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질문&답변
게임 승리해도 시간 지나면 패배하는 문구가 떠요
안녕하세요~!cast to 노드에 올바른 오브젝트가 연결되어있는지 확인해보시길 바랍니다. 계속 해결이 되지 않으실 경우 스크린샷 등을 첨부해주시면 보다 면밀히 분석해서 안내해드리겠습니다.
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질문&답변
ball 하늘로 뚫고 날아가요
안녕하세요! 강의 수강하시느라 고생많으셨습니다! 거의 다 오셨군요. 보통 공이 하늘로 날아가는 경우는 (1) 공의 무게가 너무 가볍거나(물리설정 확인) (2) 공에 가해지는 충격량이 너무 크거나 둘 중 하나일 확률이 높습니다. (1)의 해결을 위해 탁구공 블루프린트에 적용된 Physical Marterial이나 탁구공 블루프린트의 디테일 패널에서 탁구공 무게와 관련된 파라미터를 수정해보세요! (2)의 해결을 위해 탁구공 블루프린트와 라켓 블루프린트의 이벤트그래프 중 탁구공에 가해지는 충격량을 결정하는 로직이 잘 구현되었는지, 파라미터의 계수는 적절한지 등을 살펴보시면 해결하시는데 도움이 될듯합니다👍혹시라도 이렇게 살펴보셨는데 해결이 안 되신다면 공이 어떤 상황에 하늘로 날아갔는지 영상이나 추가 설명 등을 통해 알려주시면 더욱 명확히 답변드릴 수 있을듯 합니다 🙂 벌써 이까지 오셨다니 너무 고생많으셨습니다~ 추가로 궁금한 점이 있으시면 언제든지 편히 질문 부탁드려요!
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질문&답변
언리얼로 만든 파일의 이동방법 관련해 질문 드립니다.
안녕하세요! 지미님 반갑습니다. 물론 아닙니다! 말씀주신 이동방식이 엔진 VR프리셋의 기본값이긴 하나 플레이어 컨트롤러 블루프린트 등의 추가 개발 등을 통해 1인칭 게임, 또는 원하시는 방식대로 움직이도록 디자인 할 수 있습니다. 추가로 궁금하신 부분이 있으신 경우 언제든지 편히 말씀주세요!감사합니다.
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질문&답변
2개의 명령어 설명 누락
안녕하세요~ 강의의 해당부분을 조금만 더 살펴보시면 알 수 있는 내용이라 이미 해결되셨을것 같지만, 혹시 모르니 아래와 같이 답변드립니다.1. Get Actor Rotation 은 스크린샷처럼 Cast to 노드에서 끌어오시면 됩니다. 2. 이후 Get Actor Location and Rotation 노드를 선언하여 Wall 변수의 Location과 Rotation을 지정하도록 세팅해줍니다. 핀 연결 등의 자세한 내용은 8분 이후를 참고해주세요. 공부하시느라 노고가 많으십니다. 추가로 필요하신 부분이 있으실 경우 언제든지 편히 말씀주세요.감사합니다. :)
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질문&답변
1:58 플레이스 엑터에서 큐브하나를 끌어다 놓을때 transform에 mobility 설정이 static이면 이후 벽을 움직이는 부분이 작동하지 않습니다.
경험 공유 감사합니다!
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