수가 적을 때 이벤트 데이터를 적극적으로 체크하고 개선하는 작업을 진행했습니다. 하지만 현재는 앱 개수가 많아지게 되면서 소수의 앱 몇 개를 제외하고는 이 기능을 활발히 사용하지 않고 있습니다. 리소스 배분의 효율성 측면에서 주요 앱에만 집중하게 되었습니다.2. 데이터 수집 툴이벤트 데이터를 수집할 때는 주로 Firebase Analytics를 활용했습니다. 각 버튼이나 상호작용 지점에 이벤트 리스너를 설정하여 사용자 행동이 발생할 때마다 Firebase로 데이터를 전송하도록 구현했습니다. 예시 코드)// Android 예시 FirebaseAnalytics.getInstance(context).logEvent("button_click", bundleOf( "screen_name" to "main_menu", "button_name" to "settings", "user_type" to userType )) 3. 데이터 활용 방법수집된 데이터는 다음과 같이 활용했습니다.기능 최적화: 데이터 모니터링을 통해 사용 빈도가 낮은 기능은 UI에서 덜 중요한 위치로 이동하거나 제거했습니다. 예를 들어, 특정 설정 메뉴가 거의 사용되지 않으면 '설정 화면으로'으로 이동시켰습니다.인기 기능 강화: 자주 사용되는 기능은 더 눈에 띄는 위치에 배치하거나 접근성을 개선했습니다. 예를들어 '공유하기' 버튼이 자주 사용되는걸 발견하게 되었다면 좀더 눈에 띄는 형태인 플로팅 버튼으로 변경했습니다.사용자 여정 분석: 사용자가 앱 내에서 이동하는 경로를 분석하여 불필요한 단계를 줄이고 경험을 간소화했습니다. 예를들어 마지막 원하는 화면이나 버튼을 누르는데까지 이동하는 경로마다, 버튼마다 이벤트를 심어둔다면 어디에서 유저가 이탈하였는지, 얼마나 이탈률이 발생하는지 파악할 수 있을것입니다.A/B 테스팅: 두 가지 버전의 UI나 기능을 비교하여 어떤 것이 더 높은 참여도를 가져오는지 측정했습니다. (이 부분도 정말 많이 활용했었습니다.) 측정 후 더 좋은 반응을 보인 UI를 채택하여(잘되는 UI일 경우 보통 수집된 데이터가 더 많습니다.) UI를 개선합니다.이러한 데이터 분석과 개선 작업은 상당한 시간과 에너지를 필요로 합니다. 소수의 앱을 운영할 때는 이런 최적화 작업이 큰 가치가 있지만, 다수의 앱을 관리하는 환경에서는 모든 앱에 적용하기는 현실적으로 어렵습니다. 그래서 현재는 소수의 앱 외에는 이 기능을 적극적으로 활용하지 않고 있습니다.다만, 이런 경험을 통해 사용자 행동 패턴과 UI 선호도에 대한 통찰력을 얻을 수 있었고, 이는 새로운 앱을 설계할 때 직관적으로 더 나은 결정을 내리는 데 도움이 됩니다. 사용자가 어떤 UI를 선호하는지, 어떤 상황에서 이탈이 발생하는지에 대한 경험이 자연스럽게 새로운 앱 개발 과정에 반영되고 있습니다.제 답변이 도움이 되셨길 바랍니다! 추가 질문이 있으시면 언제든지 물어봐 주세요. 😊
질문&답변
eCPM과 광고 수익 계산식 오류에 대하여 건의드립니다.
알려주셔서 감사합니다!혹시 어떤 챕터의 강의인지 알려주실 수 있을까요!
질문&답변
다작과 관련된 문의 드립니다.
