자바코드 코틀린으로 바꾸고 영상에 나온방법으로 진행하였습니다만…
'''package w.myapplication//각각 동작이 실행될때마다 로그를 찍습니다. 로그켓에서 확인하시면 됩니다.import android.content.Intentimport android.support.v7.app.AppCompatActivityimport android.os.Bundleimport android.util.Logimport android.view.Viewimport android.widget.Buttonimport android.widget.EditTextimport android.widget.TextViewimport android.widget.Toastimport java.util.Randomclass MainActivity : AppCompatActivity() {internal var ran = Random()internal var use: EditTextinternal var user = -1internal var game = trueinternal var f: Int = 0internal var f_dump: Int = 0internal var s: Int = 0internal var s_dump: Int = 0internal var t: Int = 0internal var s_dump2: Int = 0internal var pc = 1internal var uf: Int = 0internal var uf_dump: Int = 0internal var us: Int = 0internal var us_dump: Int = 0internal var ut: Int = 0internal var us_dump2: Int = 0internal var count = 0internal var str = 0internal var bal = 0internal var a = 0internal var b = 0internal var tvs: Stringinternal var tvb: Stringinternal var start: Buttoninternal var play: Buttoninternal var tv: TextViewoverride fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) Toast.makeText(this, "NEWGAME 버튼을 누른뒤 진행하여주세요!", Toast.LENGTH_SHORT).show() start = findViewById(R.id.button) as Button use = findViewById(R.id.editText) as EditText tv = findViewById(R.id.textView) as TextView start.setOnClickListener { //일부조건을 충족하지 않아 게임시작되지 않음 if (game == false) { Toast.makeText(this@MainActivity, "아직 게임이 진행중입니다!", Toast.LENGTH_SHORT).show() } //게임이 정상시작됨 while (game == true) { //숫자가 랜덤으로 생성됨 pc = ran.nextInt(899) + 100 //생성된 숫자를 각각자리마다 쪼개서 중복비교를한다. f = pc / 100 f_dump = f * 100 s_dump = pc - f_dump s = s_dump / 10 s_dump2 = s * 10 t = s_dump - s_dump2 Log.d("user", "" + pc) //3자리의 숫자중 중복이 발생하면 다시 숫자를 정하는 코드 if (f == s || s == t || t == f) { pc = ran.nextInt(899 + 100) } else { tv.text = "예상되는 숫자를 입력하세요" Toast.makeText(this@MainActivity, "게임이 시작되었습니다!", Toast.LENGTH_SHORT).show() Log.d("game", "start") game = false break } } } play = findViewById(R.id.button2) as Button play.setOnClickListener { //게임시작을 누르지 않은 상태에서 비교버튼 눌렀을때의 처리 if (game == true) { Toast.makeText(this@MainActivity, "아직 New Game 버튼을 누르지 않았습니다!", Toast.LENGTH_SHORT).show() //게임이 진행중이며, 유저숫자와 비교를 하는 루프 } else if (game == false) { user = Integer.parseInt(use.text.toString()) //값 입력받음 game = false //? 야 이거 왜있음? ㅋㅋㅋ uf = user / 100 uf_dump = uf * 100 us_dump = user - uf_dump us = us_dump / 10 us_dump2 = us * 10 ut = us_dump - us_dump2 //잘못된 범위의 숫자 입력시 처리 if (user = 1000) { Toast.makeText(applicationContext, "잘못된 범위의 숫자입니다 (범위 : 102~999)", Toast.LENGTH_SHORT).show() a = 0 } else { a = 1 } //중복수가 있는경우 처리 if (uf == us || us == ut || ut == uf && user Toast.makeText(applicationContext, "숫자가 중복될수 없습니다", Toast.LENGTH_SHORT).show() b = 0 } else { b = 1 } if (a == 1 && b == 1) { //스트라이크, 볼을 카운트 하는부분(정리하고싶다) while (true) { if (uf == f) { str++ } if (us == s) { str++ } if (ut == t) { str++ } if (uf == t) { bal++ } if (uf == s) { bal++ } if (us == f) { bal++ } if (us == t) { bal++ } if (ut == f) { bal++ } if (ut == s) { bal++ } count++ break } //카운트 완료되면 해당결과를 알려줌 if (str + bal == 0) { Toast.makeText(applicationContext, "일치하는 수가 존재하지 않습니다", Toast.LENGTH_SHORT).show() tv.text = "OUT!!" } else { Toast.makeText(applicationContext, "" + str + " 스트라이크, " + bal + "볼", Toast.LENGTH_SHORT).show() tvs = Integer.toString(str) tvb = Integer.toString(bal) tv.text = "$tvs 스트라이크 $tvb 볼" } //스트라이크3개 = 정답 이기때문에 게임종료시킴킴 if (str == 3) { Toast.makeText(this@MainActivity, "정답입니다! 핸드폰의 숫자는 $pc 였습니다!", Toast.LENGTH_SHORT).show() Toast.makeText(this@MainActivity, "시도횟수 : $count", Toast.LENGTH_SHORT).show() tv.text = "정답입니다!" //카운트 초기화 count = 0 //게임 종료처리시킴 game = true //다음게임으로 이동 val next = Intent(applicationContext, Main2Activity::class.java) startActivity(next) Log.d("Gamestat", "" + game) } str = 0 bal = 0 } } }}}'''이것이 변경된 코틀린 코드입니다...configured 다 됬습니다...