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[ 인프런 워밍업 클럽 Study FE 0기 ] Week 3 발자국
발자국3주 동안 진행된 스터디 클럽이 마무리되었습니다. 이번 스터디에서는 Next와 타입스크립트에 대해서 기초를 다지는 한 주를 보냈습니다. 이제 인프런 워밍업 클럽 스터디의 마지막 발자국을 남깁니다!요약Section 06-07. TDD 기본 및 간단한 앱 생성 및 배포대부분이 실습 위주였기에 코드가 궁금하다면 강의를 보자. 필요한 이론 개념만 요약하겠다.[ TDD(Test Driven Development) 란? ]TDD는 Test Driven Development의 약자로 테스트 주도 개발이라는 의미를 가지고 있다. 강의에서는 다음과 같이 설명한다.“실제 코드를 작성하기 전에 테스트 코드를 먼저 작성하는 것”테스트 코드를 작성한 후 그 테스트 코드를 Pass 할 수 있는 실제 코드를 작성한다.원하고자 하는 기능의 테스트 코드 작성 ⇒ 테스트 실행 FAIL ⇒ 테스트 코드에 맞는 실제 코드 작성 ⇒ 테스트 실행 PASSTDD는 테스트 코드를 작성한 뒤에 실제 코드를 작성한다. 단, 설계 단계에서 프로그래밍의 목적, 테스트 케이스를 작성해야 한다.요구 사항 접수요구 사항 분석 및 설계 ⇒ 목적 및 테스트 케이스 결정테스트 코드 작성FAIL (오류, 수정)이 난 코드를 테스트 케이스에 추가 후 이를 바탕으로 재 설계테스트가 통과 (PASS)된 코드만 개발 단계에서 실제 코드로 작성⇒ 반복적으로 코드의 테스트를 진행함으로서 오류 개발을 낮추고 소스 코드를 깔끔히 관리하는 것. 따라서 다음과 같은 장점이 있다.디버깅 시간 단축재 설계 시간 단축오류 발생 확률 저하추가 구현 용이테스트 기간 단축이렇게 보면 엄청나게 좋아 보이지만 모든 개발자들이 TDD 방식을 사용하지는 않는다. 아래 예시에서 첫 번째가 큰 듯 하다.익숙한 기존 방식을 버리지 못함생산성 저하 [ React Testing Library ] React Testing Library는 사용자가 컴포넌트를 사용하는 것처럼 테스팅하는 React의 테스트 라이브러리이다.React Testing Library는 React 구성 요소 작업을 위한 API를 추가하여 DOM Testing Library 위에 구축된다.DOM Testing Library란 DOM 노드를 테스트하기 위한 매우 가벼운 솔루션이다.Create React App으로 생성된 프로젝트는 React Testing Library를 지원하기 때문에 따로 설치할 필요가 없다.행위 주도 테스트(Behavior Driven Test)이다.EX) 사용자가 어떠한 행위로 이벤트가 발생되었을 때 프로그램이 어떻게 반응하는지~ [ Jest ]Jest는 현: Meta / 전: Facebook에서 만든 테스팅 프레임워크이다. 최소한의 설정으로 동작하며 Test case를 만들어서 어플리케이션 코드가 잘 돌아가는지 확인해준다Jest는 테스트 실행 환경을 제공한다.DOM이 없다(참고로 DOM 없이 React 테스트 X) ⇒ 따라서 React Testing Library와 함께 사Jest를 사용하려면 설치를 해야한다.라이브러리 설치: npm install jest —save-devTest 스크립트 변경: “test” : “jest” OR “jest —watch All”테스트를 작성할 폴더 및 파일 기본 구조 생성 Section 08. Next.js와 TypeScript[ NextJS ]Next.js란 SSR(Server-Side-Rendering)을 쉽게 구현할 수 있게 도와 주는 React 프레임워크이다.일반적으로 리액트는 SPA(Single-Page Application)를 이용해서 CSR(Client-Side-Rendering)을 하기 때문에 좋은 점도 많지만, 검색엔진 최적화(SEO)에 관한 단점이 있다. [ CSR과 SSR ]💡 사전 지식: 검색 엔진에 도움을 주는 것은 HTML의 시맨틱 태그들이다! 1. CSR (Client-Side-Rendering)React에서는 CSR 방식 기본적으로 사용CSR 초기 접속 시 렌더링 동작 방식:클라이언트가 서버에 페이지 내놔 요청서버는 빈 페이지를 클라이언트에게 전달 ⇒ 실제로 개발자 모드로 가면 HTML에 뼈대만 있는 것을 볼 수 있다.클라이언트는 JS 파일을 보고 렌더링 ⇒ 즉, 빈 페이지를 클라이언트에서 처리한다. ⇒ 서버에 대한 의존도가 별로 없다.결론: 검색 엔진에 영향을 주는 HTML이 빈 페이지니까 검색 엔진에 노출될 일이 거의 없다. [ SSR ]Next.js에서 사용하는 방식React에서도 이 방식을 사용할 수 있으나 구현이 어렵기 때문에 React로 굳이?라는 느낌.SSR초기 접속 시 렌더링 동작 방식:클라이언트가 서버에 페이지 내놔 요청서버는 미리 구성된 정적 파일을 클라이언트에게 전달. (정적 파일: HTML, CSS …)클라이언트는 전달 받은 스크립트를 실행하여 화면을 브라우저에 그림결론: 빈 페이지가 아닌 화면을 보여주기 때문에 SEO에 장점이 있다.Next.js 설치 방법 (필자가 npx만 사용해서 npx만 기록)npx create-next-app@latestnpx create-next-app@latest —typescript [ create-next-app 기본 구조 ]Pages이 폴더 안에 페이지들을 생성만약 about이라는 페이지를 만드려면 pages폴더 안에 about.tsx를 생성해주면 된다.index.tsx가 처음 “/” 페이지로 지정된다._app.tsx는 공통되는 레이아웃을 작성한다.모든 페이지에 공통으로 들어가는 걸 넣어주려면 여기에 넣어주면 된다.url을 통해 특정 페이지에 진입하기 전 통과하는 인터셉터 페이지다. public이미지 같은 정적(static) 에셋들을 보관 styles(강의에서는 있는데 내 폴더에는 없다..) 스타일링을 처리해주는 폴더 모듈(module) css는 컴포넌트 종속적으로 스타일링하기 위한 것이며, 확장자 앞에 module을 붙여줘야한다. next.config.js Next.js는 웹 팩을 기본 번들러로 사용한다. 그래서 웹 팩에 관한 설정들을 이 파일에서 해줄 수 있다. [ Pre-rendering ]서버에서 각 페이지의 HTML 파일을 미리 생성하는 것으로, 모든 페이지가 pre-render된다. 이렇게 하기 때문에 SEO 검색 엔진 최적화가 좋아진다. [ Data Fetching ]Next.js에서는 데이터를 여러 방법으로 가져온다. 상황에 맞는 것을 알아서 잘 사용하자.보통 React에서는 데이터를 가져올 때 useEffect 안에서 처리한다. 하지만 Next.js에서는 다른 방법을 사용해서 가져온다. (물론 Next에서도 useEffect를 이용해 가져올 수도 있다.)getStaticProps: Static Generation으로 빌드할 때 데이터를 불러온다. (미리 한 번에 만들어 줌)getStaticPaths: Static Generation으로 데이터에 기반하여 pre-render시 특정한 동적 라우팅 구현getServerSideProps: Server Side Renderin으로 요청이 있을 때 데이터를 불러온다. [ TypeScript ]타입스크립트는 자바스크립트에 타입을 부여한 언어이다. 즉, 자바스크립트의 확장된 언어이다. 