[Unity] 직접 구현하는 게임 알고리즘 & 게임 시스템 구현
₩55,000
6일만
30%
₩38,500
초급 / Unity, 유니티6, C#, 객체지향
5.0
(3)
길찾기부터 전장의 안개까지, 알고리즘으로 배우는 Unity 프로그래밍
초급
Unity, 유니티6, C#
[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.
단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.
[Unity] 직접 구현하는 게임 알고리즘 & 게임 시스템 구현
₩55,000
6일만
30%
₩38,500
초급 / Unity, 유니티6, C#, 객체지향
5.0
(3)
길찾기부터 전장의 안개까지, 알고리즘으로 배우는 Unity 프로그래밍
초급
Unity, 유니티6, C#
[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기
₩297,000
6일만
30%
₩207,900
중급이상 / C#, Unity, 유니티6
5.0
(4)
함께 만들어가는 뱀파이어 서바이벌' 강의는 Unity로 3D 서바이벌 액션 게임을 직접 구현하며, 뱀파이어 서바이벌류 게임의 핵심 시스템을 익히는 강의입니다. Steam 출시까지의 전 과정을 따라가며, 하나의 완성된 게임을 함께 만들어봅니다.
중급이상
C#, Unity, 유니티6
[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
₩165,000
6일만
30%
₩115,500
중급이상 / Unity, Firebase, firestore, photon-pun, photon
5.0
(5)
이 강의에서는 Photon과 Firestore를 활용하여 채팅, 파티, 거래, 길드, 랭킹, 경매장 등 다양한 서버 시스템을 단계별로 구현해 봅니다.
중급이상
Unity, Firebase, firestore
[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
₩165,000
6일만
30%
₩115,500
중급이상 / Unity, C#
5.0
(8)
"자원을 관리하고 생존에 도전하는 서바이벌 게임을 직접 만들어 보세요! 프로젝트 기반 학습으로 자원 채집부터 건물 건설까지 완성해가는 실전 강의입니다.
중급이상
Unity, C#
Unity 6 Shader Graph 입문과 활용
₩55,000
6일만
30%
₩38,500
초급 / shader-graph, Unity, hlsl, shaders, C#
4.0
(2)
Unity 6 Shader Graph를 활용해 다양한 쉐이더를 설계하고 게임에 활용할 수 있는 비주얼 효과를 배웁니다. 입문자부터 숙련자까지 모두를 위한 기초부터 고급 기술까지의 단계별 강의입니다.
초급
shader-graph, Unity, hlsl
[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
₩297,000
6일만
30%
₩207,900
중급이상 / C#, Unity, multiplayer, 게임기획, game-programming
4.3
(9)
유니티6를 활용해 디펜스 장르의 멀티플레이 게임을 개발하는 과정을 다룹니다. 게임 로직부터 출시까지 단계별로 배우는 실전 강의입니다.
중급이상
C#, Unity, multiplayer
질문&답변
Pooling 에서 문제
안녕하세요, 일단 답변이 늦은 점 양해 부탁드리겠습니다.해당 오류 코드만으로는 정확한 진단이 어려워서 몇 가지 추측성 방법을 제시 드립니다.1. "Projectile"이라는 키가 실제로 등록되어 있는가?풀링 시스템에서 "Projectile"이라는 Key가 사전에 등록되어 있어야 합니다.2. Bullet.Initalize(fireDir)이 모든 내용이 빠짐없이 잘 구현되어 있는지 확인 부탁드립니다.코드 상에서 하나라도 다른 값이 전달이 되거나, 빠진 값이 있다면 그에 맞는 오류가 노출되어 애초에 시작조차 안 하는 오류가 발생할 수 있습니다.만약 지속적인 오류가 발생한다면 원격 혹은 프로젝트 파악으로 도움 드릴 수 있습니다.pinous.g@gmail.com으로 연락주시면 조금 더 상세한 설명 드리겠습니다 🙂
질문&답변
스킬쿨타임UI관련
안녕하세요! 말씀해주신 부분 확인해보니, 말씀하신 대로 SetSkillFrame 함수에서 기존 frame들을 전부 삭제한 후 다시 생성하는 방식이라, 쿨타임 관련 데이터(saveCooltime)도 함께 초기화되어 버리는 문제가 있었던 것 같습니다.정확한 원인 파악을 위해 저도 다시 한번 더 확인해보려고 합니다. 약간의 실수가 있었던 것 같고, 관련된 내용은 다음 주 중에 다시 정리해서 공유드리겠습니다.말씀 감사합니다!
