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🙌 소개

바쁜일정이 마무리 되어 재오픈 되었습니다.^^


안녕하세요. 현재 10년 이상  클라이언트 프로그래머로 일하고있습니다.

현재 인지도있는 프로젝트에서 리드급 일을 하고있습니다.

예전 부터 신규입사자 분들 멘토링을 하며 그분들이 성장해가는걸 지켜보면 뿌듯했던 기억이
많습니다. 조금더 많은 분들에게 도움이 되었으면 해서 멘토링을 하게되었습니다.

  • 많은 면접 경험과,  신규 입사자 분들 멘토링 경험이 있습니다.
         1. 신입들에게 바라는 점  
         2. 경쟁력있는 개발자 되는법
         3. 리드급과 의사소통 하는법

  • 업계에 10년 이상 있다보니 다양한 경험이 많습니다.
         1. 모든 크기의 프로젝트 일해본 경험이 있습니다.
              - 스타트업, 중소, 중견, 대형 프로젝트
              - 자체엔진,  상용엔진 경험 
         2. 다양한 장르 게임 개발 경험이 있습니다.
              - MMORPG / SLG / 캐쥬얼  등 
         3. 게임 개발의 모든 과정을 경험해 보았습니다.
             - 신규개발, 소프트런칭, 라이브서비스, 해외서비스
         4. 각 상황에 따른 특징, 장점과 단점을 알려드릴수있습니다.

  • 언리얼 엔진 클라이언트 프로그래머
         1. 대부분 대형 회사에서  언리얼 프로젝트를 많이하고있습니다.
         2. 대형회사에서 진행한다는 것은, 업무 세분화가 되어있다는 의미입니다.
         3. 그렇다는건, 각 팀마다 요구하는 언리얼엔진 사용 능력이 다르다는것입니다.
             장르마다도 약간 차이가 있습니다.
         4. 각 팀별 특징, 요구하는 능력에대해 알려드리겠습니다.

🔎 가능한 멘토링 분야

  • 취업, 면접 조언
  • 경쟁력있는 개발자 되기
  • 리드급과 소통하는 법
  • 업계 이야기

🏃🏻‍♀️ 진행 방식

  • 멘티 분과 시간, 장소 및 방법등 협의를 통해 진행할 예정입니다.