타입 스크립트는 자바스크립트와 달리 브라우저에서 실행하려면 파일을 한 번 변환해주어야 한다. 이 변환 과정을 컴파일(compile)이라고 한다.타입스크립트의 특징을 정리해보자.자바스크립트의 타입 확장 버전즉, 동적 언어: 자바스크립트 / 정적 언어: 타입스크립트이다.개발 환경에서 에러를 잡는 걸 도와준다.type annotations을 사용해서 코드를 분석할 수 있다.오직 개발 환경에서만 활성화 된다.타입 스크립트와 성능 향상은 관계없다.즉, 타입스크립트가 막 자바스크립트보다 성능이 뛰어나다!!!! 가 아니다. 자바스크립트는 굉장히 자유도가 높다. 하지만 이는 규모 큰 프로젝트를 진행한다면 오히려 독이 될 수 있다. (지옥의 타입 에러가 시작된다고 한다.) 뭐 이와 같은 이유로 타입스크립트 사용을 권장을 한다. 물론 필수 X타입스크립트는 자바스크립트를 단순화하여 더 쉽게 읽고 디버그할 수 있도록 한다.코드를 더 쉽게 읽고 이해할 수 있다.오픈 소스이다.정적 검사와 같은 자바스크립트 IDE 및 사례를 위한 매우 생산적이 개발 도구를 제공한다.자바스크립트보다 더 개선된 코드를 작성할 수 있다.ES6의 모든 이점과 더 많은 생산성을 제공한다.고통스러운 버그에서 구출해준다. [ TypeScript Type ]타입이란 컴파일러에게 "야! 나 이 타입 쓸거다?"라고 선전포고하는 것이다. 즉, 내가 어떠한 value를 사용할 것인지 추론이 가능하도록 표기하는 것. 이는 컴파일러에게도 좋겠지만 코드를 읽는 개발자도 편하다.Primitive/Object types의 경우 다음과 같다. (이건 너무 기초에 기초니까 정리 PASS)Primitive: string, number, boolean, null, undefined, symbol Object : function, array, classes, object 타입 스크립트에서는 기본적인 타입 및 특별한 타입을 제공한다.Any잘 알지 못하는 타입의 경우 사용서드 파티 데이터 로딩 시.. 도대체 뭔 데이터가 올지 모를 때 사용하면 된다.\물론 이런 "뭔 타입 올지 머르는데...?"와 같은 확실치 않은 것은 최대한 안 쓰는 게 좋다.Union또는 이다. OR이니까 | 사용한다.let code: string | number; 이렇게 하면 code의 값은 string 또는 number라는 뜻.Tuple배열에 타입 지정하는 버전~let ex: [number, string] = [1, "hello"];Enumenumerated type을 의미하며, 값들의 집합을 명시하고 이를 사용하도록 만든다.별도의 값을 설정하지 않으면 기본적으로 0 스타트이다.Void반환될 때 반환되는 데이터가 없을 경우 쓴다.참고로 함수들에서 return에 반환할 데이터 명시 안 해도 기본적으로 undefined가 반환 된다.이렇게 반환되는 값이 없어서 undefined가 반환되는 경우 void 쓰면 된다.Never아에 완전히 영원히 값이 반환할 일이 없는 경우.. 기본적으로 함수가 undefined를 반환하는데 그 조차도 하지 않는 경우에 쓴다.오류 리턴이나 영원히 끝나지 않을 무한 루프에서 쓴다. [ annotation, type, interface ]annotation: 개발자가 타입을 타입스크립트에게 말해주는법const str: string = "Hello, World!"; const num: number = 1;type: 이 키워드를 사용해서 내가 타입 정의가 가능하다.type Person = { name: string, age: number }interface: type과 비슷하게 정의 가능~interface Person = { name: string, age: number }다만 interface는 부가적인 기능이 많다고 한다. (나중에 찾아봐야겠다.) [ Type assertion ]타입스크립트에서는 시스템이 추론 및 분석한 타입 내용을 우리가 원하는 대로 얼마든지 바꿀 수 있다. 이때 "타입 표명(type assertion)"이라 불리는 메커니즘이 사용된다.var foo = {}; foo.bar = 123; // 오류: 속성 bar가 존재하지 않음. foo.bas = "hello"; // 오류: 속성 bas가 존재하지 않음.컴파일러는 foo type이 빈 {}로 인식한다. 따라서 존재하지 않은 bar와 bas에 접근하려고 하는 것으로 보이기 때문에 당연히 오류를 낸다. 하지만 type assertion을 사용하면 이런 상황을 피할 수 있다.interface Foo { bar: number; bas: string; } var foo = {} as Foo; foo.bar = 123; foo.bas = "hello";저기 서 사용된 as가 type assertion이다.완전 간단하게 "컴파일러야. { } (왼쪽에 명시된 얘)는 Foo(오른쪽)와 같으니까 의심하지 말고 Foo(오른) 처럼 사용해라"라는 뜻이다. [ Next.js 13 ]12에서 13으로 넘어가면서 Next.js가 많이 바뀌었다고 한다! 위에서 설명한 것은 12니까 이 강의가 굉장히 중요해 보였다. (현재 14.1까지 나와따)다음 추가된 사항이고... 대부분 실습 위주 강의라서 간단하게 정리만 했다.App Routerpage 파일이 해당 경로의 페이지 컴포넌트 처리된다.Layout기본 레이아웃 정의 가능.공통된 레이아웃을 적도 children을 감싸는 형식으로 하면 된다.Server/Client ComponentNext에서는 기본이 Server Component이다.State, Hook, 이벤트 처리 및 브라우저 api 사용 => 이 경우 Client Component를 사용해야한다.코드 작성 전 맨 첫 줄에 "use client" 명시해주면 된다. Section 09. 리액트 Version 18새로 추가된 내용Automatic batchingSuspense on the server Transition등등... [ Automatic batching ]배칭은 업데이트 대상이 되는 상태 값들을 하나의 그룹으로 묶어서 한 번의 리렌더링에 업데이트가 모두 진행될 수 있게 해주는 것이다. 하나의 함수 내부에서 여러 개의 state를 조작했을 경우 리렌더링이 그 state의 수 만큼 실행되는 것이 아니라 딱 1번만 최종 실행된다는 것이다. 그리고 제목에서 보이듯이 자동처리다. 개발자가 딱히 배칭을 위해 설정할 것은 없다.더 나은 성능을 위한 더 적은 리렌더링 가능이벤트 핸들러 밖에서도 작동필요할 때 제외 가능 [ Suspense on the server ]서버 사이드 렌더링서버에서 전체 앱에 대한 데이터 가져옴서버에서 전체 앱을 HTML로 렌더링하고 응답으로 보냄클라이언트에서 전체 앱에 대한 자바스크립트 코드 로드클라이언트에서 자바스크립트 논리를 전체 앱에 대해 서버 생성 HTML에 연결(hydration) [ Transition ]리액트에서 어떠한 업데이트가 Urgent하며 어떠한 것이 그러하지 않은지 알려준다. Section 10. 리덕스리덕스는 자바스크립트의 애플리케이션위한 상태 관리 라이브러리이다.CreateStore()앱의 전체 상태 트리를 보유하는 Redux 저장소를 만든다.앱에는 하나의 스토어만 있어야 한다.getState()애플리케이션의 현재 상태 트리를 반환한다.subscribe(listener)listener 함수 등록Action이 dispatch될 때마다 리스너 함수가 호출된다.