앱 개발 방식 및 SDUI에 관한 답변안녕하세요! 강의를 유익하게 보셨다니 정말 기쁩니다. 다작 관련 질문에 답변드리겠습니다.질문 1: 하이브리드 웹 방식 대신 SDUI 방식을 선택한 이유네이티브 프레임에 내부 콘텐츠를 웹으로 구성하는 방식에는 큰 문제가 없지만, 저는 몇 가지 이유로 SDUI 방식을 선택했습니다 🙂정책 관련 불안정성: 웹 기반 콘텐츠를 사용할 때 구글로부터 몇 차례 경고성 삭제를 경험했습니다. 갑자기 앱이 삭제되며 "웹으로 구성된 내용이 본인의 서비스가 맞는지" 의심받았고, 증명 과정을 거쳐야 했습니다. 이러한 불안 요소가 네이티브 + API 방식을 선택한 첫 번째 이유입니다.기술적 효율성: 제 웹 개발 실력이 뛰어나지 않아 오히려 생산성이 떨어지는 경우가 많았습니다. 따라서 저의경우 특별한 케이스를 제외하고는 네이티브로 개발하는 것이 더 효율적이었습니다.이러한 두 가지 이유로 서버+안드로이드 SDUI 방식으로 다작 시스템을 구축하게 되었습니다.질문 2: SDUI 방식에서의 화면 디자인 유연성SDUI로도 다양한 UI를 사전에 충분히 준비해두면 유연한 디자인이 가능합니다. 제 경우 많은 영역에서 디자인, 색상, 폰트 크기, 액션까지 커스텀 처리하여 사용하고 있습니다. 물론 100% 모든 것을 완벽하게 처리하진 못하지만, 상당히 넓은 범위의 디자인을 구현할 수 있습니다.미리 만들어둔 컴포넌트 범위 내에서는 다양한 디자인이 가능하지만, 제3자가 보기에는 비슷해 보일지도 모르겠습니다. 😂 그래도 실용적인 측면에서 충분한 커스터마이징이 가능한 방식이라 생각합니다. 제 답변이 도움이 되셨길 바랍니다! 추가 질문이 있으시면 언제든지 물어봐 주세요. 감사합니다.
질문&답변
광고수익이 광고비보다 높은 경우가 많은지?
광고수익이 광고비보다 높은 경우에 대한 답변안녕하세요! 우진님~제 경험으로는 구독 서비스나 인앱 결제가 반드시 필수는 아닙니다. 제가 운영하는 앱 중 약 80%는 순수 광고 수익만으로 운영되고 있습니다. 모든 앱이 수익을 내는 것은 아니지만(광고를 전혀 하지 않거나 방치한 앱도 있음), 전체적으로 봤을 때 광고비 대비 약 80~150%의 수익이 발생하고 있습니다. 예를 들어, 100%라면 1000만원의 광고비 사용 시 2000만원의 광고수익이 발생하는 셈입니다. 구독 서비스나 인앱 결제 상품이 있으면 물론 좋지만, 특별한 비즈니스 모델에 대한 고민 없이 단순히 '광고제거' 상품만 판매한다면 오히려 전체 수익에 부정적 영향을 줄 수도 있습니다. 이는 설계 방식에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.광고비를 지출하고도 순수익(애드몹 수익-광고비)이 발생하는 사례는 꽤 많습니다. 다만 몇 가지 중요한 요소가 있습니다.타겟 고객과 앱 특성의 일치도: 유치하려는 고객이 고단가 고객인데, 앱의 특성상 저렴한 광고만 노출된다면 수익성이 떨어집니다. 이런 경우에는 타겟팅을 조정하거나 고단가 유저에 맞게 서비스를 개선해야 합니다.시장 테스트의 중요성: 이러한 부분은 직접 광고를 집행해봐야 알 수 있는 영역이며, 서비스 종류와 카테고리에 따라 결과가 크게 달라집니다.개발 외 요소의 중요성: 서비스로 수익을 창출하는 데 있어 개발은 약 30% 정도의 비중을 차지합니다. 나머지 70%는 지속적인 마케팅과 수익 최적화 과정이 필요합니다.리텐션의 영향: 앱의 리텐션이 좋다는 것은 시간이 지날수록 잔존 유저가 많다는 의미이고, 이는 수익성 향상으로 이어집니다. 리텐션을 높이기 위한 다양한 전략은 강의에서 다루고 있으니 서비스에 적용해보시는 것이 좋겠습니다.제 답변이 도움이 되셨기를 바랍니다! 추가 질문이 있으시면 언제든지 물어봐 주세요.
질문&답변
고단가 유저란?
고단가 유저에 대한 설명안녕하세요! Google Ads 관련 질문에 답변드리겠습니다.고단가 유저란 광고주에게 더 높은 가치를 제공할 수 있는 사용자를 의미합니다. 쉽게 설명해 드리자면,만약 동일한 광고비 1,000원을 사용해 두 명의 사용자를 앱으로 유치했다고 가정해 봅시다.A 케이스광고비: 1,000원유치된 사용자: 12세 초등학생B 케이스광고비: 1,000원유치된 사용자: 45세 대기업 과장이 두 사용자에게는 서로 다른 종류의 광고가 노출됩니다. 예를들어 A 케이스의 사용자에게는 3,000원짜리 학용품 광고가, B 케이스의 사용자에게는 6,000만원짜리 고급 차량 광고가 노출될 수 있습니다.두 사용자 모두 광고를 클릭했다면, B 케이스의 사용자가 클릭한 광고가 훨씬 높은 단가를 가진 광고일 가능성이 큽니다. 즉, 같은 광고비를 들여 유치했더라도 사용자의 특성에 따라 전혀 다른 광고 수익이 발생할 수 있습니다.또한 앱의 성격에 맞는 고단가 유저는 인앱 결제나 구독 서비스를 이용할 확률도 높아져 전반적인 앱의 수익성 향상에 기여합니다.애드몹은 사용자의 특성, 행동 패턴, 관심사 등을 분석하여 적절한 광고를 노출시키고, 이에 따라 앱 개발자에게 수익을 정산해 줍니다. 질문이 답변이 되셨길 바랍니다 😄 또 언제든 궁금한 사항이 생긴다면 질문주세요!
