D3D11같은 기존 API에서 D3D12로 넘어올 때의 가장 큰, 주의해야할 변경점을 자세히 알려주는 강좌입니다.
조금 더 다양한(오류가 발생하는 경우를 포함) Resource Barrier 활용 케이스와 마지막 강의에 등장하는것과 같이 단일 오브젝트에 대한 다양한 Root Signature 설정 케이스, Descriptor Table 유지 케이스 등이 소개되면 더욱 좋을것 같습니다.
또는 샘플코드 레포지토리에 수강생들이 풀리퀘스트로 다양한 케이스를 올려보는것도 좋을것 같습니다.