그런 다음 getState()를 호출하여 콜백 내부의 현재 상태 트리를 읽을 수 있다. [ Provider ] 구성 요소는 Redux Stroe 저장도에 액세스해야 하는 모든 중첩 구성 요소에서 Redux Store 저장소를 사용할 수 있도록 한다.React Redux 앱의 모든 Reqact 구성 요소는 저장소에 연결할 수 있으므로 대부분의 응용 프로그램은 전체 앱의 구성 요소 트리가 내부에 있는 최상위 수준에서 를 렌더링한다.그런 다음 Hooks 및 연결 API는 React의 컨텍스트 메커니즘을 통해 제공도니 저장소 인스턴스에 액세스할 수 있다. [ useSelector, useDispatch ]리덕스 HOOKuseSelector스토어의 값을 가져올 수 있다.useDispatchstore에 있는 dispatch 함수에 접근. [ 리덕스 미들웨어 ]Redux 미들웨어는 액션을 전달하고(dispatch) 리듀서에 도달하는 순간 사이에 사전에 지정된 작업을 실행할 수 있게 해주는 중간자이다.💡 로깅, 충돌 보고, 비동기 API 통신, 라우팅 등을 위해 미들웨어를 사용한다!미들웨어 생성에 관한 것은 강의에서 실습으로 소개하니 궁금하면 강의를 보자. [ 커링 ]자바스크립트 고급 기술이다. (다른 언어에도 존재.)f(a, b, c)처럼 단일 호출로 처리하는 함수를 f(a)(b)(c)와 같이 각각의 인수가 호출 가능한 프로세스로 호출된 후 병합될 수 있게 변환하는 것이다. [ Thunk ]리덕스를 사용하는 앱에서 비동기 작업을 할 때 많이 사용하는 방법이다. "thunk"라는 단어는 "일부 지연된 작업을 수행하는 코드 조각"을 의미하는 프로그래밍 용어이다. Redux 스토어의 dispatch 및 getState 메서드와 상호 작용할 수 있는 내부 로직이 있는 함수를 작성할 수 있다. [ Redux Toolkit ]Redux 툴킷은 Redux 로직을 작성하기 위한 공식 권장 접근 방식이다.Redux 코어를 둘러싸고 있으며 Redux 앱을 빌드하는 데 필수적이라고 생각하는 패키지와 기능이 포함되어 있다.Redux 툴킷은 Redux 작업을 단순화하고 일반적인 실수를 방지하고 Redux 애플리케이션을 더 쉽게 작성할 수 있다.Redux 툴킷에는 Redux Thunk가 기본으로 들어가있다. 사용 순서:configureStore을 사용하여 Redux Store 만들기React 컴포넌트에 Redux Stroe 제공 순서주위에 React-Redux 로 컴포넌트를 감싸준다.Redux Stroe를 로 전달한다.creatSlice로 Redux 슬라이스 리듀서 생성React 컴포넌트에서 React-Redux useSelector/useDispatch Hook 사용미션과제 총 합본 https://www.inflearn.com/blogs/7021React 미션 02. 디즈니+ 클론과제 중에 가장 어려웠던 부분은 구글 연동이었습니다. 처음으로 구글 연동을 시도하면서 계속해서 오류가 발생했고, 한 번은 무한 로그인에 걸려 프로그램이 멈춘 적도 있었습니다. 이때는 정말 심장이 철렁거렸습니다. 그러나 마음을 비우고 처음부터 차근차근 시도하니 로그인 연동에 성공했습니다.또 다른 어려움은 마우스를 대면 비디오가 나오는 부분이었습니다. 이미지와 비디오를 겹쳐놓고 마우스가 hover될 때 비디오만 보여주는 부분인데, CSS의 position 이해가 부족한 것인지 배치가 제대로 되지 않아 계속 시도해야 했습니다. position에 대한 부분은 추가적인 학습이 필요하다고 느꼈습니다.React 미션 03. 포켓몬 도감포켓몬 과제는 난이도가 상이었고 디즈니와 다르게 참고할 코드조차 없는 어려운 과제였습니다. 이것은 정말 자기 스스로 머리를 쪼개가며 해결 해야하는 과제로 보였기에 가장 마지막에 해결을 하겠다 생각했습니다. 포켓몬 도감를 시작할 때, 이제야 웹을 공부를 하는 제가 이 과제를 과연 완성을 할 수 있을까? 했는데, 걱정과 다르게 디즈니보다 훨씬 쉬었습니다...! 코드를 작성하면서 렌더링이 안 일어나는 이상한 상황을 겪었지만(map key 값이 고유하지 못해서 발생한 문제) 금방 해결하고 완성을 했습니다!! 그 밖에는 문제된 일은 없습니다. 제가 스스로 작성한 코드가 작동하는 것을 보니 정말 뿌듯하네요. 그리고 예시와 다르게 UI를 상당히 많이 바꿨습니다...! 미션을 하면서 가장 즐거웠던 과제였습니다👍 React 미션 04. Next, TypeScript을 이용한 퀴즈 앱이번 프로젝트에서는 라우팅을 처리하기 위해 사용한 useRouter에서 문제가 발생했습니다. 문제를 해결하려고 찾아보니, next/router 대신에 next/navigation을 사용해야 한다는 것을 알게 되었습니다. 그것을 마지막으로 문제 없이 잘 과제를 끝 맞추었습니다.회고워밍업 스터디를 처음 시작할 때에는 HTML/CSS, JS의 기초만 약간 알고 있었고, 부트캠프나 프로젝트 경험이 없었습니다. 또한, 외적인 사정과 긴 강의 시간, 다양한 미션으로 인해 시간적으로도 부족함을 느꼈습니다. 하지만 저 자신의 발전을 위해서 새벽 3~4시까지 시간을 투자해나가며 수업과 미션을 해결해나갔습니다.또한, 저는 코틀린을 사용한 경험이 있는데, 타입 스크립트가 코틀린과 유사하다는 느낌을 받아서 타입 관련 공부가 수월했습니다. 하지만 타입스크립트의 심화 부분과 Next.js, 리덕스 등에 대해서는 추가적인 공부가 필요하다고 생각하고 있습니다.3주간의 스터디는 성장감을 느끼게 해주었습니다. 그렇기에 이미 끝났다는 사실이 아쉽기도 합니다. 이 소중한 경험을 제공해 준 인프런과 스터디를 이끌어주신 강사님에게 깊은 감사의 인사를 전합니다.앞으로도 계속해서 성장하고 발전하기 위해 노력할 것이며, 새로운 도전들을 마주하면서 더욱 성장해 나가고 싶습니다. 감사합니다! 🌱
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워밍업클럽
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[ 인프런 워밍업 클럽 Study FE 0기 ] 미션
DAY 1. 음식 메뉴 앱GITHUB: hhttps://github.com/ad7f51sj57/menu-app.git [ 사용한 이미지 ]스타벅스 메뉴 이미지 사용 DAY 2. 가위 바위 보 앱GITHUB: https://github.com/ad7f51sj57/rock-paper-scissors.git[ 사용한 이미지 ]아이콘 다운로드 사이트: Flaticon제작자: Freepik - Flaticon제작자 페이지: https://www.flaticon.com/kr/authors/freepik DAY 3. 퀴즈 앱GITHUB: https://github.com/ad7f51sj57/js-quiz.git DAY 4. 책 나열 앱GITHUB: https://github.com/ad7f51sj57/library.git DAY 9. 예산 계산기 앱GITHUB: https://github.com/ad7f51sj57/budget-calculator.git DAY 10. 디즈니+ 앱GITHUB: https://github.com/ad7f51sj57/disneyplus.git DAY 11. 포켓몬 도감GITHUB: https://github.com/ad7f51sj57/pokedex.git DAY 12. Next.js와 TypeScript를 이용한 퀴즈 앱GITHUB: https://github.com/ad7f51sj57/nexjs_quiz.git
