![[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/336269/cover/7376c9d2-0ad7-430e-824d-3c1f5170a96e/336269.png?w=420)
[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
₩165,000
중급이상 / Unity, Firebase, firestore, photon-pun, photon
이 강의에서는 Photon과 Firestore를 활용하여 채팅, 파티, 거래, 길드, 랭킹, 경매장 등 다양한 서버 시스템을 단계별로 구현해 봅니다.
중급이상
Unity, Firebase, firestore
[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.
단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.
[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
₩165,000
중급이상 / Unity, Firebase, firestore, photon-pun, photon
이 강의에서는 Photon과 Firestore를 활용하여 채팅, 파티, 거래, 길드, 랭킹, 경매장 등 다양한 서버 시스템을 단계별로 구현해 봅니다.
중급이상
Unity, Firebase, firestore
[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
₩165,000
중급이상 / Unity, C#
5.0
(3)
"자원을 관리하고 생존에 도전하는 서바이벌 게임을 직접 만들어 보세요! 프로젝트 기반 학습으로 자원 채집부터 건물 건설까지 완성해가는 실전 강의입니다.
중급이상
Unity, C#
Unity 6 Shader Graph 입문과 활용
₩55,000
초급 / shader-graph, Unity, hlsl, shaders, C#
4.0
(2)
Unity 6 Shader Graph를 활용해 다양한 쉐이더를 설계하고 게임에 활용할 수 있는 비주얼 효과를 배웁니다. 입문자부터 숙련자까지 모두를 위한 기초부터 고급 기술까지의 단계별 강의입니다.
초급
shader-graph, Unity, hlsl
[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
₩297,000
중급이상 / C#, Unity, multiplayer, 게임기획, game-programming
4.1
(7)
유니티6를 활용해 디펜스 장르의 멀티플레이 게임을 개발하는 과정을 다룹니다. 게임 로직부터 출시까지 단계별로 배우는 실전 강의입니다.
중급이상
C#, Unity, multiplayer
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
₩297,000
중급이상 / C#, Unity, Firebase, json-parsing, 게임기획
4.7
(14)
해당 강의는 방치형 게임을 만들어가면서 수익 창출을 목적으로 한 모바일 게임 개발을 진행하는데 중점을 두고 있습니다.
중급이상
C#, Unity, Firebase
[유니티 게임 개발] 핵심 기술과 디자인 패턴
₩29,700
초급 / json-parsing, Unity, C#, 디자인 패턴, REST API
4.9
(7)
이 강의를 통해 유니티에서 사용하는 핵심 기술들과, 디자인 패턴 사용법에 대해서 배울 수 있습니다.
초급
json-parsing, Unity, C#
질문&답변
Photon Transform View가 왜 살아있는 건가요?
먼저 혼란을 드려 정말 죄송합니다.해당 부분에서 제가 잠시 착각을 했습니다. Animator만으로도 애니메이션 동기화가 될 줄 알고 Photon Transform View를 제거했었는데, 실제로는 위치나 회전 등 Transform 정보는 Photon Transform View가 있어야 네트워크 상에서 제대로 동기화됩니다.그래서 이후 빌드 과정을 촬영하기 위해 잠시 일시정지를 하고 Photon Transform View를 다시 추가했었는데, 편집 과정에서 그 장면이 누락된 것 같습니다.다시 한 번 혼란을 드린 점 사과드리며, 이후 강의는 Photon Transform View가 포함된 상태로 정상적으로 진행됩니다.
질문&답변
강의 예상 완료 시일
안녕하세요, 본 강의 예상 종료일은 4월 11일 금요일입니다. 예상보다 강의 제작에 지연이 있던 점 양해 부탁드리겠습니다!
질문&답변
인앱구현 문의드립니다.
안녕하세요! Unity 6부터는 Unity IAP를 사용하기 전에 Unity Gaming Services(UGS) 초기화가 선행되어야 합니다.아래와 같이 UnityServices.InitializeAsync()를 먼저 호출한 뒤에 IAP 초기화를 진행해 주세요.다만 해당 문구가 없어도 IAP내용이 정상적으로 진행이 된다면 굳이 추가하실 필요는 없을 수 있으니 참고 부탁드리겠습니다 🙂
질문&답변
일꾼 구현하기 #2 부분 영상 오류?
안녕하세요! 답변이 늦어서 죄송합니다. 해당 영상은 재 편집 이후 새로 올려놓도록 하겠습니다. 피드백 감사드립니다.
질문&답변
파이어베이스 강의 문의
안녕하세요! 말씀하신 현상은 Firebase 익명 인증 처리 도중에 네트워크 지연이나 인증 토큰 발급이 완전히 완료되기 전에 Realtime Database 쓰기가 먼저 진행되어 발생하는 비동기 타이밍 이슈일 가능성이 높습니다.Firebase는 인증이 완전히 완료되지 않았더라도, 내부적으로 UID를 미리 발급해서 Realtime Database에 접근할 수 있게 해주는 경우가 있습니다. 그래서 Realtime Database에는 UID를 기반으로 데이터가 정상적으로 저장되지만, Firebase Auth 콘솔에는 그 UID가 일정 시간이 지난 후에야 보이는 현상이 발생할 수 있습니다.또한 Firebase 콘솔의 Auth 탭이 실시간으로 반영되지 않거나, 약간의 반영 지연이 있을 수도 있으니 이 점도 감안해주세요. 실제로는 UID가 정상 생성되었지만 콘솔 UI에 나타나는 데만 시간이 걸릴 수 있습니다.
질문&답변
구글로그인 부분은 어디에 있나요??
안녕하세요, 구글 로그인 강의의 경우에는 4월 15일 전 추가 콘텐츠 강의로 포함 시킬 예정이니 참고 부탁드리겠습니다 :)
질문&답변
마테리얼 깨짐
안녕하세요, 일부 컴퓨터 환경 혹은 유니티 패키지 설정의 차이로 Material이 깨져 보일 수 있습니다. 메일주소를 알려주신다면 따로 패키지파일울 보내 드리겠습니다 :)
질문&답변
2D 트램폴린 Animator 관련
안녕하세요, 글로만은 이해가 잘 안되서요, 혹시 해당 화면 캡처본이나 프로젝트 파일 같은걸 보내주실 수 있으실까요?
질문&답변
몬스터 추적 강의 질문
안녕하세요,1. 초반에 제가 실수로 '아이닛'이라고 발음한 적이 있었는데, 이후로 습관이 되어서 계속 그렇게 발음하게 된 것 같습니다. 보통 '이닛'이라고 발음하는 게 맞습니다!2.FindClosestTarget의 매개변수 타입이 List라면 Spawner.m_Monster을 그대로 넘겨도 문제없습니다. 하지만 매개변수 타입이 T[]라면 List.ToArray()를 호출해서 배열로 변환해야 합니다. 강의에서는 해당 메서드의 구현 방식이 T[]을 받도록 되어 있어서 ToArray()를 사용한 것입니다. 만약 List를 직접 받을 수 있도록 수정한다면 ToArray() 없이도 호출할 수 있습니다!
질문&답변
소스코드 관련 문의드립니다.
안녕하세요! 답변이 늦어서 죄송합니다, 프로젝트 파일은 제가 현재 해외 출장중이라 이번주 내로 전달 드릴 수 있도록 하겠습니다 :)