소개
(현) 캐나다 AAA 게임 스튜디오 U사 프로그래머
- PC/콘솔 AAA 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 게임사 N사 서버 프로그래머
- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머
- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머
- 유니티 캐주얼/미드코어 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 대기업 S그룹 소프트웨어 엔지니어
- S그룹 계열사 전산 시스템 프로젝트 참여
안녕하세요. 게임 개발자 BurningCarrot 입니다.
게임을 개발하는 사람이 되고 싶다는 마음으로
대기업을 퇴사한 후 국내 게임 회사를 거쳐
현재는 해외 게임 스튜디오에서 일하고 있습니다.
현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는
실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.
여러분과 같이 게임을 좋아하고 만드는 한 사람으로서,
제 강의를 수강 하시는 모든 분들이 각자의 목표에
한걸음 더 다가갈 수 있는 유익한 시간이 되었으면 좋겠습니다.
강의
전체1수강평
게시글
질문&답변
2024.09.17
스크롤에 아이템을 선택했을때 강조하는 효과는 어떻게 구현하면 될까요?
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다. 일단 OnClickInventoryItemSlot 함수에서 선택 강조 효과를 활성화 해주면서 선택한 아이템의 SerialNumber값을 InventoryUI에 m_SelectedSerialNumber와 같은 변수에 저장해 줍니다. 당연히 InventoryUI에 m_SelectedSerialNumber 변수 선언이 필요합니다. 그리고 UpdateData(InfiniteScrollData scrollData) 함수에서 InventoryUI의 m_SelectedSerialNumber 값이 m_InventoryItemSlotData.SerialNumber와 같으면 선택 강조 효과 활성화 그렇지 않으면 비활성화 해주시면 될 것 같습니다. 이렇게 하면 InventoryItemSlot 오브젝트가 재활용될 때 선택 강조 효과 처리가 정상적으로 될 것입니다.
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질문&답변
2024.09.07
SingletonBehaviour 클래스의 where 제약 관련해서 질문 드립니다.
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다. SingletonBehaviour 제약을 추가하는 이유는 제네릭 타입 T가 항상 SingletonBehaviour 의 하위 클래스임을 보장하기 위해서 입니다. 이 조건이 없으면 잠재적으로 모든 타입을 T로 전달할 수 있게 되며, 이로 인해 싱글톤 패턴이 깨져버리는 결과를 초래합니다. where 제약을 사용하는 또 다른 좋은 예로는 ObjectPool 클래스가 있겠습니다. 아래와 같이 Character 로 제네릭 타입 T를 제약함으로써, 오브젝트 풀에 사용할 수 있는 클래스는 Character 클래스의 하위 클래스만 가능하도록 강제할 수 있습니다. public class ObjectPool where T : Character { //....(중략) }
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질문&답변
2024.09.05
SingletonBehaviour 수업 마지막 부분에 질문이 있습니다.
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다. 비주얼 스튜디오에서 빌드를 하는 이유는 유니티 에디터로 돌아와 리로드 완료를 위해 대기하는 것이 번거롭기 때문입니다. 코드 수정 후 비주얼 스튜디오에서 확실하게 빌드를 끝내면 유니티 에디터로 돌아와 기다림 없이 바로 작업할 수 있습니다. 또한 급한 마음에 리로드가 끝나지 않은 상황에서 작업을 할 시 예기치 못한 에러가 발생할 수 있습니다. 그리고 간혹 유니티 에디터에서 제대로 리로드를 하지 못하는 경우도 있습니다. 이런 경우 별도의 에러는 발생하지 않기에 리로드 문제인지 다른 작업의 문제인지 혼선이 올 수 있습니다. 이런 문제들을 예방하기 위해서 코드 수정 후 빌드를 꼭 하시는 것을 권장 드립니다.
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질문&답변
2024.08.13
InGame 씬 배경 화면이 나오지 않아요
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다. InGameUICamera 오브젝트의 Camera 컴포넌트의 설정값들이 어떻게 되어 있으신가요? 첨부된 스크린샷처럼 되어 있는지 확인 부탁드립니다. (사진)
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질문&답변
2024.08.12
InventoryUI가 특정 상황에서 ESC로 나가지지 않는 현상
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 내용 공유해 주셔서 감사합니다. 이번 주에 강의 보완 및 자료 재업로드 하도록 하겠습니다.
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