질문&답변
피그마 AI가 지원이 안되네요 ㅠㅠ
이번 주중으로 관련하여 유용할법한 내용을 추가 강의로 업데이트하려고 합니다 🙂좋은 질문 감사드려요!
질문&답변
수익을 얻기 위해선 사업자 등록이 무조건 필요한가요?
안녕하세요 윰용유님!앱으로 수익화를 하는데 사업자 등록이 필수는 아닙니다. 다만, 수익 방식에 따라 조건이 달라집니다.인앱 결제나 구독 결제 기능을 구현하려면 사업자 등록이 필수입니다. 반면, 광고 수익의 경우에는 사업자 등록 없이도 가능합니다.과거에는 인앱 구독 결제도 사업자 등록 없이 가능했지만, 최근 정책 변경으로 이제는 필수 요건이 되었습니다. 다행히 광고 수익은 여전히 사업자 등록 없이도 창출할 수 있습니다.제 경우는 개인 앱 개발을 시작하고 약 4~5년이 지난 시점에 사업자 등록을 했습니다. 하지만 중요한 점은 사업자 등록 여부와 관계없이 세금 신고는 반드시 해야 한다는 것입니다.세금 신고가 무조건적인 의무는 아니지만, 신고하지 않고 수익을 얻게 되면 추후 미납에 대한 불이익(가산세 등)이 발생할 수 있습니다. 따라서 벌어들인 만큼 정확히 세금 신고를 하시는 것이 장기적으로 유리합니다.
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피그마 AI가 지원이 안되네요 ㅠㅠ
맞습니다. 제가 강의 제작을 할 당시만 하더라도, Waitlist를 받고 얼마지나지 않아 바로 사용해볼 수 있었는데 현재는 기약이 없이 무한 대기인 상태인것 같더라구요 ㅠ 요즘 좋은 방법을 찾기위해 노력하고 있는데, 몇가지 찾은 부분들이있어서빠른 시일내에 강의 내용 업데이트를 해보도록 하겠습니다. 우선 제가 찾은 방법은 크게 두가지 인데,Cursor + MCP + Figma를 활용한 방법이고Claude를 활용한 방법두가지 입니다. 당장 써볼 수 있는건 Figma에 이런 플러그인이 존재하긴한데(사진) 한달마다 크레딧을 제공하고 (그리 많지는 않습니다.) 그 크레딧 한도 내에서 무료로 UI를 그려볼 수 있습니다. https://www.figma.com/community/plugin/1257688030051249633/ux-pilot-ai-ui-generator-ai-wireframe-generator
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서버에서 UI 요청할때 페이지별 처리와 요청 권한 처리 방법
안녕하세요! deve.nicelee님!질문에 답변드리자면, 첫번째 질문은 페이지별로 이런 UI를 따로따로 호출하시는지 궁금합니다.👉 첫 앱을 실행할 때 전반적인 UI 들을 가져와서 앱 내부에서 저장해두고 각 개별 페이지를 어떻게 그릴 것인지는 또 한번 각 메뉴마다 고유의 값을 e.g) menuId 활용하여 어떤 콘텐츠를 어떤 UI로 구성해야하는지 API를 호출하여 받게끔 구현하였습니다. 두번째는 혹시, UI 데이터를 요청할때 따로 권한 처리를 해주시나요? Open API가 아니다 보니 앱별로 민감한 정보를 받아올때 어떻게 처리하시는지 궁금합니다.👉 민감정보나 권한처리가 필요한 경우 AccessToken과 같은걸 넘겨서 응답하는 API들도 존재합니다. 하지만 모든 API들을 그렇게 관리하진 않고 있어요. 물론 모든 API에 대해서 보안에 신경을 쓰면 좋지만, 그렇게 할 경우 사용성이 떨어지기 때문에 저의 경우 정말 필요한 경우에만 선택적으로 사용하고 있습니다.
프로그래밍좀비님의 소개 - 인프런