플렛포머 게임 3 - 1 강의 질문
using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "NewStageData", menuName = "Stage")] //[CreateAssetMenu] public class StageData : MonoBehaviour { [Header("Camera Limit")] [SerializeField] private float cameraLimitMinX; [SerializeField] private float cameraLimitMaxX; [Header("Player Limit")] [SerializeField] private float playerLimitMinX; [SerializeField] private float playerLimitMaxX; [Header("Map Limit")] [SerializeField] private float mapLimitMinY; // 외부에서 변수 데이터에 접근하기 위한 프로퍼티 Get public float CameraLimitMinx => cameraLimitMinX; public float CameraLimitMaxX => cameraLimitMaxX; public float PlayerLimitMinX => playerLimitMinX; public float PlayerLimitMaxX => playerLimitMaxX; public float MapLimitMinY => mapLimitMinY; } 코드는 위와 같이 작성하였는데 코드 문제 때문에 그런건가요?