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질문&답변
2018.04.17
GetWorldTransform과 GetWorldLocation 차이
3D 좌표변환은 크게 3가지 요소로 되어있는데요: Scale, Rotation, Translate 즉 크기를 늘리거나 줄이기, 회전시키기, 이동시키기. 이 3개를 하나의 행렬로 압축해서 표현할 수 있는데 그게 바로 Transform입니다ㅎㅎ 그리고 그 중에 Translate(위치이동)은 언리얼엔진에서 Location이라고 표현해요.GetWorldTransform은 그 액터의 월드 좌표계를 기준으로 Scale, Rotation, Translate 정보를 가져오는거구요. GetWorldLocation은 그 액터의 월드 좌표계 기준으로 Translate 정보만 가져오는거에요ㅎㅎ
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질문&답변
2018.04.17
화면 움직이는거
http://api.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/QuickStart/2/index.html 이 문서를 보시면 언리얼엔진의 뷰포트 조작법에 대해서 자세히 잘 나와있습니다. 그런데 연습이 좀 필요해요ㅎㅎ 특히 3D툴들 마다 조작법이 다 다르기 때문에 다른 툴하고 연계해서 작업하게 되면 더 답답함을 느끼실 수도 있는데 매일 3분 정도만 뷰포트 조작법을 연습해보세요ㅎㅎ 금방 적응하실겁니다
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질문&답변
2018.04.17
시작섬제작,잡초에셋
강의목적이 블루프린트로 게임을 만드는것이기 때문에 아트 에셋까지 만드는 방법을 알려드리기엔 강좌가 너무 길어지기 때문에 어려움이 있습니다ㅠㅠ시작섬은 그냥 앞에서 배운 랜드스케이프, 폴리지 기능들을 활용해서 자그맣게 지형 올리고 지형텍스처를 슥슥 칠하면 금방하실 수 있습니다ㅎㅎ
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