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[ 인프런 워밍업 클럽 Study FE 0기 ] Week 2 발자국
발자국워밍업 스터디 클럽이 2주 차에 접어들었습니다. 해당 발자국은 따라 하며 배우는 리액트 A-Z (섹션 0-5) 중심으로 작성되었습니다.요약React를 사용하려면 Node.js가 필요하다. Node.js를 설치하면 NPM도 같이 설치되니 꼭 Node.js를 설치하자. Node.js 공식 홈페이지에 접속하면 2개의 Node 버전이 있는데, 그중에서 안정적인 버전인 LTS를 설치하면 된다. Section 01. React[ React란? ]리액트는 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 만들기 위해서 사용되는 자바스크립트의 라이브러리다. 리액트는 인터렉션이 많은 웹 앱을 개발하기 위해서 주로 사용된다. 이렇게 사용자 인터페이스를 만들기 위해 도움을 주는 TOOL로는 리액트 말고도 Vue.js와 Angular.js가 있다.React: 라이브러리Angular, Vue: 프레임워크[ Framework vs Library ]프레임워크와 라이브러리를 대략 설명하자면 다음과 같다.Framework : 어떠한 앱을 만들기 위해 필요한 대부분의 것을 가지고 있다.Library : 어떠한 특정 기능을 모듈화 해 놓은 것이다.프레임워크는 앱을 만드는데 필요한 대부분의 라이브러리를 가지고 있으며, 라이브러리들은 특정 기능을 위해 모듈화 되어있다.리액트는 라이브러리이다. 왜냐? 리액트는 전적으로 UI를 렌더링 하는 데 관여하기 때문이다. 리액트는 여러 모듈을 사용하며 앱을 관리한다.라우팅: react-router-dom …상태관리: redux, mobx …빌드: webpack, npm …테스팅: Eslint, Mocha …[ React Component ]리액트를 공부하다보면 무조건 마주치는 단어가 있다. 바로 컴포넌트이다. 리액트는 컴포넌트 기반이라고 하는데, 이 컴포넌트는 무엇을 말하는 것일까?컴포넌트(Component): React로 만들어진 웹/앱을 이루는 최소한의 단위리액트는 이 컴포넌트를 통해서 웹/앱을 개발하게 된다.리액트는 여러 컴포넌트 조각으로 되어있다. 이것은 블록같다고 생각하면 된다. 여러 블록 조각을 맞추고 쌓아 올려 하나의 블록 작품을 완성하는 것. 리액트도 마찬가지로 컴포넌트를 이리저리 조합하고 쌓아올려 하나의 웹 페이지를 구성하게 된다.리액트 컴포넌트에는 2가지가 있다.클래스형 컴포넌트함수형 컴포넌트React는 여러 컴포넌트 조각으로 구성된다.개인적인 설명을 덧 붙이자면 리액트는 레고 블럭과 같다고 생각한다. 레고 블럭들을 하나 둘 씩 쌓아 올려 하나의 완성된 레고 작품을 만드는 것이다.[ Component 종류 ]React는 2개의 컴포넌트 종류가 있다.클래스형 컴포넌트(Class Components)class App extends Component { render() { return Hello, ReactJS!; } }함수형 컴포넌트(Functioanl Components)function App() { return Hello, ReactJS!; }💡 현재 함수형 컴포넌트를 HOOK이랑 해서 많이 사용한다.💡 참고로 컴포넌트를 작성할 때 반드시 대문자 시작을 해야 한다. 소문자 시작 시 body, h1, p 같은 DOM 태그로 인식해 버린다.[ 브라우저가 그려지는 원리와 가상 돔 ]React의 가장 큰 특징은 가상 돔(Virtual DOM)이다. 이것을 사용하는 이유는 인터렉션 때문이다. 이 인터렉션에 의해 DOM에 변화가 발생하면 다시 DOM을 재구성하기 시작한다.JS 발자국에도 남겼었지만 웹 브라우저의 경우 다음과 같은 과정을 겪고 이 과정은 비용이 꽤 든다.Critical Render Path (웹 페이지 렌더링 과정): 데이터 파싱(HTML) ➔ DOM Tree 생성 ➔ CSSOM Tree 생성 ➔ JS 실행 ➔ Render Tree 생성 ➔ Layout 생성 ➔ PaintDOM을 재구성 한다는 것은 위 렌더링 과정을 다시 반복한다는 것이다. 즉, 인터렉션이 일어날때마다 위 과정을 다시 한다. 이것을 보완하기 위해서 나온 것이 가상 돔이다.가상돔 과정을 살펴보자..!데이터가 바뀌면 가상 돔에 렌더링 되고, 이전에 생긴 가상 돔과 비교를 해서 바뀐 부분만 실제 돔에 적용 시킨다.바뀐 부분을 찾는 과정을 Diffing이라고 부른다.바뀐 부분만 실제 돔에 적용 시키는 것을 Reconciliation(재 조정)이라고 부른다.[ Create React App 을 이용해서 리액트 설치하기 ]create-react-app 을 통해서 원하는 위치에 리액트를 설치할 수 있다. 이 때, Webpack과 Babel이 함께 설치가 된다. 따라서 React 앱 생성 전에 Webpack과 Babel에 대해서 간단히 알고 가자.Webpack정의: Webpack: 웹팩은 오픈 소스 자바스크립트 모듈 번들러써 여러 개로 나누어져 있는 파일들을 하나의 자바스크립트 코드로 압축고 최적화하는 라이브러리이다.장점여러 파일의 자바스크립트 코드를 압축하여 최적화할 수 있기 때문에 로딩 줄일 수 있. (네트워크 비용 줄음)모듈 단위로 개발이 가능하여 가독성과 유지 보수가 쉽다.Babel정의: 최신 자바스크립트 문법을 지원하지 않는 브라우저들을 위해서 최신 자바스크립트 문법을 구형 브라우저에서도 돌 수 있도록 변환 시켜주는 라이브러리이다.⇒ 이러한 Webpack과 Babel은 개발자가 React 개발 시 알아서 설정 해야 하지만 Create-React-App을 사용해서 React 앱을 생성하면 Babel이나 Webpack 설정이 이미 되어있기 때문에 준비 시간이 단축된다.[ Create-React-App ]프로젝트를 진행할 폴더 생성VSC에서 해당 프로젝트 폴더 열기Termial에 npx create-react-app 생성할파일명 입력강의에서는 npx create-react-app ./을 입력하였다../는 현재 위치를 뜻한다.[ npx create-react-app 에 대하여 ]npx: 노드 패키지 실행을 도와주는 도구이다.npx create-react-app이란 npm 레지스트리에 잇는 패키지를 ./에 실행시켜서 React를 설치해 주는 것이다.실행하는 방법실행하고자 하는 리액트 파일 위치에서 npm run start 입력(강의에서는 npm run start방법만 소개시켜 주셧는데 npm start도 가능하다.)🤔 개인적으로 요즘 vite에 관한 이야기가 보이는데 이도 조사해 보아야겠다… Section 2. 간단한 To-Do 앱 만들며 리액트 익히기[ create react app ]create-react-app으로 리액트를 설치하면 여러 파일이 등장하는데, 이 중에서 절대로 이름을 수정해서는 안되는 파일이 존재한다.public/index.html: 페이지 템플릿src/index.js: 자바스크립트 시작 점조심하자!💡그리고 우리가 새로 js, jsx, css 등 직접 생성할 파일들은 src 폴더에서 하면 된다. Webpack이 src/ 부분에만 작동하기 때문이라고 한다.[ package.json ]해당 프로젝트에 대한 정보들이 들어있다. 