
코딩없이 언리얼 엔진5로 VR 콘텐츠 개발하기
₩220,000
초급 / VR/AR, Unreal Engine, 메타버스, oculusquest, oculus
5.0
(1)
애플과 메타에 이어 구글과 삼성까지 참전한 XR 시장, 지금 시작하면 앞서갈 수 있습니다. 이번 강의에서는 코드 한 줄 없이 Unreal Engine 5와 Meta Quest3로 XR 스포츠 게임 앱을 만들어봅니다.
초급
VR/AR, Unreal Engine, 메타버스
안녕하세요. :)
언리얼 공인 강사(UAI) 베버힐즈입니다. 현재 소프트 스토리라는 콘텐츠 개발/제작사를 운영하며 언리얼 엔진을 활용한 VR & AR 시뮬레이션 및 게임 콘텐츠, 3D 애니메이션 및 사운드 데이터를 제작하고 있습니다. 프로젝트 중 알게된 기술 지식을 정리해서 유튜브와 오프라인 강의를 통해 공유하고 있기도 합니다.
베버힐즈 유튜브 채널 : https://inf.run/Ewq41
언리얼 공식 홈페이지 튜토리얼 강좌연재 : https://inf.run/zPjkN
이야기에 감동받고 힘을 얻는 것이 좋아서 선택한 길인데, 벌써 10년이 다되어 가네요.
제 콘텐츠가 일이나 삶에 도움된다는 시청자/고객의 피드백은 계속해서 이 일에 빠져들게하는 큰 원동력이자 보람인듯 합니다. 수강생분들도 저와 같은 보람을 만끽하실 수 있도록 최선을 다해 돕겠습니다.
경력
소프트 스토리(Soft Story) 가상융합 콘텐츠(게임, VR 등) 개발자 (재직중).
VR게임 타이거블레이드(Tiger Blade) 제작 참여 (PlayStation & 메타스토어 출시).
홍익대학교 융합SW 아카데미 언리얼 엔진 전문강사.
대한상공회의소 XR 콘텐츠 기획개발 언리얼 엔진 전문강사.
세종대 / 백석예대 언리얼 엔진 등 특강 강사.
넷플릭스 3D 애니메이션 콘텐츠 현지화 PD.
바이트댄스(틱톡 모회사) 한국어 AI 성우 개발 프로젝트 참여.
Murf AI 한국어 AI 성우 개발 프로젝트 참여.
홈초이스 PD (SK Btv, LG헬로비전 채널 등 방영 프로그램 기획/제작).
학력
서강대학교 메타버스 테크놀로지 공학 박사과정
서강대학교 미디어 커뮤니케이션 대학원 석사
단국대학교 음악예술대학 학사
자격
언리얼 엔진 공인강사 (UAI, Epic Games)
정보기술개발 분야 교사 (고용노동부)
문화/예술 분야 교사 (고용노동부)
정보처리기사 (과학기술정보통신부)
수상내역 등
2021년 최우수 논문상 (서강대학교)
2019년 영화 리뷰 크리에이터 공모전 대상 (홈초이스)
코딩없이 언리얼 엔진5로 VR 콘텐츠 개발하기
₩220,000
초급 / VR/AR, Unreal Engine, 메타버스, oculusquest, oculus
5.0
(1)
애플과 메타에 이어 구글과 삼성까지 참전한 XR 시장, 지금 시작하면 앞서갈 수 있습니다. 이번 강의에서는 코드 한 줄 없이 Unreal Engine 5와 Meta Quest3로 XR 스포츠 게임 앱을 만들어봅니다.
초급
VR/AR, Unreal Engine, 메타버스
하루만에 언리얼 엔진5 입문하기
무료
초급 / Unreal Engine
4.6
(20)
언리얼 엔진을 처음 접하는 분들도 이 강의를 들으시면 하루만에 언리얼 엔진에 친숙해 질 수 있습니다. 기초부터 탄탄히, 필요한 부분만 효율적으로 다룹니다.
초급
Unreal Engine
질문&답변
게임 승리해도 시간 지나면 패배하는 문구가 떠요
안녕하세요~!cast to 노드에 올바른 오브젝트가 연결되어있는지 확인해보시길 바랍니다. 계속 해결이 되지 않으실 경우 스크린샷 등을 첨부해주시면 보다 면밀히 분석해서 안내해드리겠습니다.
질문&답변
ball 하늘로 뚫고 날아가요
안녕하세요! 강의 수강하시느라 고생많으셨습니다! 거의 다 오셨군요. 보통 공이 하늘로 날아가는 경우는 (1) 공의 무게가 너무 가볍거나(물리설정 확인) (2) 공에 가해지는 충격량이 너무 크거나 둘 중 하나일 확률이 높습니다. (1)의 해결을 위해 탁구공 블루프린트에 적용된 Physical Marterial이나 탁구공 블루프린트의 디테일 패널에서 탁구공 무게와 관련된 파라미터를 수정해보세요! (2)의 해결을 위해 탁구공 블루프린트와 라켓 블루프린트의 이벤트그래프 중 탁구공에 가해지는 충격량을 결정하는 로직이 잘 구현되었는지, 파라미터의 계수는 적절한지 등을 살펴보시면 해결하시는데 도움이 될듯합니다👍혹시라도 이렇게 살펴보셨는데 해결이 안 되신다면 공이 어떤 상황에 하늘로 날아갔는지 영상이나 추가 설명 등을 통해 알려주시면 더욱 명확히 답변드릴 수 있을듯 합니다 🙂 벌써 이까지 오셨다니 너무 고생많으셨습니다~ 추가로 궁금한 점이 있으시면 언제든지 편히 질문 부탁드려요!
질문&답변
언리얼로 만든 파일의 이동방법 관련해 질문 드립니다.
안녕하세요! 지미님 반갑습니다. 물론 아닙니다! 말씀주신 이동방식이 엔진 VR프리셋의 기본값이긴 하나 플레이어 컨트롤러 블루프린트 등의 추가 개발 등을 통해 1인칭 게임, 또는 원하시는 방식대로 움직이도록 디자인 할 수 있습니다. 추가로 궁금하신 부분이 있으신 경우 언제든지 편히 말씀주세요!감사합니다.
질문&답변
2개의 명령어 설명 누락
안녕하세요~ 강의의 해당부분을 조금만 더 살펴보시면 알 수 있는 내용이라 이미 해결되셨을것 같지만, 혹시 모르니 아래와 같이 답변드립니다.1. Get Actor Rotation 은 스크린샷처럼 Cast to 노드에서 끌어오시면 됩니다. 2. 이후 Get Actor Location and Rotation 노드를 선언하여 Wall 변수의 Location과 Rotation을 지정하도록 세팅해줍니다. 핀 연결 등의 자세한 내용은 8분 이후를 참고해주세요. 공부하시느라 노고가 많으십니다. 추가로 필요하신 부분이 있으실 경우 언제든지 편히 말씀주세요.감사합니다. :)
질문&답변
1:58 플레이스 엑터에서 큐브하나를 끌어다 놓을때 transform에 mobility 설정이 static이면 이후 벽을 움직이는 부분이 작동하지 않습니다.
경험 공유 감사합니다!
Soft Story님의 소개 - 인프런