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로딩 씬에서 DB 데이터 로드 완료 후 Main 씬 전환 시 Spawner의 OnReady 이벤트가 작동하지 않습니다.
안녕하세요, 해당 오류의 경우에는 아무래도 Main_UI스크립트에서 StateChange(Ready)를 실행하는 시점이 Spawner에서 m_ReadyEvent내부에 OnReady함수를 집어넣는 시기보다 빠르게 실행되서 발생하는 문제 같습니다.컴퓨터 환경, 하이어라키 셋팅의 차이로 Spawner가 Main_UI보다 Start함수가 늦게 호출 될 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서 따로 Delay값을 넣어주시거나 Spanwer의 OnReady를 추가하는 함수를 Awake문으로 옮기시는것도 방법일 것 같습니다 🙂
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영웅 소환 오류
안녕하세요 승근님, 오류 수정 완료한 내용으로 새로운 강의 영상 올라갔으니 확인 한 번 부탁드리겠습니다!오류는 생각보다 어이없게 해결이 되어버려서..ㅎㅎ 영상 끝까지 보시면서 한 번 확인해주시면 좋을 것 같습니다 🙂
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릴레이 서비스 방코드를 찾지 못하는 문제
안녕하세요, 조인코드를 파악하지 못 하는데에는 여러가지 이유가 있을 수 있습니다.1.현재 작업중이 Unity Cloud가 기존 작업했던 아이디와 같은지 확인해주세요.UGS에 올바르게 Relay서버가 할당되었는지 확인해보세요Relay서버는 대소문자를 구별해야합니다. 대소문자를 확인해주세요위 내용으로도 진행이 되지 않는다면 pinous.g@gmail.com으로 연락주시면 프로젝트를 확인해 볼 수 있도록 하겠습니다 🙂
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섹션 9 상점 UI Layer 수정 앞부분이 잘린건가요?
안녕하세요! 혹시 어느부분을 말씀주시는 걸까요?제가 확인을 해보니 Utils부분은 ui 매니저 섹션에서 진행하였고, Main_UI부분도 이미 진행된 내용에 추가된 부분으로 보입니다.또한 ui작업 부분도 이전 내용인 상점 ui에서 진행한걸로 보이는데제가 말씀드린 해당 내용이 아닌 다른 오류라면 말씀주시면 최대한 빠르게 파악 진행해보겠습니다.
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랜덤 매칭 대기시간 연장
안녕하세요!Unity Multiplayer Center 및 Netcode for GameObjects(NFG)에서는 로비 생성 후 일정 시간이 지나면 해당 로비가 만료되어 접근할 수 없게 되는 경우가 있습니다. 이 문제는 UGS(Unity Gaming Services)의 Multiplay 설정에서 세션의 유효 기간을 조정하여 해결할 수 있습니다.관련한 내용을 추후 강의영상으로 다루도록 하겠습니다 🙂
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영웅 소환 오류
안녕하세요, 어제 말씀주셨던 에러와 유사해보입니다..! 해당 에러는 수정 후 금요일날 수정관련 강의를 업로드할 예정입니다 🙂
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열심히 보고있습니다!
안녕하세요 🙂 곧 수강생여러분들이 필요하다고 느끼는 여러가지 추가 기능들을 구현해 볼 생각입니다.그 때 신청주시면 한 번 고려하여 진행할 수 있도록 하겠습니다! 🙂
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차후 중급 강의도 나오나요!!?
안녕하세요!먼저 강의를 좋아해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 🙂현재 중급 강의를 별도로 기획하고 있지는 않습니다. 다만, 향후 강의를 진행할 계획이 생긴다면 따로 안내드리도록 하겠습니다.
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빈 공간 이동에서 에러발생
안녕하세요, 일단 깃허브 주소는 본 강의 새소식에 올라와있습니다! 해당 내용 참고 부탁드리겠습니다.오류가나는 코드 구문을 보내주신다면 조금 더 세밀하게 파악 후 답변 드리겠습니다 :)
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몬스터 스폰 관련 질문
안녕하세요! 코드를 보니 작업이 진행되면서 실수로 두 값을 변경하였나보네요..ㅠㅠ 해당 작업은 추후 코드에서 지정된 자리에 스폰되게끔 수정이 진행되니 참고 부탁드리겠습니다!훌륭한 피드백 감사드립니다 🙂
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