프로젝트 이름, 버전, 필요한 라이브러리와 라이브러리들의 버전이 명시되어 잇다.[ 싱글 페이지 애플리케이션(single-page application, SPA) ]싱글 페이지 애플리케이션(single-page application, SPA)은 서버로부터 완전한 새로운 페이지를 불러오지 않고 현재의 페이지를 동적으로 다시 작성함으로써 사용자와 소통하는 웹 애플리케이션이나 웹사이트를 말한다.위키백과React.js는 SPA이다. 즉, 어떠한 데이터에 관한 교체 이벤트가 발생했을 때, 서버로부터 페이지를 새롭게(html 파) 받아와 구성하는 것이 아니라 content를 바꿔치기 한다. 이는 HTML 5의 History API를사용해서 가능하게 만든다.[ History API ]전통적인 웹 사이트는 a page에서 b page로 이동할 때 a.html을 보여주다가 b.html을 보여주면 되었지만 SPA의 경우 오직 1개의 HTML(index.html)이 존재한다. 따라서 페이징 전환을 하기 위해서 HTML 5 History API를 이용한다.History.back(): 세션 기록의 바로 뒤 페이지로 이동하는 비동기 메서드History.forward(): 세션 기록의 바로 앞 페이지로 이동하는 비동기 메서드History.go(): 특정한 세션 기록으로 이동하게 해 주는 비동기 메서드History.pushState(): 주어진 데이터를 세션 기록 스택에 넣어준다.History.replaceState(): 최근 세션 기록 스택의 내용을 주어진 데이터로 교체한다.생성했던 React 프로젝트에서 public/index.js를 살펴보면 가 있다.그리고 src/index.js 코드에는 document.getElementById('root')라는 코드가 있다.자바스크립트 파일의 시작 점인 src/index.js에서 id값이 rood인 요소를 찾아 그곳에 해당 요소들을 렌더링하는 것이다. 즉, div라는 최상위 루트 노드 아래에 직접 정의한 요소를 더해 화면을 꾸며나가는 것이다!![ JSX ]JSX는 Javascript Syntax Extension의 약자로 자바스크립트의 확장 문법이다.리액트에서는 이 JSX를 이용해서 화면에서 UI가 보이는 모습을 나타내준다.JSX 사용이 필수는 아니나 사용하면 가독성이 너무 좋아서 필수 아닌 필수이다. (애초에 리액트 개발자들 대부분이 JSX를 사용한다고 한다.)JSX는 createElement를 쉽게 사용하기 위해서 사용한다.모든 UI를 만들때 마다 createElement를 사용해서 컴포넌트를 만들 수 없다.Ract는 React.crateElemnt API를 사용해서 엘리먼트를 생성한 후에 이 엘리먼트를 In-Memory에 저장한다. 그리고 RaectDOM.render 함수를 통해 웹 브라우저에 그린다.JSX를 사용하면 Babel이 사용한 문법을 crateElemnt로 자동 변환해준다. 따라서 그냥 개발자는 자유롭게 JSX 사용하면 된다.단, JSX는 컴포넌트에 여러 요소가 있다면 반드시 부모 요소 하나로 감싸줘야 한다.// 안된다. // 자식 요소가 여러 개 라면 부모 요소로 감싸줘라. function hello() { return ( Hello, Raect! Hello, Wrold! ); } // 이렇게 말이다. function hello() { return Hello, Raect! Hello, Wrold! ; }💡 만약 JSX에서 JS 코드를 사용하고 싶다면 { } 내부에 작성해주면 된다.[ React와 Key ]map()을 사용한다면 언제나 명심해야 하는 것. KEY. 이것을 넣지 않는다면 에러가 발생한다.React에서 요소의 리스트를 나열할 때는 Key를 넣어줘야 한다. Key는 React가 변경, 추가 또는 제거된 항목을 식별하는 데 도움이 된다.추가적으로, 이 Key에 지정하는 값은 순회하고자 하는 목록의 아이템에 대한 ID 값이면 된다. 즉, 고유한 값이여야 한다. 정 없으면 index 넣어도 되지만 index 값은 권장하지 않는다.리액트는 가상 돔을 이용해서 바뀐 부분만 실제 돔에 적용한다. 그렇다면 리스트를 나열할 때 바뀐 부분만 어떻게 찾을까? 바로 이 key를 이용해서 어떠한 부분이 바뀌었는 인식하는 것이다.[ state ]정말 정말 중요한 개념!!!리액트에서 데이터가 변할 때 화면을 다시 렌더링 해주기 위해서 React State를 사용한다. State란 무엇일까?간단히 말해서 변수이다.단, 이 변수의 값이 변경되면 컴포넌트들이 재렌더링 된다.state에는 리액트의 흐름에 관한 데이터와 관련이 있다. Section 3. To-Do 앱 최적화 하기[ React HOOK ]엄청나게 중요하다. 이 HOOK은 클래스형 컴포넌트처럼 함수형 컴포넌트에서도 state와 생명주기 메서드를 사용할 수 있도록 해주는 메서드이다.클래스 형 컴포넌트에서는 Mounting, Updating, Unmounting 3단계 따라서 생명주기 메서드를 제공한다.Mounting: componentDidMount()Updating: componentDidUpdateUnmounting: componentWillUnmount()함수형 컴포넌트에서는 이를 위해 HOOK을 사용한다.[ HOC(Higher Order Component) ]화면에서 재사용 가능한 로직만을 분리해서 component로 만들고, 재사용 불가능한 UI와 같은 다른 부분들은 parameter로 받아서 처리하는 방법이다.HOC는 HOOK이 나오기 전에 사용했던 부분이다.Wrapper가 많아지면 흐름 파악이 어려워서 이제 잘 안 쓴다.HOC를 만들고 싶으면 Custom HOOK을 사용하자.[ HOOK ]기본적으로 알고 있어야 할 HOOK은 다음과 같다.useState()리액트의 유동적인 데이터들은 state에 담아 사용하기 위해 이용하는 HOOK클래스형 컴포넌트의 setState와 같이 state 객체에 대한 업데이트 실행단!!! state 변경 시 재 렌더링이 일어남useEffect()사이드 이팩트 처리 HOOK클래스형 컴포넌트의 생명 주기 함수 역할 수행useMemo()최적화 용 HOOK, 의존성 배열에 따라 작동의존성 배열에 있는 값이 변하면 지정한 함수를 실행하여 해당 반환 값을 반환useCallback()최적화 용 HOOK, 의존성 배열에 따라 작동의존성 배열에 있는 값이 변하면 함수를 반환useRef()요소의 참조를 위해 사용하는 HOOK[ Props ]Props는 Properties의 줄임말상위 컴포넌트에서 하위 컴포넌트로 데이터를 전송하고 싶을 경우 사용읽기 전용으로 자녀 컴포넌트에서 강제로 이 값을 변경할 수 없다.전달 받은 props가 state고 이 값을 바꾸고 싶다면 props로 set함수를 넘기고 이것을 이[ TailWindCSS ]HTML 안에서 CSS 스타일을 할 수 있게 해주는 CSS 프레임워크빠른 스타일 작업 가능id 혹은 class 명을 작성하기 위해 머리를 혹사 시키지 않아도 된다.class에 특정 키워드를 넣어서 CSS 조작정해진 속성 키워드가 워낙 많으니 공식 홈페이지 검색 필수다[ 리액트 불변성 ]불변성을 지키며 개발을 하자!참조 타입에서 객체나 배열의 값이 변할 때 원본 데이터가 변경되면 예상치 못한 오류가 발생할 수 있다.불변성을 지킬 수 있는 참조 관련 메서드:spread operator, map, filter, slice, reduce불변성을 해치는 참조 관련 메서드:splice, push[ React.memo ]React.memo는 Higher-Order Components(HOC)이다. 