질문&답변
CSV대신 DB
안녕하세요 🙂 네 물론 가능합니다.대부분의 DB 방식은 전부 사용이 가능하십니다!.csv역시 지금 말씀주신 문제점을 보완하기 위하여 웹서버에 .csv파일을 저장 후 앱에서 가져오는 방식으로 사용하셔도 앱 업데이트를 진행하실 필요없이 구현은 가능하실겁니다 🙂
질문&답변
DB 관련 궁금한 점이 있습니다.
안녕하세요 🙂네, 지금 말씀주신 방향이 맞습니다.대부분의 방치형 시스템 지금 말씀주시는 건물 완공 시스템 역시도종료 시점의 남은 시간 혹은 DB에 따로 저장된 시간값을 재 접속 하였을 때의 시간과 비교하여 그 차이의 시간만큼의 진척도를 더하는 방식으로 진행 하실 수 있습니다!
질문&답변
World 좌표
안녕하세요. 좋은 질문 감사합니다!Player의 Transform Position의 Y 값을 5로 설정한 이유는, Terrain의 실제 표면 높이가 월드 좌표상 대략 Y=5 부근에 위치하기 때문입니다.이는 단순히 Terrain 오브젝트의 Transform.Position 값뿐만 아니라, Terrain HeightMap(지형 높이 데이터)의 영향을 받습니다.Terrain과 Water의 위치는 수강생님 프로젝트에 맞게 자유롭게 커스터마이징하실 수 있으며,그에 따라 캐릭터의 Y 위치도 조정해주시면 됩니다 🙂
질문&답변
카드 레벨업 별ui 부분이 생략된 것 같습니다
안녕하세요, 좋은 피드백 감사드립니다! 해당 이슈도 파악 후 기존 강의에 편집하여 재 업로드 해 놓겠습니다 :)
질문&답변
자료 ?
안녕하세요, 해당 프로젝트는 따로 결과물 파일이 존재하지 않습니다.만약 오류가 지속된다면 어려운 점과 함께 프로젝트 파일을 보내주시거나, 간단히 원격으로 도움을 드릴 수 있으니 양해 부탁드리겠습니다.
질문&답변
anim.SetTrigger("IsHit")이 해제가 안됩니다.
안녕하세요,OnCollisionEnter의 경우에는 한 번 오브젝트가 충돌이 이루어졌을 때 발생합니다.충돌이 계속 발생하는지 Debug로 확인 부탁드리겠습니다.혹은 애니메이션이 계속 Loop처리가 된다면 Animation내부에 Loop기능을 꺼주셔야 하는 점 참고 부탁드리겠습니다!
질문&답변
스킬구슬(Skill Frame) 구현하는 강의는 몇번째 강의인가요?
안녕하세요, 강의를 제작하던 중 하나의 강의가 빠진 채 업로드가 된 것 같습니다.해당 강의는 금주내로 처리하여 재 업로드 할 예정입니다. 강의 시청에 불편을 드린 점 죄송합니다 ..
질문&답변
챕터 강의 5 구현 이후 이슈사항
안녕하세요, 일단 답변이 늦어서 죄송합니다 ㅠㅠ일단 같은 유니티 에디터, 빌드 exe파일에서 충돌 문제는 아래 2가지 원인이 의심됩니다.Firebase Auth: 같은 기기에서 동일 계정으로 두 인스턴스(에디터, 빌드)에서 동시에 Firebase Auth 초기화 시 충돌 가능성 있음.Photon 연결: 두 인스턴스가 동일한 AppId, UserId, NickName 등으로 접속할 경우 서버 측에서 이전 연결을 강제로 종료시키는 경우 있음.PlayerPrefs UID를 지웠는데 빌드에서는 그대로 남아있는 현상어떤 방식으로 UID를 지우셨는지는 잘 모르겠지만 에디터와 빌드 버전은 서로 다른 PlayerPrefs 저장 경로를 사용합니다. 따라서 에디터에서 UID를 지웠다고 해서 빌드 프로그램에는 반영이 되지 않습니다.