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Session11의 3강의 질문
확인해보니 StartManager.cs 코드가 오류가 있어서 해결이 안되었던 거네요.. 해당 부분은 해결했으니 답 안주셔도 됩니다.
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질문&답변
Session11의 3강의 질문
해당 나와 있는 해결 방법 전부 시도하고 질문 드린겁니다. 저 방법들로 해결이 되었다면 질문 올리지도 않았습니다. 저장되는 것은 확인을 하였는데 종료 이후 다시 실행 시켜서 아이디 비밀번호 입력후 불러오기 버튼을 누르면 정보가 불러와지지 않는 오류가 뜹니다. 강의에 나와있는대로 진행했는데 오류가 뜨면 어쩌자는건지 모르겠네요.밑에처럼 오류가 뜹니다.ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.UnityEngine.Object.Instantiate (UnityEngine.Object original, UnityEngine.Vector3 position, UnityEngine.Quaternion rotation) (at :0)UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original, UnityEngine.Vector3 position, UnityEngine.Quaternion rotation) (at :0)LoadManager.Start () (at Assets/Scripts/LoadManager.cs:18)
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플렛포머 게임 3 - 1 강의 질문
using UnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName = "NewStageData", menuName = "Stage")]//[CreateAssetMenu]public class StageData : MonoBehaviour{ [Header("Camera Limit")] [SerializeField] private float cameraLimitMinX; [SerializeField] private float cameraLimitMaxX; [Header("Player Limit")] [SerializeField] private float playerLimitMinX; [SerializeField] private float playerLimitMaxX; [Header("Map Limit")] [SerializeField] private float mapLimitMinY; // 외부에서 변수 데이터에 접근하기 위한 프로퍼티 Get public float CameraLimitMinx => cameraLimitMinX; public float CameraLimitMaxX => cameraLimitMaxX; public float PlayerLimitMinX => playerLimitMinX; public float PlayerLimitMaxX => playerLimitMaxX; public float MapLimitMinY => mapLimitMinY;}코드는 위와 같이 작성하였는데 코드 문제 때문에 그런건가요?
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