불필요한 컴포넌트 렌더링을 방지할 수 있게해준다. (일종의 최적화 용 HOC) Section 4-5. Netflix 앱 만들기주로 실습 내용 이었다. 정리할 이론만 추려내 보겠다.[ Styled Component ]자바스크립트 파일 안에서 CSS를 처리할 수 있게 해주는 라이브러리[ React Router Dom ]React Router DOM을 이용하면 웹/앱에서 동적 라우팅을 구현할 수 있다. 라우팅이 실행 중인 앱 외부의 구성에서 처리되는 기존 라우팅 아키텍처와 달리 React Router DOM은 앱 및 플랫폼의 요구 사항에 따라 컴포넌트 기반 라우팅을 용이하게 한다.React Router DOM을 사용하기 위해서는 몇 가지 설정을 해야한다.index.js에서 BrowerRouter로 루트 컴폰너트를 감싸준다.BrowserRouter은 HTML 5 History API를 사용하여 UI를 URL과 동기화 된 상태로 유지해준다.import { BrowserRouter } from 'react-router-dom'; const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')); root.render( ); 여러 컴포넌트 생성 및 라우트를 정의한다.Routes와 Route를 사용한다.Routes: 앱에서 생성될 모든 개별 경로에 대한 컨테이너 상위 역할을 한다.Route: 단일 경로를 만드는 데 사용된다.path 속성: 원하는 컴포넌트의 URL 경로를 지정한다.element 속성: 경로에 맞게 렌더링 되어야 하는 컴포넌트를 지정한다.import { Routes, Route } from "react-router-dom"; function App() { return ( }> } /> } /> ); } +) 를 통해 경로 이동하기Link 구성 요소는 HTML의 a 태그와 유사하다.to 속성은 링크가 유저를 데려가는 경로를 지정한다.앱 구성 요소에 나열된 경로 이름을 생성했기 때문에 링크를 클릭하면 경로를 살펴보고 해당 경로 이름으로 구성 요소를 렌더링한다.import { Link } from "react-router-dom"; function Home() { return ( 홈페이지 About 페이지를 보여주기 Contact 페이지를 보여주기 ); } [ 중첩 라우팅 ]라우팅은 중첩 처리가 가능하다.[ Outlet ]자식 경로 요소를 렌더링하려면 부모 경로 요소에서 Outlet를 사용해야한다.하위 경로가 렌더링될 때 중첩된 UI가 표시될 수 있다.부모 라우트가 정확히 일치하면 자식 인덱스 라우트를 덴더링하거나 인덱스 라우트가 없으면 아무것도 렌더링하지 않는다.[ useNavigate ]경로를 바꿔준다.naviate(”/home”) ⇒ localhost:3000[ useParams ]:style 문법을 path 경로에 사용했다면 useParams()로 읽을 수 있다.function test() { return ( } /> ); } function Invoice() { let params = useParams(); return Invoice {params.invoiceId}; } [ useLocation ]현재 위치의 객체를 반환현재 위치가 변경될 때마다 일부 side effect를 수행하려는 경우 유용하다.[ useRoutes ]와 기능적으로 동일하나 요소 대신 자바스크립트 객체를 사용하여 경로를 정의한다.일반 요소와 동일한 속성을 갖지만 JSX가 필요하지 않는다.[ Custom HOOK ]개발자가 정의하는 HOOK이다.HOOK의 이름은 use로 시작해야 한다.참고로 HOOK은 함수형 컴포넌트 또는 커스텀 HOOK에서만 호출이 가능하다.따라서 커스텀 HOOK도, 함수용 컴포넌트 또는 HOOK 내부에서 호출되어야 한다.강의에서는 useDebounce과 useOnClickOutside HOOK을 만들었다.useDebounce: input 요소에서 데이터 입력이 발생하면 설정한 set함수 때문에 매번 state 값이 바뀌고 재 렌더링이 일어난다. 따라서 keyup 이벤트의 처리를 지연시키는 커스텀 HOOK이다. (코드는 강의를 참고하자!)useOnClickOutside HOOK: 모달 창 밖의 부분을 클릭하면 해당 모달 창이 꺼지는 기능을 수행하는 HOOK이다. (코드는 강의를 참고하자!)이런 식으로 HOOK을 만들고 활용하는구나 싶었다…미션과제 총 합본 https://www.inflearn.com/blogs/7021 JS 미션 03. 퀴즈 앱[ 구현 해야하는 기능 ]1. 퀴즈 문제, 문제에 해당 하는 선택지 (선택지의 갯수가 매번 다름)2. 답 선택 시, 정답 여부에 따라 배경의 색상이 변경되어야 함문제는 data.json을 직접 작성하여 동적 생성했습니다. JS 복습 겸으로 해당 주제로 퀴즈 앱을 간단하게 만들어 봤습니다. 미션을 진행하며 문제는 없었습니다. JS 미션 04. 책 나열 앱[ 구현 해야하는 기능 ]1. 책 이름 입력 란2. 책 저자 입력 란3. 제출 버튼을 누르면 입력한 정보를 저장 함3-1. 제출 시 제출 했다는 안내 문구 떠야 함4. 제출된 데이터는 책 리스트에 출력 됨아이템은 다음과 같은 기능을 가져야 함5-1. 표기 할 데이터: 책 이름, 저자5-2. 각 아이템에는 삭제 기능이 있어야 함 구현하는데 문제가 없었습니다. REACT 01. 예산 계산기[ 구현 해야하는 기능 ]1. 지출 항목 입력 란2. 지출 비용 입력 란3. 제출 버튼을 누르면 입력한 정보를 저장 함3-1. 제출 시 제출 했다는 안내 문구 떠야 함아이템은 다음과 같은 기능을 가져야 함5-1. 표기 할 데이터: 지출 항목, 지출 비용5-2. 각 아이템에는 수정 및 삭제 기능이 있어야 함수정 버튼 클릭 시 수정 모드로 변경전체 삭제 기능이 있어야 함정말 막힘 없이 진행되다 딱 한 군데에서 문제를 맞았습니다. 상황에 맞게 알림을 띄우는 기능이었는데, JS에서는 아무런 문제 없이 해결했던 이 기능을 React에서 구현 하려고 하니 이상한 문제가 발생하더군요. 여러 동작을 해서 메시지가 많이 발생할 경우, 메시지가 예시처럼 모두 생성되는 것이 아니라 같은 자리에서 텍스트만 바뀌어서 출력이 되었습니다. 물론 잘 해결해서 과제를 마쳤습니다.회고워밍업 스터디의 2주 차에 진입하며 자바스크립트 공부를 마치고 새롭게 React 공부를 진행하며 React의 다양한 기술을 접하게 되었습니다. 특히 state, props, hook, 그리고 라우팅 부분은 처음에는 이해하기가 어려웠습니다. 그러나 부족한 이해를 보완하기 위해서 강의 내용을 정리하고, 추가적인 학습 자료를 찾아가며 개념을 확실히 파악하려고 노력했습니다.React 학습을 마치고 시작한 미션도 초반에는 막막함을 느꼈지만 코드를 작성해 나가며 수업 때 배운 내용을 적용해 가며 문제를 해결해 나갔습니다.워밍업 스터디도 이제 끝을 향해 가네요. 마무리되는 날까지 열심히 학습에 참여하고 미션 해결을 위해 도전해 보겠습니다.
프론트엔드
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워밍업클럽
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FE
2024. 02. 25.
3
[ 인프런 워밍업 클럽 Study FE 0기 ] Week 1 발자국
들어가기 앞서...2024년의 첫 해가 밝으며, 지금까지는 단순히 관심만 갖고 있었던 웹 개발에 대한 공부를 시작해보기로 결심했습니다. 먼저 HTML과 CSS의 공부를 마치니 운이 좋게 인프런에서 JS와 ReactJS 스터디를 진행한다는 소식을 듣게 되었습니다. 이런 좋은 기회를 놓치지 않겠다고 생각하고, 워밍업 클럽에 참여하게 되었습니다.발자국OT를 참가한지 엊그제 같은데 시간은 정말 순식간에 지나가는 것 같습니다. 벌써 스터디가 시작된 지 1주차가 되었습니다. 이제 그 동안의 강의 내용을 간단하게 요약하고, 회고를 남겨 보려고 합니다. 이번 주 강의는 따라하며 배우는 자바스크립트 A-Z (섹션 0~8) 부분을 진행하였습니다.요약Section 01. 자바스크립트 기초[ Console 객체 ]자바스크립트의 console 객체는 코드를 작성하고 테스트를 할 때, 사용하기 좋은 함수를 제공해준다. 다음은 강의에서 소개한 주요 Console 객체의 함수들이다.console.log(): console에 메시지를 출력한다. console.table(): console에 배열이나 객체의 데이터를 테이블 형태로 출력한다. console.error(): console에 에러 메시지를 출력한다. console.warn(); console에 경고 메시지를 출력한다. console.time(), console.timeEnd(): 세트로 사용되며, 두 함수 사이의 코드 실행 시간을 측정한다. [ var, let, const과 스코프 ]변수/상수를 선언할 때 let, const 그리고 var 키워들 사용한다. let과 const는 ES6에 새롭게 추가된 키워드이다. var 키워드는 오래된 선언 키워드로 let과 const 사용을 권장하고 있다.let: 변수 키워드, 재선언 X, 재할당O const: 상수 키워드, 재선언 X, 재할당Xvar: 재선언 O, 재할당 O 그리고 사용한 let/const와 var 키워드에 따라 스코프가 다르게 처리된다. 스코프(scope, 유효/참조 범위)란 어떠한 변수를 참조하려고 할 때, 그 변수에 접근 가능한 유효 범위이다.let/const: 모든 코드 블록 { } 내부에서 선언된 변수는 코드 블록 내에서만 유효. var: 함수 내에서 선언된 var 변수는 함수 내에서만 유효하며, 함수 내에서 블록 내·외부에 관계없이 접근 가능. [ 호이스팅 ]코드가 실행되기 전에 변수 및 함수 선언을 로컬 범위(유효 범위)의 맨 위로 끌어 올려지는 경우를 말한다.[ 자바스크립트 타입과 타입 변환 ]자바스크립트의 데이터 타입(자료형)은 다음과 같다.원시 타입: Boolean, String, Number, null, undefined, Symbol고정된 크기로 Call Stack 메모리에 저장실제 데이터가 변수에 할당참조 타입: Object, Array데이터 크기가 정해지지 않고 Call Stack 메모리에 저장데이터의 값이 Heap에 저장되며 메모리의 주소 값이 할당 자바스크립트 변수에 저장된 값은 다른 데이터 유형으로 변환될 수 있다.명시적 데이터 변환(개발자가 직접 함수를 사용해서 변환)자동 데이터 변환(자바스크립트 자체에 의해 자동으로 변환) [ 연산 및 Math ]자바스크립트에서는 기본적인 산술 연산자, 논리 연산자, 비교 연산자를 제공한다.Math를 통해 더 많은 연산을 이용할 수 있다. [ Template Literals]Backtick(`)을 사용하여 문자열을 표현한 것을 템플릿 리터럴이라고 한다. 템플릿 리터럴을 이용하면 다음과 같은 이점이 있다.줄 바꿈이 쉽다.${}을 사용하여 내부에 표현식을 포함할 수 있게 한다. [ Loops ]for: 초기식, 조건식, 증감식을 포함하는 반복문으로 주어진 조건이 참일 경우 블록 안의 코드를 반복 실행for/in: 객체의 열거 간으한 속성들을 반복하는데 사용.while: 주어진 조건이 true일 동안 코드 블록을 계속해서 실행.do/while: 먼저 코드 블록을 실행한 후, 조건을 확인한다. 그러고 나서 조건이 true일 동안 반복 실행한다. Section 02. Window 객체 및 DOM[ Window 객체 ]브라우저에 의해 자동으로 생성된다. (자바스크립트 객체 X, 브라우저에서 제공 O)이 window 객체는 다음과 같은 역할을 수행한다.브라우저에 접근 및 조작 가능자바스크립트 코드의 전역 객체 역할 [ DOM ]문서 객체 모델(Document Object Model, DOM)요소로 이루어진 HTML 파일을 Tree 구조로 표현한 객체 모델최상단에는 document 노드가 위치해 있으며, 이를 통해 DOM 접근 및 조작 가능Critical Render Path (웹 페이지 렌더링 콰정)데이터 파싱(HTML) ➔ DOM Tree 생성 ➔ CSSOM Tree 생성 ➔ JS 실행 ➔ Render Tree 생성 ➔ Layout 생성 ➔ Paint +) 강의에서 수 많은 Property 및 Method를 소개해 주셨지만 너무 많은 관계로 생략... Section 03. Event[ Event ]만약 인프런에서 로그인 버튼을 누르면 무엇이 일어날까? 당연히 로그인 페이지로 이동할 것이다. 이렇게 웹 페이지에서 발생하는 사용자의 행동에 대응하여 브라우저에서 일어나는 특정 사건을 "이벤트"라고 한다. 자바스크립트에서는 다음과 같은 이벤트가 존재한다.UI 이벤트load, change, resize, scroll, error 키보드 이벤트keydown, keyup, keypress마우스 이벤트click, dblclick, mousedown, mouseout, mouseover, mousemove, mouseup포커스 이벤트focus, blur폼 이벤트input, change, select, reset, submit, cut/copy/paste 이벤트를 등록하기 위해서는 addEventListener()를 사용하면 된다. 또한 이벤트 흐름에는 이벤트 bubbling과 Capturing라는 2가지의 기본 모델이 존재한다.[ Event Bubbling과 Event Capturing ]이벤트 bubbling은 가장 깊게 중첩된 요소에 이벤트가 발생했을 때, 이벤트가 위로 전달 되는 것을 의미한다. 이벤트 bubbling은 target 이벤트에서 시작해서 요소를 거쳐 document 객체를 만날 때까지 각 노드에서 모두 발생한다. 만약 bubbling 중단을 원한다면 event.stopPropagation()을 호출하면 된다.event.stopPropagation()DOM Tree를 통한 이벤트 흐름 중지 가능브라우저 기본 동작은 취소 X 이벤트 Capturing은 bubbling과 다르게 제일 상단에 있는 요소에서 아래로 이벤트가 내려오는 것을 말한다.[ Event Delegation ]이벤트 bubbling과 이벤트 Capturing을 통해서 이벤트 위임을 이해할 수 있다. 이 이벤트 위임은 '하위 요소의 이벤트를 상위 요소에 위임하는 것'이다. Section 04. 자바스크립트 중급[ this]Method의 this: 해당 객체를 가리킨다.함수에서 this: window 객체를 가리킨다.constructor의 this: 빈 객체를 가리킨다. [ bind, call, apply]call():함수를 호출하는 함수.첫 번째 인자 값으로 어떠한 것을 전달해 주면 호출되는 함수의 this가 인자 값으로 지정apply(): call()과 유사하나 인수 부분에 배열을 넣어줘야함.bind(): 해당 함수가 지정한 인자 값을 가리키도록 하지만 call(), apply()와 다르게 직접 함수 실행 X [ 삼항 연산자 ]다음과 같은 구문을 갖는다.조건 ? true이면 반환 : false이면 반환 [ Event Loop]자바스크립트는 동기 언어이다. 하지만 가끔 비동기로 작동하는 setTimeout()를 사용하는 예시를 볼 수 있다. 자바스크립트는 비동기 코드를 작성하기 위해서 자바스크립트 이외의 도움을 받는다.[ Closure ]다른 함수 내부에 정의된 함수가 있는 경우, 외부 함수가 실행을 완료하고 해당 변수가 해당 함수의 외부에서 더 이상 엑세스할 수 없는 경우에도, 해당 내부 함수는 외부 함수의 변수 및 액세스가 가능하다. 이 기능을 Closure라고 부른다.[ 구조 분해 할당 ]배열이나 객체의 속성을 해제하여 그 값을 개별 변수에 담을 수 있게 해주는 표현 식이다.[ Map, Filter, Reduce ]Map, Filter, Reduce은 배열 메서드의 대표적인 예시이다.map(): 배열 내의 모든 요소 각각에 대하여 주어진 함수를 호출하고 나온 결과를 모아 새로운 배열로 만들어 반환한다.filter(): 주어진 함수의 필터를 통과하는 모든 요소를 모아 새로운 배열로 반환한다.reduce(): 배열의 각 요소에 주어진 리듀서(reducer) 함수를 실행하고, 하나의 결괏값을 반환한다.[ 얕은 비교 VS 깊은 비교 ]숫자, 문자열 등 원시 자료형은 값을 비교하게 된다. 하지만 배열, 객체 등의 참조 자료형은 참조되는 위치를 비교하게 된다. 얕은 비교를 하게 되면 원시 값의 경우 문제가 없지만 참조 값의 경우 실제 값이 아닌 저장된 위치(참조 값)이 비교되기 때문에 문제가 된다.깊은 비교를 사용하게 되면 참조 자료형도 실제 값으로 비교할 수 있게 된댜ㅏ.객체 depth가 깊지 않은 경우: JSON.stringify() 사용객체 depth가 깊은 경우: lodash 라이브러리의 isEqual() 사용[ 얕은 복사 VS 깊은 복사 ]위에서 정리한 내용처럼 복사에도 문제가 발생하게 된다. 따라서 참조 자료형의 값의 경우 깊은 복사를 사용하면 된다.JSON.stringify()lodash 라이브러리의 deepCopy[ 함수 표현식, 함수 선언문 ]함수 선언문: 함수 선언은 함수를 만들고 이름을 지정하는 것이다.일반적인 함수 선언 방식으로 function 키워드와 식별자를 표기하여 사용한다.함수 표현식은 함수를 만들고; 변수에 할당하는 것이다.익명 함수(function 키워드는 사용했으나 식별자 X), 화살표 함수 사용 Section 05. OOP[ OOP ]OOP(Object-Oriented Programming, 객체 지향 프로그래밍)란 Java 및 C를 비롯한 많은 프로그래밍 언어의 기본이 되는 프로그래밍 패러다임이다. 완전 간단하게 말하자면 객체 지향 프로그래밍은 객체들의 모임이라고 할 수 있다.OOP 특징으로는 다음과 같다.추상화:불필요한 정보는 숨기고 중요한 정보 만을 표현함으로써 프로그램을 간단히 만드는 것.상속:새로운 클래스가 기존의 클래스의 자료와 연산을 이용할 수 있도록 해주는 것.기존 클래스: 부모 클래스, 상위 클래스새로운 클래스: 자식 클래스, 하위 클래스다형성: 하나의 틀을 가지고 여러 개의 다양한 형태를 만드는 것이다.overriding을 통하여 다형성 구현 일반적인 코드를 재사용하고 작성할 수 있다.캡슐화:클래스 안에 있는 Method, 변수 등을 하나로 묶어준다. [ class와 constructor ]class에서는 constructor라는 특별한 메서드를 제공한다. 이 constructor는 생성자로, 인스턴스화된 객체에서 다른 메서드를 호출하기 전에 수행해야 하는 사용자 지정 초기화를 할 수 있게 해준다.클래스를 new 키워드를 붙여 인스턴스 객체로 생성하면 넘겨 받은 인자 값과 함께 constructor가 가장 먼저 실행이 된다. 따라서 이 곳에 초기화를 해야 하는 작업을 수행한다.[ Super]자바스크립트에서 super는 다음과 같은 역할을 수행한다.자식 클래스 내에서 부모 클래스의 생성자를 호출할 때 사용한다.자식 클래스 내에서 부모 클래스의 메소드를 호출할 때 사용한다. Section 06. 비동기[ 동기와 비동기 ]동기(Synchronous)코드를 순차적으로 실행하는 것. 즉, 한 작업이 끝나기를 기다렸다가 끝나면 다음 작업을 수행한다.각 작업이 완료될 때까지 다음 작업이 실행되지 않는다.비동기(Asynchronous)작업이 종료되지 않아도 다음 작업을 진행할 수 있는 방식비동기적인 코드는 특정 작업을 기다리지 않고 다음 작업을 계속 수행한다. [ Callbacks, ES6 Promise, ES7 Async / Await ]callbacks콜백 함수는 특정 함수에 매개변수로 전달된 함수를 의미한다.콜백 함수는 함수를 전달 받은 함수 내부에서 호출된다.단, 콜백 지옥을 맛볼 수 있다.Promise자바스크립트 비동기 처리에 사용되는 객체이다.new 키워드와 생성자를 사용해서 만들며, 생성자의 매개변수로 실행 함수를 전달한다.new Promise(실행함수) 실행 함수의 1번째 매개변수 resolve는 비동기 작업 성공 값이다.실행 함수의 2번째 매개변수 reject는 작업 실패 값이다.Promise는 다음 중 하나의 대기 상태를 갖는다.대기, 이행, 거부단, 체인 지옥이 시작된다...Async / Await비동기 코드를 마치 동기 코드처럼 작성할 수 있도록 해준다.Promise에서 than 체인 형식으로 호출하는 것보다 가독성이 좋다.await는 async 함수에서만 사용 가능하다.동기식 코드에서 사용하는 try...catch 문을 사용할 수 있다. Section 07. Symbol, Iterator, Generator[ Symbol ]ES6에 새롭게 추가된 원시 타입으로, 유니크한 식별자를 만들기 위해서 사용.단, for...in과 getOwnPropertyNames에서 제외 된다.Symbol 사용 시 기본적으로 Property가 숨겨진다. (찾을 수 있는 방법 有)따라서 for...in과 getOwnPropertyNames에서 symbol로 만든 Property가 안보인다.[ Iterator, Generator ]Iterator대표적인 예시로 배열이 있다.반복 가능한 것을 Iterable하다고 한다. for…of를 이용할 수 있다.[Symbol.iterator()] 값을 가지고 있다.Generator사용자의 요구에 따라 일시적으로 정지할 수 있고, 다시 시작할 수 있는 특별한 기능을 가지고 있다.function다음에 Asterisk (애스터리스크)를 붙인 형태로 사용한다.function*yield 키워드를 이용한다: 제너레이터 함수의 실행을 일시적으로 정지시킴. Section 08. Design Pattern[ 디자인 패턴 ]디자인 패턴은 개발자가 응용 프로그래밍나 시스템을 디자인할 때 일반적인 문제를 히결하는 데 사용할 수 있는 공식화된 모범 사례이다.- 위키 피디아다음과 같은 장점이 있다.최고의 솔루션재사용성풍부한 표현력향상된 의사 소통필요없는 코드 리팩토링코드베이스 크기 감소[ 디자인 패턴 종류 ]Singleton Pattern: 클래스의 인스턴스화를 객체 1개로 제한하는 디자인 패턴Factory Pattern: 비슷한 객체를 반복적으로 쉽게 생성하게 해주는 디자인 패턴Mediator Pattern(중재자 패턴): 객체 그룹에 대한 중앙 권한을 제공해주는 디자인 패턴Observer Pattern: event-driven 시스템을 이용하는 디자인 패턴Module Pattern: 코드를 더 작고 재사용 가능한 조각으로 분할하게 해주는 디자인 패턴 미션완벽히 해결한 미션은 다음과 같습니다.음식 메뉴 앱음식 메뉴 앱 미션은 주어진 카테고리에 해당되는 메뉴를 출력하는 웹을 구현하는 것이었습니다. 저는 카페 메뉴를 주제로 해당 웹을 구현했습니다. 다만 출력할 아이템에 대한 DB가 없어서 직접 data.json을 작성하여 처리했습니다. 미션을 해결하면서 기능 구현에는 특별한 문제가 없었으나 기능 구현보다 데이터 파일 생성이 더 오래 걸린 미션이었습니다... (출력되는 메뉴 이미지는 스타벅스 이미지를 활용했습니다.) 가위 바위 보 앱플레이어와 컴퓨터가 가위 바위 보를 하는 게임을 구현하는 미션입니다. 총 10번의 기회가 주어지며 게임에 대한 스코어 제공 및 승패 결과를 제공해야 했습니다. UI를 어떻게 구현할까 고민하다가 이미지를 추가적으로 더 넣어 구성했습니다. 컴퓨터의 가위 바위 보 선택지는 Math.random()을 이용해 처리했으며, 기능 구현에는 특별한 문제는 없었습니다.회고자바스크립트 강의를 들으며 기초를 다지고 그 지식을 바탕으로 주어진 미션을 해결하는 한 주를 보냈습니다. 특히 웹 개발이 처음이라서 미션을 해결해 나가는 시간이 정말 흥미로웠습니다. 앞으로 워밍업 클럽 Study를 진행하며 제가 얼만큼 발전할 수 있는지 궁금해지기도 합니다. 남은 기간 최선을 다해서 임해보겠습니다!
프론트엔드
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워밍업클럽